DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Ca devient fascinant un programme quand tout se met à bouger dans tous les sens... c'est un petit miracle pour moi à chaque fois
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Et bien on est deux mon p'tit Doc' !!!drfloyd a écrit: Ca devient fascinant un programme quand tout se met à bouger dans tous les sens... c'est un petit miracle pour moi à chaque fois
J'te dis pas quand je m'occuperai de l'IA des unités ennemies et leur gestion ... ça va être un vrai feu d'artifice !!
Les petits jeunes du Site du zéro ainsi que Developpez sur lesquelles je partage aussi Papi Commando, sont assez étonné par les possibilités de QB64 !
A croire que le Basic reste un ersatz en matière de développement ... Ben Doc', on va leur prouver le contraire !
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Yop, je viens de voir que tu es un utilisateur de VirtualBox
iwillbeback- Interne
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
C'est bien, l'info circule !
Faudrait faire une demo technique, avec par exemple 300 perso a l'ecran, pour montrer ce que ce basic est capable.
Faudrait faire une demo technique, avec par exemple 300 perso a l'ecran, pour montrer ce que ce basic est capable.
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
@ Fofo : Oui c'est un super utilitaire !!!
Je l'utilise pour les conversions en multi plateforme ( enfin surtout pour réaliser les package Linux et Mac' avec QB64 ^^ )
@ Doc : Avec Papi Commando ?! Pourquoi pas !!
Mais 300 unités sur une map de 480 x 480 oups !! ^^
Mais une cinquantaine pourquoi pas ...
Ca sera le prochain travail à faire ... ainsi que l'IA de déplacement ( enfin une IA à la Who Dares Win II pour commencer )
Je l'utilise pour les conversions en multi plateforme ( enfin surtout pour réaliser les package Linux et Mac' avec QB64 ^^ )
@ Doc : Avec Papi Commando ?! Pourquoi pas !!
Mais 300 unités sur une map de 480 x 480 oups !! ^^
Mais une cinquantaine pourquoi pas ...
Ca sera le prochain travail à faire ... ainsi que l'IA de déplacement ( enfin une IA à la Who Dares Win II pour commencer )
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Une petite capture avec près de 60 cratères et nuages animés :
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Et hop, un autre petit travail sur les impacts de projectiles ( grenades et balles ), dans l'eau :
Pour ajouter encore plus de réalisme ...
Pour ajouter encore plus de réalisme ...
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Record battu : 123 impacts ( j'ai limité à 200 cratères dans le code ... )
Et comme je vous aime bien, Gamopat a la primeur de cette petite démo avec tous les derniers travaux ...
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20Version%20Windows%20Pour%20Gamopat.zip
( Attention, ceci est un lien exclusif pour les utilisateurs de Gamopat ... Les liens de la signature sont les versions normales et donc, plus anciennes ... )
Vous pourrez éprouver le moteur avec sans doute plus d'impact ... et aussi découvrir les petites surprises de mes travaux énumérées plus haut dans le post ! :)
Bon test ! :)
Et comme je vous aime bien, Gamopat a la primeur de cette petite démo avec tous les derniers travaux ...
Lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20Version%20Windows%20Pour%20Gamopat.zip
( Attention, ceci est un lien exclusif pour les utilisateurs de Gamopat ... Les liens de la signature sont les versions normales et donc, plus anciennes ... )
Vous pourrez éprouver le moteur avec sans doute plus d'impact ... et aussi découvrir les petites surprises de mes travaux énumérées plus haut dans le post ! :)
Bon test ! :)
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Ce n'est plus Papi commando lehéros de ton jeu, mais Haroun Tazieff
iwillbeback- Interne
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Ah ah !!
Oui en effet, on est proche de la volcanologie là !! ^^
J'en profite pour diffuser un petit correctif avec les changements suivant :
- Réalisation de 4 cratères différents pour chaque impact ( généré aléatoirement )
- La fumée aura une durée de vie de 10 ( paramétrable ) cycles au maximum par cratère.
- Limite Z affinée.
Voici une petite capture d'écran :
Le lien reste toujours le même : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20Version%20Windows%20Pour%20Gamopat.zip
Voila, c'est tout pour aujourd'hui !!
Oui en effet, on est proche de la volcanologie là !! ^^
J'en profite pour diffuser un petit correctif avec les changements suivant :
- Réalisation de 4 cratères différents pour chaque impact ( généré aléatoirement )
- La fumée aura une durée de vie de 10 ( paramétrable ) cycles au maximum par cratère.
- Limite Z affinée.
Voici une petite capture d'écran :
Le lien reste toujours le même : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20Version%20Windows%20Pour%20Gamopat.zip
Voila, c'est tout pour aujourd'hui !!
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
j'ai l'impression que tu abandonne quelque peu le jeu pour faire une sorte de démo technique
Mais c'est marrant !
Mais c'est marrant !
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
La réponse est à la fin de ta phrase : "C'est marrant !"
La création, quelle qu'elle soit reste pour moi ludique !
Bosser sur des FX, même si c'est un truc que l'on réalise plutôt à la fin, m'éclate vraiment !! :)
Mais j'en oublie pas la suite, et je sais le long chemin qu'il reste à faire, et j'ai déjà réaliser un bon gros morceau du projet.
N'oublies pas que je découvre encore QB64, et dans le cadre de son apprentissage par le biais de ce projet, cela me permet de voir ce que le "petit" à dans le ventre !
Ton histoire de "300 spartiat .. euh sprites" à l'écran me tarabuste ...
Vu que j'ai déjà réalisé une unité ( officier Ceplusplus en mode déplacement passif ) avec toutes les transitions d'animation, cela sera la prochaine étape avec une IA de déplacement pour le moment basique.
A bientôt !
La création, quelle qu'elle soit reste pour moi ludique !
Bosser sur des FX, même si c'est un truc que l'on réalise plutôt à la fin, m'éclate vraiment !! :)
Mais j'en oublie pas la suite, et je sais le long chemin qu'il reste à faire, et j'ai déjà réaliser un bon gros morceau du projet.
N'oublies pas que je découvre encore QB64, et dans le cadre de son apprentissage par le biais de ce projet, cela me permet de voir ce que le "petit" à dans le ventre !
Ton histoire de "300 spartiat .. euh sprites" à l'écran me tarabuste ...
Vu que j'ai déjà réalisé une unité ( officier Ceplusplus en mode déplacement passif ) avec toutes les transitions d'animation, cela sera la prochaine étape avec une IA de déplacement pour le moment basique.
A bientôt !
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
oui moi aussi des fois je pense à faire une demo technique avec des tonnes de sprites "génériques"... mais bon je n'ai deja pas le temps de finir mes projets en cours... Faut qu eje recontacte StaxX pour qu'on finisse quand meme le jeu de caisse en cours. Si il n'a plus le temps je sortirai le jeu avec des graphismes réduits.
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Bonsoir !!
Je vais donner raison à Doc' à propos de mon jeu - démo technique actuel avec les avancées du soir !!
En voici le contenu :
- Gestion de l'ombrage des nuages : Avec un déplacement décalé de 45° environ ( direction 12:10 environ .. ) et transparence dégressive fonction de la hauteur ( 3 niveaux de transparence )
- Amélioration du moteur de fumée.
- Augmentation du zoom initial du nuage sortant du cratère.
- Amélioration des animations FX ( impact balle, flash de tir, explosion, etc ... )
- Augmentation du Zoom de l'explosion.
Une petite capture d'image :
En jeu, avec tout ce beau monde qui s'anime, je vous assure que ça rend vraiment bien !
Ces petits plus ajouteront une touche supplémentaire au projet qui lui donneront une atmosphère bien particulière ...
Merci de votre attention et à bientôt ! :)
Je vais donner raison à Doc' à propos de mon jeu - démo technique actuel avec les avancées du soir !!
En voici le contenu :
- Gestion de l'ombrage des nuages : Avec un déplacement décalé de 45° environ ( direction 12:10 environ .. ) et transparence dégressive fonction de la hauteur ( 3 niveaux de transparence )
- Amélioration du moteur de fumée.
- Augmentation du zoom initial du nuage sortant du cratère.
- Amélioration des animations FX ( impact balle, flash de tir, explosion, etc ... )
- Augmentation du Zoom de l'explosion.
Une petite capture d'image :
En jeu, avec tout ce beau monde qui s'anime, je vous assure que ça rend vraiment bien !
Ces petits plus ajouteront une touche supplémentaire au projet qui lui donneront une atmosphère bien particulière ...
Merci de votre attention et à bientôt ! :)
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Attention a ne pas aller trop loin dans les détails et les animations sinon ca ne fera plus du tout rétro et ton jeu perdra son ame.
Avi sperso
Avi sperso
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Vetea> De bien belles avancées qui assureront effectivement le petit plus:cheers:drfloyd a écrit:Attention a ne pas aller trop loin dans les détails et les animations sinon ca ne fera plus du tout rétro et ton jeu perdra son ame.
Avi sperso
nb: pour ta carte, tu utilises un éditeur de carte perso ? (j'ai cru voir un screenhot sur un autre forum)
Doc> T'inquiètes, bien que Papi Commando soit balèze, il ne portera pas(ne lancera donc pas) un chapelet de grenades (mais je peux me tromper ).
iwillbeback- Interne
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
@ Fofo : merci !! Ces détails pour moi, renforce l'originalité du projet et lui donne un supplément d'âme.
Je suis un fan de détail divers, et je compte embellir le jeu aussi de cette manière.
Pour ce qui est des stages, oui j'utilise un éditeur fait maison ( voir 1er post ) réalisé en VB.
Et oui les munitions seront limitées !!!
@ Doc : je ne vois pas en quoi mes travaux nuiraient l'esprit Rétro du projet???
Je me suis fixe aucune contrainte, je profite d'un langage puissant et d'un support PC me permettant de développer au mieux mes idées créatrices.
Je garde toujours en tête mes jeux rétros d'antan mais je profite aussi des possibilités qu'offrent nos machines actuelles.
Après j'ai peut être rien compris au terme de rétro gaming ... Mais est ce bien l'essentiel ??? Un jeu reste un jeu.
Je suis un fan de détail divers, et je compte embellir le jeu aussi de cette manière.
Pour ce qui est des stages, oui j'utilise un éditeur fait maison ( voir 1er post ) réalisé en VB.
Et oui les munitions seront limitées !!!
@ Doc : je ne vois pas en quoi mes travaux nuiraient l'esprit Rétro du projet???
Je me suis fixe aucune contrainte, je profite d'un langage puissant et d'un support PC me permettant de développer au mieux mes idées créatrices.
Je garde toujours en tête mes jeux rétros d'antan mais je profite aussi des possibilités qu'offrent nos machines actuelles.
Après j'ai peut être rien compris au terme de rétro gaming ... Mais est ce bien l'essentiel ??? Un jeu reste un jeu.
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
vetea > chapeau pour l'éditeur.
doc & vetea > Comme dans les arts.. nous passons du style rétro (80'/90') au néo-rétro (faire de l'ancien avec les outils actuellement à notre disposition tout en gardant l'esprit de conception des 80'/90')
doc & vetea > Comme dans les arts.. nous passons du style rétro (80'/90') au néo-rétro (faire de l'ancien avec les outils actuellement à notre disposition tout en gardant l'esprit de conception des 80'/90')
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Bonsoir les amis !
Ce soir j'ai travaillé sur la gestion et l'affichage d'une police graphique ( Scrolling, Zoom, Dezoom, Rotation .. )
De plus j'ai modifié le menu d'arme en jeu pour un rendu plus pratique pour le joueur !
Voici une petite vidéo de démonstration :
( Fraps pose quelques problème de ralentissement avec QB, ceci explique les saccades lors de la vidéo. )
Ca commence à se préciser ...
Ce soir j'ai travaillé sur la gestion et l'affichage d'une police graphique ( Scrolling, Zoom, Dezoom, Rotation .. )
De plus j'ai modifié le menu d'arme en jeu pour un rendu plus pratique pour le joueur !
Voici une petite vidéo de démonstration :
( Fraps pose quelques problème de ralentissement avec QB, ceci explique les saccades lors de la vidéo. )
Ca commence à se préciser ...
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Enorme le .44 Magnum & le UZI qui tournent sur eux même :)
iwillbeback- Interne
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Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Merci les amis !!
J'en déduis que cela vous plait !!??
J'en déduis que cela vous plait !!??
Invité- Invité
chiss- Docteur agrégé **
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Coucou !!
Je viens de m'amuser un peu ce soir après une dure semaine de boulot !
Voici la vidéo de ces travaux ludiques :
Et oui, je me suis amusé à un peu trafiquer ma chaine de caractères avec des effets spéciaux "Retro" :
1/ Rotation de chaque caractère
2/ Zoom - Dezoom d'une chaine de caractère
3/ Scrolling horizontal d'une chaine de caractère
4/ Effet "Ascenceur" pour chaque caractère !
On peut bien sur cumuler tous ces effets !
Même si cela sert à rien, je trouve que cela est plus qu'indispensable comme le disait ce vieil adage : ce qui ne sert à rien peut se révéler indispensable ...
A bientôt ! :)
Je viens de m'amuser un peu ce soir après une dure semaine de boulot !
Voici la vidéo de ces travaux ludiques :
Et oui, je me suis amusé à un peu trafiquer ma chaine de caractères avec des effets spéciaux "Retro" :
1/ Rotation de chaque caractère
2/ Zoom - Dezoom d'une chaine de caractère
3/ Scrolling horizontal d'une chaine de caractère
4/ Effet "Ascenceur" pour chaque caractère !
On peut bien sur cumuler tous ces effets !
Même si cela sert à rien, je trouve que cela est plus qu'indispensable comme le disait ce vieil adage : ce qui ne sert à rien peut se révéler indispensable ...
A bientôt ! :)
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
tu as utilisé quelle technique pour la rotation des caracteres ???????
_______________________________________________________
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Là, ça fait très démo-maker lors d'une Saturne Party :)
iwillbeback- Interne
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
bah faut faire une map de 2000x2000 avec scroll multidirectionnelVetea a écrit:
@ Doc : Avec Papi Commando ?! Pourquoi pas !!
Mais 300 unités sur une map de 480 x 480 oups !! ^^
Mais une cinquantaine pourquoi pas ...
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Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Oui cela fait un peu Demo Maker en effet !!
Enfin, je serai bien incapable de faire ça en 100% assembleur sur Saturn, ou ... ZX81 !
Alors, pour ces effets, j'utilise une libraire très utile pour les jeux : Ritchie's QB64 Sprite Library !
Elle ajoute tout ce qu'il manque à QB64 en natif ... Surtout en matière de jeu !!
En la modifiant quelque peu, on peut arriver à faire des trucs vraiment sympa ...
Pour ce qui est de la routine de la chaine de caractère voici comment je procède :
1/ Chargement des ressources :
Enfin, je serai bien incapable de faire ça en 100% assembleur sur Saturn, ou ... ZX81 !
Alors, pour ces effets, j'utilise une libraire très utile pour les jeux : Ritchie's QB64 Sprite Library !
Elle ajoute tout ce qu'il manque à QB64 en natif ... Surtout en matière de jeu !!
En la modifiant quelque peu, on peut arriver à faire des trucs vraiment sympa ...
Pour ce qui est de la routine de la chaine de caractère voici comment je procède :
1/ Chargement des ressources :
- Code:
'Chargement de la police graphique
TableFont = SPRITESHEETLOAD("Papi Commando\Ressources\Textures\Police23x23.png", 23, 23, AUTOTRANSPARENCY)
FOR I = 0 TO 800
SpriteFont(I).Tile = SPRITENEW(TableFont, I + 1, DONTSAVE)
SPRITEZOOM SpriteFont(I).Tile, 100 ' Zoom initial
SPRITEANIMATESET SpriteFont(I).Tile, 1, 35 'déclaration des 35 caractères de la table
SpriteFont(I).SensSigne = 1 'Variable de changement de signe lors de certain traitement
NEXT I
- Code:
'///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
'///////////////// Proc‚dure de la routine d'affichage de la police graphique //////
'///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SUB AfficherPolice (x AS SINGLE, y AS SINGLE, text AS STRING, Zoom AS SINGLE, ScX AS _BYTE, Rotation AS _BYTE, FXVertical AS _BYTE)
DIM SuivantX AS SINGLE
DIM subtract AS INTEGER
SHARED ScrolX AS SINGLE
SuivantX = x
FOR I = 1 TO LEN(text)
SpriteFont(I).VitesseRotation = SpriteFont(I).VitesseRotation + 0.5
IF SpriteFont(I).VitesseRotation > 350 THEN SpriteFont(I).VitesseRotation = 3
IF MID$(text, I, 1) = " " THEN
IF Zoom <> 0 THEN SuivantX = SuivantX + 15 * (Zoom / 100) ELSE SuivantX = SuivantX + 23
ELSE
IF Zoom <> 0 THEN SuivantX = SuivantX + 15 * (Zoom / 100) ELSE SuivantX = SuivantX + 15
IF ASC(MID$(text, I, 1)) < 65 THEN subtract = 48 ELSE subtract = 55
'Zoom - Dezoom de la chaine de caractŠre
IF Zoom = 0 THEN
SPRITEZOOM SpriteFont(I).Tile, 100
ELSE
SpriteFont(I).Zoom = Zoom
SPRITEZOOM SpriteFont(I).Tile, SpriteFont(I).Zoom
END IF
'Coordonn‚es de la chaine
SpriteFont(I).CoordX = SuivantX
SpriteFont(I).CoordY = y
'FX petit scrolling vertical pour chaque caractŠre
IF FXVertical = 1 THEN SpriteFont(I).CoordY = SpriteFont(I).CoordY + SpriteFont(I).VariationY
SpriteFont(I).Tempo = SpriteFont(I).Tempo + 1
IF SpriteFont(I).Tempo > I THEN
IF SpriteFont(I).VariationY > 10 THEN SpriteFont(I).SensSigne = -1
IF SpriteFont(I).VariationY < -10 THEN SpriteFont(I).SensSigne = 1
SpriteFont(I).VariationY = SpriteFont(I).VariationY + I / 7 * SpriteFont(I).SensSigne
SpriteFont(I).Tempo = 0
END IF
'S‚lection du caractŠre de la chaine
SPRITESET SpriteFont(I).Tile, (ASC(MID$(text, I, 1)) - (subtract)) + 1
'Rotation de la chaine de caractŠre
IF Rotation = 1 THEN SPRITEROTATE SpriteFont(I).Tile, SpriteFont(I).VitesseRotation ELSE SPRITEROTATE SpriteFont(I).Tile, 0
'Scrolling horizontal
IF ScX = 0 THEN
IF Zoom = 0 THEN SPRITESTAMP SpriteFont(I).CoordX, SpriteFont(I).CoordY, SpriteFont(I).Tile ELSE SPRITESTAMP SpriteFont(I).CoordX - (Zoom / 2), SpriteFont(I).CoordY, SpriteFont(I).Tile
ELSE
ScrolX = ScrolX - 0.25
IF ABS(ScrolX) > LEN(text) * 15 * (Zoom / 100) THEN ScrolX = LEN(text) * 15 * (Zoom / 100)
IF Zoom = 0 THEN SPRITESTAMP SpriteFont(I).CoordX + ScrolX, SpriteFont(I).CoordY, SpriteFont(I).Tile ELSE SPRITESTAMP SpriteFont(I).CoordX - (Zoom / 2) + ScrolX, SpriteFont(I).CoordY, SpriteFont(I).Tile
END IF
END IF
NEXT I
END SUB
- Code:
AfficherPolice 0, 50, "PAPI COMMANDO VERSION DEMO", 400, 1, 1, 1
'1 ere valeur : Zoom
'2 éme valeur : Scrolling Horizontal 1 ON 0 OFF
'3 éme valeur : Rotation caractère 1 ON 0 OFF
'4 éme valeur : Effet ascenceur 1 ON 0 OFF
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
ah ok ok il existe une librairie pour zoomer et faire tourner les sprites... dans mes jeux je faisais tout ça "à la main"
_______________________________________________________
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
Elle ne fait pas que ça, mais personnellement, je m'en sert pour ces effets, la gestion du Background, déclaration des Tiles, chargement des ressources en toute simplicité ! Cela me donne entière liberté pour les autres paramètres ( algos et compagnie ... )drfloyd a écrit:ah ok ok il existe une librairie pour zoomer et faire tourner les sprites... dans mes jeux je faisais tout ça "à la main"
Je voulais retrouver un peu les APIS directX que j'utilisais avec VB ...
Voici le PDF de la librairie : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Ritchie%27s%20QB64%20Sprite%20Library.pdf
Voila !
Invité- Invité
Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !
De quoi faire sans probleme un jeu de type Snes tout ça !
Perso je suis en peu perdu : quand j'aurai terminé mon jeu de caisse, je ne sais pas si j'arrete par manque de temps, si je reprend mon projet (fou) de RPG spatial COSMOS ou mon jeu de foot... ou autre chose...
Dans ma tête je suis toujours à la recherche de l'idée géniale, du concept fabuleux, du jeu d'arcade parfait, etc... c'est obsessionnel !
Perso je suis en peu perdu : quand j'aurai terminé mon jeu de caisse, je ne sais pas si j'arrete par manque de temps, si je reprend mon projet (fou) de RPG spatial COSMOS ou mon jeu de foot... ou autre chose...
Dans ma tête je suis toujours à la recherche de l'idée géniale, du concept fabuleux, du jeu d'arcade parfait, etc... c'est obsessionnel !
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