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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! Empty MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Snafu Dim 27 Jan 2013 - 23:58

Si ce n'est pas elle, ça sera la suffisance.Wink
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Message par MikeeMike_2008 Lun 28 Jan 2013 - 0:41

Mikeemike, si l'on te suit, Killer instinct, porté sur gameboy, fait que la snes est assimilée à une gameboy? MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 3621806995

relis bien mes posts car tu n'as pas bien tilter là....
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Message par aminelune Lun 28 Jan 2013 - 4:40

MikeeMike_2008 a écrit:
je ne prends pas la MD pour une 8 bits, faut pas exagérer non plus

je sais, mais il n'y a pas grand chose comme différence entre une pce et une md... la md est une 16bits avec une jambe en bois et une déficience auditive Mr. Green

je préfère la Megadrive pour son côté moins lisse

c'est vrai qu'elle est plus rugeuse au toucher (ca fait vieille) que la snes "bien plus lisse" (ca fait jeune) Mr. Green

ce qu'on peut déduire de ton commentaire que t'avais un probleme audio sur ta tv Very Happy
c'est pour ca t'as pas profité pleinement de la bonne musique de la MD. c'était quoi deja une philips......
dommage pour toi, mais tu peux toujours écouter la bande son des meilleurs jeu MD sur youtube à condition que les hauts parleurs de ton pc marchent très bien
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Message par Oltobaz Lun 28 Jan 2013 - 5:43

Snafu a écrit:Si ce n'est pas elle, ça sera la suffisance.Wink


Tu dois parler d'expérience, nul doute. Vae Victis!
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Message par Invité Lun 28 Jan 2013 - 8:19

Déjà la MD il faut brancher sur la prise casque (MD1 donc), sinon le son est encore pire.
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Message par Invité Lun 28 Jan 2013 - 9:19

Kulten a écrit:Je vous hais... MDR

Bon, de toutes façon, mon analyse est que, étant porté sur les 8 bits, je préfère la Megadrive pour son côté moins lisse. Voilà tout. J'ai défendu le son, l'ambiance, je pense que je vais m'arrêter là car finalement mes arguments vont dans ce sens.


Ouhla, il vient de prendre la MD pour une 8 bit, remarque il a fallut que sega mette 16bit en gros devant pour qu'on s'en rende compte Mr. Green

Déconnes pas restes, on trolle tous pour se marrer, si on se met tous d'accord, le topic va tomber dans le domaine public ..
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Message par Kulten Lun 28 Jan 2013 - 18:24

Holah ! T'as pas lu ma réponse plus haut :

Kulten a écrit:Rhâââ mais non MikeeMike_2008, je ne prends pas la MD pour une 8 bits, faut pas exagérer non plus... Rolling Eyes
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Message par Invité Lun 28 Jan 2013 - 19:28

Sisi, mais j'allais quand même pas laisser passer l'occase Mr. Green
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Message par chiss Lun 28 Jan 2013 - 19:54



allez !!!!!!!! pour se detendre le bulbe une video de jeux sur les 2 supports !!! allez detendez vous les gars !!!!!!!!!!!!!❤❤
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Message par SaturnDefender Lun 28 Jan 2013 - 20:09

La Megadrive évidement !

Sonic2+Street of Rage 2+Thunder Force 3&4 en RGB 60Hz

la megadrive branché sur une enceinte à fond les ballons!

La messe est dite !
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Message par Invité Lun 28 Jan 2013 - 20:13

SaturnDefender a écrit:
la megadrive branché sur une femme enceinte à fond les ballons!

La messe est dite !

:8I:

Oui comme moniteur cardiaque ..
MDR


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Message par Alucardark Lun 28 Jan 2013 - 23:13

MikeeMike_2008 a écrit:en effet sega ca assure Mr. Green





et les bruitages c'est la cerise sur le gâteau mmmmhhhhh :lol:


Franchement t'es un peu de mauvaise foi de comparer Dai Makaimura (sorti en 89 et adapté par SEGA à l'arrache) avec Chohmakaimura (sorti lui en fin 91 et créé spécialement pour la Super Famicom).
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Message par Stef Mar 29 Jan 2013 - 0:11

C'est un peu le spécialiste dans le genre...
La dernière fois il nous comparait Turrican (la version pourri mal porté) à super Terrican sur SNES alors que Mega Turrican s'impose.
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Message par lessthantod Mar 29 Jan 2013 - 0:17

... et puis moi je l'aime bien le G'NG de la MD, c'est loin d'être une si mauvaise adaptation de l'arcade que ça! En tout cas c'est une bien meilleure adaptation made in SEGA que pour STRIDER l'autre hit arcade de CAPCOM, celui-là est vraiment raté sur MD et très inférieure à la version d'origine!
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Message par Oltobaz Mar 29 Jan 2013 - 0:41

Oui, ça reste une très bonne adaptation. Pour ce qui est de Strider, je ne le trouve pas si raté que ça, d'ailleurs...
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Message par MikeeMike_2008 Mar 29 Jan 2013 - 0:45

il nous comparait Turrican (la version pourri mal porté)

c'est pour cela que j'ai pris cette fois gouls'n ghost un très bon jeu md mais je te l'accorde "c'est pourri" comparé aux autres versions mais que veux tu c'est sega ... Mr. Green

adapté par SEGA à l'arrache

le problème c'est que c'est monnaie courrante chez sega... (et le pire ... il saborde leur propre license !! thumleft)
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Message par Invité Mar 29 Jan 2013 - 9:48

Pourtant ghoul'n ghost aurait du être la meilleure version sur MD, car la console est quand même pas mal dérivée de la carte CPS1 .

Perso que ce soit strider ou ghouls, je les trouve pas raté sur MD ..
En tout cas ghouls je le prendrai sur MD ..

Si la verison Md de strider est ratée, mis à part la version x68000, il me semble qu'aucune version ne soit réussie.
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Message par Alucardark Mar 29 Jan 2013 - 13:36

Pourtant ghoul'n ghost aurait du être la meilleure version sur MD, car
la console est quand même pas mal dérivée de la carte CPS1 .

Perso que ce soit strider ou ghouls, je les trouve pas raté sur MD ..
En tout cas ghouls je le prendrai sur MD ..

Si la verison Md de strider est ratée, mis à part la version x68000, il me semble qu'aucune version ne soit réussie.

Je suis d'accord sur Strider, pour y avoir joué à l'époque sur Megadrive c'est loin d'être une version ratée, d'ailleurs c'était la meilleur version "console" à l'époque. Par contre je maintien pour Ghouls'n Ghosts, c'est une version ratée en tout point alors que la Megadrive faisait bien mieux (bon après c'était un jeu adapté vers les début de la Megadrive sur une les premières cartouches donc forcément c'était dur de tout caser dedans).
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Message par MikeeMike_2008 Mar 29 Jan 2013 - 14:56

étonnant c'est l'un de ses premiers jeux de la snes et pourtant le résultat est là "c'est aussi le cas de la supergraphx".... (ghouls'n ghost....novembre 90 sortie sur md et 1991 sur snes...) mais ce n'est pas l'un des premiers jeux de la md ... (ce jeu est bon sur md mais ca n'empèche pas d'être la pire de toutes les versions 16bits et pourtant les programmeurs avait 2 ans de plus que la snes "sortie 1990 au japon" et un an de plus que la supergraphx "sortie en 1989 au japon" pour se faire la main vu que la megadrive est parue 2 ans avant ses concurrentes "sortie 1988 au japon")

que veux tu sega c'est plus fort que .... que ... la nes et la sms et c'est déjà pas mal !!! Mr. Green
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Message par topvince31 Mar 29 Jan 2013 - 15:17

je garde aussi un excellent souvenir de g&g et strider sur megadrive, mais me souviens avoir pris une claque graphique sur snes avec super g&g (pour la version sgx me souviens plus, je vais tester cela dès ce soir !!!)
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Message par Invité Mar 29 Jan 2013 - 15:27

La comparaison entre Dai Makaimura et Cho Makaimura n'a pas lieu d'être.
On a d'un côté une adaptation de l'arcade et, de l'autre, un nouveau jeu développé spécifiquement pour un système.
A la limite, le plus pertinent (et légitime) serait de comparer les versions MD et SGFX.
Par ailleurs, bien que possédant les deux jeux (Dai et Cho) et les appréciant réellement (en même temps, j'adore cette série), je dois reconnaitre que la version spécialement conçue pour la Super Famicom a été gravement nivelée vers le bas au niveau de la difficulté. Là où les opus précédents (je compte également le Ghosts'n Goblins, donc) ne laissaient pas le droit à l'erreur avec des sauts millimétrés, des ennemis ayant la bonne idée d'apparaitre pile poil à l'endroit qui va nous faire chier pour avancer dans le niveau, le pop up intempestif et intensif des mêmes ennemis, etc, la version Super Famicom, elle, se veut bien plus permissive en instaurant un double saut rendant le jeu incroyablement plus accessible, un déferlement d'ennemis bien moins retors que sur les précédents épisodes, des bonus d'armement en pagaille, etc. Bref, le challenge n'est clairement plus au rendez-vous et c'est bien ce qui me chagrine. Pour moi l'idéal aurait été l'habillage de la version Super Famicom et le game design des versions MD/SGFX/Arcade. On sent que Nintendo a clairement souhaité que la mouture spécialement développée par Capcom soit accessible au plus grand nombre et ne frustre pas les joueurs occasionnels. Des concessions très regrettable...
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Message par Alucardark Mar 29 Jan 2013 - 15:32

MikeeMike_2008 a écrit:étonnant c'est l'un de ses premiers jeux de la snes et pourtant le résultat est là "c'est aussi le cas de la supergraphx".... (ghouls'n ghost....novembre 90 sortie sur md et 1991 sur snes...) mais ce n'est pas l'un des premiers jeux de la md ... (ce jeu est bon sur md mais ca n'empèche pas d'être la pire de toutes les versions 16bits et pourtant les programmeurs avait 2 ans de plus que la snes "sortie 1990 au japon" et un an de plus que la supergraphx "sortie en 1989 au japon" pour se faire la main vu que la megadrive est parue 2 ans avant ses concurrentes "sortie 1988 au japon")

que veux tu sega c'est plus fort que .... que ... la nes et la sms et c'est déjà pas mal !!! Mr. Green

Ah la la...que dire devant tant d'idioties et d'erreurs.

Bon déjà Gouls'n Ghosts sur Megadrive c'est 1989, ensuite il ne fait pas partie des jeux de lancements il est juste sortie dans la première année de la Megadrive (la Megadrive étant sortie en Octobre 88, t'en conviendras que c'est quand même dans les premiers jeux de la console MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 517947).

Sinon pour l'adaptation, si t'avais été attentif, la cartouche utilisé était de faible capacité (alors que sur Supergrafx elle faisait 8 megabits, la plus grosse HuCard pour l'époque). Donc forcément on ne peut pas caser tous les tiles de l'arcade (même si avec la place qu'ils avaient, ils auraient pu faire mieux). Quant à Chô Makaimura, et déjà dit dans un de mes posts, c'est Capcom qui s'est occupé du jeu (et comme c'était un épisode spécialement conçu pour la Super Famicom il a eu à peu près le même traitement qu'un nouvel épisode arcade).
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Message par MikeeMike_2008 Mar 29 Jan 2013 - 17:55

pour la version sgx me souviens plus, je vais tester cela dès ce soir !!!

je sens que tu vas bannir la version md MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! 3621806995
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Message par Feel-My-Geek Mar 29 Jan 2013 - 18:05

De toutes façons, Ghouls & Ghosts et Ghosts & Goblins, c'est de la merde.





Ce trollage en règle vous était offert par Feel-My-Geek.

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Message par Invité Mar 29 Jan 2013 - 18:22

Feel-My-Geek a écrit:De toutes façons, Ghouls & Ghosts et Ghosts & Goblins, c'est de la merde.





Ce trollage en règle vous était offert par Feel-My-Geek.

Et n'oubliez pas, brossez-vous bien les dent avant d'aller dormir !

LOL, ca c'est du troll bien gras Mr. Green
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Message par airdream Mar 29 Jan 2013 - 19:56

Sur SNES il n'y a pas mon indetronable Quackshot!!!!!
quelle magie les jeux SEGA quand meme!!!!
Je me souviens du choc visuel que j'ai eu lorsque je l'ai vu sur le magazine consoles+ N3 a cette epoque la snes n'etait pas encore sortie en France...
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D'un autre cote super ghouls n ghosts m'avais bien scotche sur SNES et son effet Mozaique (on en parle pas beaucoup de cet effet unique a cette epoque :silent: )
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Message par Feel-My-Geek Mar 29 Jan 2013 - 20:04

TOUKO a écrit:
Feel-My-Geek a écrit:De toutes façons, Ghouls & Ghosts et Ghosts & Goblins, c'est de la merde.





Ce trollage en règle vous était offert par Feel-My-Geek.

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Du trollage avec une faute d'orthographe en plus, comme les vrais.
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Message par SaturnDefender Mar 29 Jan 2013 - 20:06

La Super Nintendo c'est leeeeeeennnnnntttt !
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Message par Feel-My-Geek Mar 29 Jan 2013 - 20:15

Toi t'as pas du jouer à F-Zero.
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Message par SaturnDefender Mar 29 Jan 2013 - 20:23

F-Zero c'est du Fake... c'est juste ce petard mouillé de mode 7,

c'est pas du scrolling du vrai du pur. comme sur Sonic 2 Very Happy
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