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MEGA DRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 9:57

Il y a des adaptateurs qui font ça mais ça marche très mal, en même temps avec les mappers de la NES, bonjour le cauchemar.

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Message par lessthantod Dim 3 Mar 2013 - 10:06

TOUKO a écrit: Non la N64 était bien supérieure à la PS1, sauf que nintendo a mis un putain de port cartouche dedans, avec bien sur de royales royalties qui vont avec ...
Enfin bon, la N64 ... :puker:

TOUKO a écrit: La GC était entre la PS2 et la xbox, le reste est complètement à la ramasse techniquement .
La PS2 est la plus faible des 3, ça s'est sûr ... mais la GC n'est-elle pas également légèrement supérieure à la XBOX?
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Message par lessthantod Dim 3 Mar 2013 - 10:08

onels4 a écrit:Il y a des adaptateurs qui font ça mais ça marche très mal, en même temps avec les mappers de la NES, bonjour le cauchemar.
Ha bon :o , j'avais jamais entendu parler d'adaptateur de ce genre pour la SNES! Est-ce le même principe que pour l'adaptateur SMS de la MD?
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 10:28

C'est flou, rare et ça marche mal.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 10:32

lessthantod a écrit:
Enfin bon, la N64 ... :puker:
Après les goûts et les couleurs ..
Elles avait pas bcp de jeux c'est clair, mais quelques perles .
Si je reprends les données officielles de sony et nintendo de l'époque (et non wiki),la ps1 c'est 360.000 polygones/sec, et la n64 500.000, avec pleins d'effets que ne gère pas la PS1 .


La PS2 est la plus faible des 3, ça s'est sûr ... mais la GC n'est-elle pas également légèrement supérieure à la XBOX?

je pense un peu en dessous de la xbox .
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 10:39

TOUKO a écrit:Non la N64 était bien supérieure à la PS1, sauf que nintendo a mis un putain de port cartouche dedans, avec bien sur de royales royalties qui vont avec ...

Cependant comme la PS1 cartonnait,et que sony leurs demandait bcp moins,les éditeurs ont fait un gros doigt à nintendo ..
Si la N64 était sortie en même temps que la PS1/saturn, peut être que le succès snes aurai sauvé la n64 .

La GC était entre la PS2 et la xbox, le reste est complètement à la ramasse techniquement .

Nintendo a bien change depuis la SNES, qui elle est sortie 2 ans apres la concurence, meme shema pour la N64 et GC qui ont commence a lacher des parts de marche, et aujourd'hui ils pondent une machine WII U tellement en avance avant la concurence!!!! MDR ils ont perdu tellement de plumes avec leurs strategies a deux balles

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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 10:46

Nintendo, n'est aujourd'hui plus tout puissant est incontournable, donc ils ne peuvent pas faire ce qu'ils veulent, et surtout ne vendent plus autant de machines qu'avant (wii mis à part), la wiiU risque de faire un gros bide, tout comme les future xbox et ps4 ..
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 10:57

va t-on vers un crash du jeux video comme en 83??
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 11:00

On verra.
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Message par Agathon Dim 3 Mar 2013 - 11:13

J'en ai aussi l'impression.
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 11:16

TOUKO a écrit:
Faut pas pousser, la snes n'était nullement dépassée techniquement, c'est plutôt le contraire ..
Cependant on peut pas nier le fait que certains points dans la console sont vraiment limites .

Hum, j'assume et je maintiens qu'a sa sortie, la super famicom traine des chip datés, basés sur l'architecture de la famicom et pas du tout dans l'air du temps. Le développement à été trop long pour une feature abandonnée, sans pour autant que soit integré une puce moderne au final. C'est une sacrée reussite vu les perfs des puces intégrées dedans, mais techniquement, c'etait super risqué.

Je rassure certains, des chips vieillots et peu performants ne veulent pas dire mauvaise machine. Ça peux donner des machines facile à programmer (car architecture maitrisée) et en multipliant ces puces, on peux avoir un niveau de puissance très acceptable (voir PC engine, la 8 bit de fou avec ses multiples puces super basique)
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 11:24

Nekoma a écrit:
Je rassure certains, des chips vieillots et peu performants ne veulent pas dire mauvaise machine. Ça peux donner des machines facile à programmer (car architecture maitrisée) et en multipliant ces puces, on peux avoir un niveau de puissance très acceptable (voir PC engine, la 8 bit de fou avec ses multiples puces super basique)

La SNES etait un peu la LOGAN DACIA des consoles a l'epoque quoi ???
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 11:28

Et la MD une Lada Niva 1600.
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 11:36

La megadrive et ses 68000 et Z80, c’était juste des choix extrêmement judicieux.

Conversion arcade super simple, programation facile.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 11:38

De bons chips, tirés du system16.
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Message par philip Dim 3 Mar 2013 - 11:43

airdream a écrit:
Nekoma a écrit:
Je rassure certains, des chips vieillots et peu performants ne veulent pas dire mauvaise machine. Ça peux donner des machines facile à programmer (car architecture maitrisée) et en multipliant ces puces, on peux avoir un niveau de puissance très acceptable (voir PC engine, la 8 bit de fou avec ses multiples puces super basique)

La SNES etait un peu la LOGAN DACIA des consoles a l'epoque quoi ???
techniquement oui peut être, mais à l'usage non, car les jeux super nintendo était bien plus cher que les jeux megadrive.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 11:44

Et à l'époque, on s'occupait surtout de jouer.
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 11:44

Puis la MD posséde moitié moins de ram que la snes. Sa résolution plus faible ne l'a pas tellement handicapé au final.

Comme quoi, toujours blinder une machine de ram... C'est toujours ce qui fait defaut, quand on vex une machine qui tiens dans le temps.

Je pense d'ailleurs que sur ce point, nous avons une future génération de console ENFIN taillées pour durer. (8Go prévues pour la PS4 et la X720) alors que les PS3 et Xbox n'ont que 512Mo...
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 11:54

philip a écrit:techniquement oui peut être, mais à l'usage non, car les jeux super nintendo était bien plus cher que les jeux megadrive.

Pourquoi ils etaient plus cher? Royalties + chip interne genre DSP pour combler les lacunes de la SNES, et oui Mario Kart ou pilot wings ne peuvent tourner sur SNES sans un add on invisible dans la cartouche , ah bravo
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 11:57

ET qui était aussi devenu indispensable sur famicom.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 12:00

airdream a écrit:
philip a écrit:techniquement oui peut être, mais à l'usage non, car les jeux super nintendo était bien plus cher que les jeux megadrive.

Pourquoi ils etaient plus cher? Royalties + chip interne genre DSP pour combler les lacunes de la SNES, et oui Mario Kart ou pilot wings ne peuvent tourner sur SNES sans un add on invisible dans la cartouche , ah bravo
Et alors ? On dénigre le jeu parce qu'il y a des puces en plus ? Bel argument.
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 12:02

Je pense que c'est pour expliquer pourquoi la Snes s'en sort mieux techniquement que la MD, malgré son hardware un peu bidon.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 12:03

Les deux solutions fonctionnent, c'est ça qui compte.
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 12:30

Super mari kart et pilot wings sont des jeux magnifique, mais il faut juste reconnaitre qu'ils sont incapable de tourner sur SNES a l'etat brut, comme plusieurs autres, peut etre SEGA aurai t ils du en faire autant plutot que de pondre un 32X
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Message par Nekoma Dim 3 Mar 2013 - 12:35

Rajouter de la ram directement dans la cartouche, c'est ce que d'autres ont Fait.
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 12:36

Il n'y a rien de particulier à reconnaître. Tu mets le jeu, du mets en route la console, tu joues. Pour ceux là et pour les autres. A ce compte là le Mega CD et le 32X seraient déjà au bûcher (à tort).
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 12:38

Nekoma a écrit:
Hum, j'assume et je maintiens qu'a sa sortie, la super famicom traine des chip datés, basés sur l'architecture de la famicom et pas du tout dans l'air du temps. Le développement à été trop long pour une feature abandonnée, sans pour autant que soit integré une puce moderne au final. C'est une sacrée reussite vu les perfs des puces intégrées dedans, mais techniquement, c'etait super risqué.

Je rassure certains, des chips vieillots et peu performants ne veulent pas dire mauvaise machine. Ça peux donner des machines facile à programmer (car architecture maitrisée) et en multipliant ces puces, on peux avoir un niveau de puissance très acceptable (voir PC engine, la 8 bit de fou avec ses multiples puces super basique)

C'est fort probable, mais elle intègre pas mal d'effets uniques pour une machine de salon ..
Le problème ne vient pas de ses puces, qui sont performantes, mais de ce qu'il y a autours qui à été un peu fait à la va vite ..

Et effectivement pour en tirer partie correctement il faut s'investir un minimum .

Le résultat est le même pour la MD, peu de couleurs et puce audio à chier .
On peut pas tout avoir .
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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 12:42

Bah oui, mais nous on peut avoir les deux. Mr. Green
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Message par airdream Dim 3 Mar 2013 - 13:14

on a deux machines avec deux ans d'ecart, la difference saute aux yeux, si je montre ca a un profane et lui demande ou est la plus forte resolution, ou est l'image avec plus de couleur? cigare
arrivez vous a justifiez les deux ans d'ecart?

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Message par lessthantod Dim 3 Mar 2013 - 13:33

compares plutôt 2 jeux sortis en début de vie de chaque machine! cigare

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Message par Invité Dim 3 Mar 2013 - 13:36

Nekoma a écrit:
Je rassure certains, des chips vieillots et peu performants ne veulent pas dire mauvaise machine. Ça peux donner des machines facile à programmer (car architecture maitrisée) et en multipliant ces puces, on peux avoir un niveau de puissance très acceptable (voir PC engine, la 8 bit de fou avec ses multiples puces super basique)

CAD super basiques ??? Shocked
La phrase en gras, j'adore .

En gros tu prétends que la MD est un monstre de puissance ??


Dernière édition par TOUKO le Dim 3 Mar 2013 - 13:38, édité 1 fois
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