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Message par rickyordi Sam 25 Déc 2021 - 20:30

Celui-ci ?
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Et 'Ordinateur Personnel Couleur' , je savais bien que je l'avais vu quelque part  Very Happy
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Message par drfloyd Mer 29 Déc 2021 - 21:02

Accrochez vous à votre slip et revendez vos Amigas :


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Message par rickyordi Mer 29 Déc 2021 - 21:30

Mes élastiques ont craqués à cause du sèche-linge, je suis sur le cul  Shocked ^^

J'aime bien l'effet d'la balle à 3:03 ...


Dernière édition par rickyordi le Mer 29 Déc 2021 - 22:16, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Mer 29 Déc 2021 - 21:36

Démo très sympathique. Musique composée avec AT2.
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Message par Matari Mer 29 Déc 2021 - 21:39

TotOOntHeMooN a écrit:Démo très sympathique.

Toutafé mais pas de quoi fouetter mémé ! Razz
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Message par TotOOntHeMooN Mer 29 Déc 2021 - 21:40

Matari a écrit:Toutafé mais pas de quoi fouetter mémé !  Razz
Les effets sont des grands classiques, mais c'est bien mis en scène.
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Message par Matari Mer 29 Déc 2021 - 21:47

TotOOntHeMooN a écrit:
Matari a écrit:Toutafé mais pas de quoi fouetter mémé !  Razz
Les effets sont des grands classiques, mais c'est bien mis en scène.

Surtout en comparaison des C64 et XL/XE qui font des merveilles avec seulement 256b !

Alors oui, le hardware n'est pas le même mais bon, avec un Z80 à 3,5mhz doit y’avoir moyen de faire des trucs sympas en monochrome non ?
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Message par TotOOntHeMooN Mer 29 Déc 2021 - 22:09

Oui, le ZX affiche très vite car en 1bit par pixel.
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Message par youki Mer 29 Déc 2021 - 22:10

Moi j'aime beaucoup cette demo.
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Message par drfloyd Mer 29 Déc 2021 - 22:31

Drole de vie du Spectrum 128

Mis en vente en Espagne en 1985 ou 86 je crois.... pour tester le marché à priori

Puis aussitot rachat par Amstrad de Sinclair....

De vrais jeux Spectrum 128 ca aurait eu de la gueule.

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Message par Copper Mer 29 Déc 2021 - 23:15

drfloyd a écrit:Accrochez vous à votre slip et revendez vos Amigas :
Cette démo est tellement formidable que vous devriez me donner vos Amigas Razz
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 8:41

drfloyd a écrit:De vrais jeux Spectrum 128 ca aurait eu de la gueule.



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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 9:34

Sinclair n'a jamais fait d'effort pour rendre ses ordi ludiques, c'est etonnant. Pour Lord S je crois qu'un ordi restait un ordi, point barre. C'etait un inventeur avant tout.... inventeur fou, qui s'en tapait de la qualité.

Ce 128 a juste été testé en Espagne, timidement.

Avec un vrai Spectrum 2 évolué des 1984, Sinclair aurait bloqué le C64 en Europe, et meme empêché Amstrad de toucher ce secteur. Y avait de grosse sparts de marché à prendre, d'autant qu'ils etaient pionnier auprès du grand public.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 10:17

Le soucis sont aussi les utilisateurs qui ne voulaient pas de machines 128K, que se soit chez Sincair, Commodore ou Amstrad... Alors que la mémoire supplémentaire (ROM ou RAM) permet sur la plupart des machines de libérer les capacités de base en la dédiant à l'usage de la CPU.

(on peut saluer les jeux Amiga qui nécessitaient 512K de plus pour profiter au mieux de la machine)
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 11:11

bah on ne voulait pas de machines 128ko car elles coutaient cheres et qu'aucun jeu n'utilisait les capacités en rab.

En plus ou nous faisait "croire" que cela ne servait à rien pour les jeux, et que c'etait pour le "pro"

Amstrad en serait resté an CPC664 que ca n'aurait rien changé au catalogue de jeux. 99% des utilisateurs avaient un CPC6128 et 128ko pour RIEN

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 14:20

C'est pas faux. Disons que l'effort est venu de certains éditeurs qui ont cru aux bénéfices des extensions mémoires pour proposer de meilleurs jeux, au risque de se couper de certains consommateurs ne voulant pas (re)investir.
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 15:43

quelques très rares jeux, qui en plus tournaient aussi avec 64ko.

C'etait acté que la micro 8bit c'etait 64ko.

Sans le ST (ni l'Amiga), qui est une uchronie possible, peut etre que ces 128ko auraient fini par s'imposer entre 1987 et 1992 pour une vraie seconde génération de micro 8bit, en attendant le PC.

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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 15:48

Vous en avez parlé de ce bijou ?!



Sur 128K ... C'est assez impressionnant. 
Les micros 16 bits peuvent se rhabiller  Mr. Green Mr. Green
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Message par Matari Jeu 30 Déc 2021 - 16:25

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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 16:37

Autant pour moi ...  saispas
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 16:59

drfloyd a écrit:quelques très rares jeux, qui en plus tournaient aussi avec 64ko.
C'etait acté que la micro 8bit c'etait 64ko.

Sans le ST (ni l'Amiga), qui est une uchronie possible, peut etre que ces 128ko auraient fini par s'imposer entre 1987 et 1992 pour une vraie seconde génération de micro 8bit, en attendant le PC.
Il y avait quand même une tartine de jeux 128K sur CPC, grâce au succès du 6128 en France.
Il est vrai que la micro 16-bit avait très peut d'intêret si la 8-bit avait été encore meilleure.

D'ailleur, le ST a peut-être ouvert la boite de Pandore à vouloir suivre le Macintosh...
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Message par youki Jeu 30 Déc 2021 - 17:15

Tout ces jeux spectrum seraient bien mieux si les developpeur ne s'obstinaient pas a vouloir mettre des couleurs en mon avis.

En monochrome pure, il serait encore meilleur je pense.

J'aime beaucoup le jeu de voiture.  C'etait vraiment une super machine par sa simplicité.

C'est ca qui fait la force du spectrum.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 17:41

Oui, il est magnifique.
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 17:44

Allez hop un nouveau chef d'oeuvre qui tourne sur le modele 48ko :

http://www.gamopat.com/2021/12/le-zx-spectrum-envoie-l-homme-sur-mars.html

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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 17:49

Yes !! Knight Lore, Alien 8 etc ... c'était vraiment les jeux et style inimitable de ces machines.
L'Amstrad et son mode 1 lui collait a merveille et en faisait une bonne machine pour ce style là aussi.
Perso, j'adore ce style. Épuré, propre et classieux. 👍
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Message par drfloyd Jeu 30 Déc 2021 - 18:25

A priori, la technique multicolor (+ de 2 couleurs par case via une interruption) sur Spectrum n'etait pas connue à l'époque ?

On aurait pu avoir de sacrés jeux !!!!

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 18:37

Parcequ'il y a des changements de couleurs par scanline en plus que par attribut de caractères. Ca demande plus de maitrise dans le code, un peut comme le rendu de certains jeux Konami sur MSX par exemple.

Après, ce qui me fait marrer, se sont les types qui pensent avoir inventé des techniques en 2020 et donnent des noms à leur code, façon "Unreal Engine" ... Ici "Nirvana", "Scorpion" sur Amiga, etc. Que d'égo chez ces codeurs.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 30 Déc 2021 - 18:43, édité 2 fois (Raison : typo)
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Message par Invité Jeu 30 Déc 2021 - 18:40

Y a eu quand même de sacrés jeux sur ZX ... Tout comme les autres machines de l'époque. Il faut contextualiser cela avec le recul que l'on a maintenant.
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Message par Copper Jeu 30 Déc 2021 - 18:43

C'est un changement d'attributs mais je crois que ça prend pas mal de resources d'ou limitation à un changement toute les 2 scanlines en pratique (on en avait parlé dans le topic de fight avec le CPC)
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 30 Déc 2021 - 18:48

Copper a écrit:C'est un changement d'attributs mais je crois que ça prend pas mal de resources d'ou limitation à un changement toute les 2 scanlines en pratique (on en avait parlé dans le topic de fight avec le CPC)
Tout à fait. Après, le type de jeu et taillé pour et le résultat est vraiment chouette.
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Message par rickyordi Sam 1 Jan 2022 - 17:32

Heureuse et joyeuse nouvelle année à tous !!!

Une sortie digital gratuite pour 48/128k, ANGELS 
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Matari offre 1 suppo à ce post!

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