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[WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION

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Message par grostonton Lun 10 Juin 2024 - 22:00

Je ne vois pas le fameux screenshot, un souci sur mon navigateur ?

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Message par drfloyd Lun 10 Juin 2024 - 23:19

les screenshots sont tous en entete.

Pour le gampelay ca sera un gameplay à 3 boutons :

Tir gauche (entrer)
Tir droit (quitter)
et touche # (mode vaisseau)

+ le joytstick pour se déplacer bien sur  Mr. Green

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Message par drfloyd Dim 16 Juin 2024 - 10:31

Yop, j'avance, petit à petit... en faisant gaffe à la RAM  Mr. Green

que du plaisir

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Message par Bizcuite Dim 16 Juin 2024 - 11:06

Chapeau bas au Doc' ! En voyant les screens de la premiere page, on peut se demander comment tu fais tenir tout ça avec 1 petit KO!

Va falloir que je m'achete une Coleco.
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Message par drfloyd Dim 16 Juin 2024 - 11:14

J'essayerai de proposer une version "PC" avec emulateur intégré, tout le monde n'a pas une Coleco

Atention 0,7Ko de RAM... mais en ROM bien plus, heureusement  [WIP] NANO COSMOS / COLECOVISION - Page 3 435303

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Message par Xorion Dim 16 Juin 2024 - 11:35

Le doc au sommet avec ce jeu totalement fou pour de la CBS colecovision  Mr. Green

si c'était sorti y'a en 1983, vous pensez que le jeu aurait eu un bon succès ? ou trop pointu pour le joueur arcade qu'on était alors ?
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Message par sidchip_fr Dim 16 Juin 2024 - 22:06

@Dr Floyd

Juste pour bien comprendre,je me permets de revenir sur la question de la RAM.
J'ai bien compris que tu n'es (quasimment) pas limité en capacité de ROM (avec 512ko il y a de quoi faire) et tu disposes d'après les specs de la coleco de 16ko pour la mémoire vidéo.

Alors ma question est à quoi est affecté le 1ko de RAM ? C'est le moteur du jeu qui doit tenir sur si peu d'espace mémoire ?

Merci
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Message par drfloyd Lun 17 Juin 2024 - 8:11

la RAM fait 1ko (mais en réalité tu n'en dispose que beaucoup moins, environ 0,784), soit environ 784 données 8bit

Une donnée 8bit = valeur de 0 à 255 = 1 octet
Un donnée 16bit = valeur jusque 66535 = 1 octet

la ROM je suis limité à 16ko, MAIS il faut utiliser la tehcnique du bank switching pour depasser ces 16ko... en gros c'est comme si tu avais plusieurs jeux independants sur la cartouches avec pour seul liant la RAM.... et c'est la qu'il faut jongler pour rendre ca invisible.

la RAM ca sert à stocker tout ce qui est données...variables  Mr. Green Les caractértiques du perso, du vaisseau, la position, l'inventaire, le niveau, les degats, l'avancée dans le jeu, le prix des objets, les monstres rencontrés, la position de tous les perso ou objets,,... etc... etc... 

+ qq octets pour le code pur...les boucles, les tests logiques, etc... 

+ les maps car dans mon cas elles sont générées par l'IA, et non en dur dans la machine, et c'est ca qui bouffe le plus de variables.

Tout ceci rend très difficile la réalisation d'un jeu de role... ces consoles ont été prévues uniquement pour les jeux d'arcade.

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Message par sidchip_fr Lun 17 Juin 2024 - 11:29

Merci beaucoup Doc pour toutes ces précisions,je vais continuer de suivre avec intérêt tes investigations  thumleft
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Message par drfloyd Mer 19 Juin 2024 - 18:23

rajout de 2 screenshots

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Message par drfloyd Jeu 27 Juin 2024 - 7:42

Des news :

Je revois un peu l'interface, c'était un peu trop brouillon

Je pense me limiter à une seule galaxie au final, pour ne pas perdre les joueurs.

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Message par drfloyd Dim 14 Juil 2024 - 13:47

Rajout des stations spatiales...

Le dev continue petit à petit.

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Message par Bizcuite Dim 14 Juil 2024 - 14:12

Est ce que tu comptes libérer le code source après avoir fini?
Je suis curieux de voir comment tu as développé tout ça.

Courage pour la suite! Le plus dur va être a venir avec les tests, le debug, repeaufiner ce qui a déjà été fait etc etc....
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Message par drfloyd Dim 14 Juil 2024 - 16:05

Oui la fin est toujours le plus dur.... parfois on craque à ce moment, étrangement.

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Message par Monos Dim 21 Juil 2024 - 11:28

Coucou Doc.
GG

Faudrait que tu retrouve une vidéo de michel louvel sur dongon and troll. Il explique plus ou moins comment utiliser la VRAM pour mémoriser des datas. Bon il code en C mais osef l'idée de base est pareil.

Il y a pas mal de troue dans la vram de coleco.
Bisous à toi.

Monos, un homme qui t'aime !!! Toi aussi lecteur de ce message je t'aime. Coucou Eric.
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Message par drfloyd Dim 21 Juil 2024 - 11:34

Oui je peux

Mais franchement ca va au final, j'ai assez avec 786 octet de RAM

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Message par vincent2105 Dim 21 Juil 2024 - 11:50

Bon courage Doc ! Hâte de voir la suite !
Ton topic m'a donné envie de me remettre à la prog.  love console
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Message par drfloyd Mar 23 Juil 2024 - 8:06

le code c'est la vie !

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Message par drfloyd Dim 11 Aoû 2024 - 17:28

j'ai du mal à coder, trop chaud, j'y arrive plus :/

mais je ne lache pas

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Message par drfloyd Ven 18 Oct 2024 - 11:54

bordel, les jeux qui qui sont en train de pleuvoir sur Coleco en ce moment grace au CVbasic....

Ca peut me remotiver à terminer NANOCOSMOS.

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Message par Shaoth Ven 18 Oct 2024 - 13:57

drfloyd a écrit:bordel, les jeux qui qui sont en train de pleuvoir sur Coleco en ce moment grace au CVbasic....

Ca peut me remotiver à terminer NANOCOSMOS.
Ça doit !!
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Message par drfloyd Dim 3 Nov 2024 - 10:26

Bordel, on a montré Nano Cosmos à la RGC2024 ! 

Qui est le coupable ?????  Rolling Eyes Mr. Green

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Message par Shaoth Dim 3 Nov 2024 - 19:51

Bordel, qui a osé ???
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Message par drfloyd Dim 3 Nov 2024 - 20:34

J'ai des infos fiable pour la source de cette fuite....

C'est parti chez mon avocate.

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