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[TEST] Gauntlet II (Game Boy)

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drfloyd
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Message par Invité Dim 6 Mai 2012 - 8:26

J'ai la version NES, ton test m'a donné envie de m'y mettre. Very Happy

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Message par Kulten Sam 28 Mar 2015 - 2:21

Je remonte.

Je viens d'y jouer 6 heures, j'ai eu un long voyage en train.

- je suis monté à 9999 points de vie sur 9999
- j'ai gagné 14322 pièces d'or (arrivé à 9999 pièces d'or le compteur est reparti à zéro)
- j'ai tué une douzaine de Dragons et récupéré tous les bonus : équipement infini, tir, combat, magie, vitesse, armure.

Avoir trouvé le bonus "équipement infini" dès le premier dragon a été une chance : tu accumules les clefs et les potions, moins de combats, moins de dégâts.

J'ai arrêté la console parce qu'après j'avais autre chose à faire.


Dernière édition par Kulten le Sam 16 Juin 2018 - 15:42, édité 2 fois
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[TEST] Gauntlet II (Game Boy) - Page 2 Empty Re: [TEST] Gauntlet II (Game Boy)

Message par drfloyd Sam 28 Mar 2015 - 7:46

on peut dire que tu as fait le tour du jeu !

Tes tests de jeux Game Boy nous ont bien fait rêvé, on sent la passion derrière, j'espère que tu nous en refera au moins un petit en 2015 Mr. Green

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[TEST] Gauntlet II (Game Boy) - Page 2 Empty Re: [TEST] Gauntlet II (Game Boy)

Message par Kulten Sam 28 Mar 2015 - 20:01

drfloyd a écrit:on peut dire que tu as fait le tour du jeu !

Tes tests de jeux Game Boy nous ont bien fait rêvé, on sent la passion derrière, j'espère que tu nous en refera au moins un petit en 2015 Mr. Green

Sur cette page : http://www.jenesuis.net/tests/game-boy/329-gauntlet-2 le testeur est allé jusqu'au Niveau 217
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Message par Kulten Sam 16 Juin 2018 - 15:41

Je reviens sur ce jeu (again...) mais après avoir rejoué à des versions fidèles à l'Arcade, il y a un point TRES important à prendre en compte.

Dans le jeu d'origine et la plupart des bons portages : des monstres, y'en a partout ! Des vagues entières. Non stop. Les joueurs sont submergés, et jouer seul est difficile. Mais c'est un des gimmicks de ce jeu.

Sur GB, pas du tout : la console n'affiche pas (ne peut pas afficher) autant de monstres, et le jeu est bouleversé. On est moins sur de l'abattage systématique de monstres, le manque de créatures à l'écran fait plus exploration/rpg.

L'autre point est l'apparition aléatoire des niveaux à chaque partie sur GB. Même si certains niveaux réapparaissent, ils sont inversés, en miroir. C'est un apport indéniable, j'en avait déjà parlé dans le tets, mais j'insiste encore dessus parce qu'avec la diminution drastique des monstres, c'est un élément de plus pour le côté exploration qui rend le jeu GB plus sympathique, ça va ensemble dans la façon d'aborder cette version.

Bref, Gauntlet II GB s'éloigne de l'esprit d'origine du jeu autant qu'elle en préserve le fun et la fluidité.
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