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DOOM sous SUPER FX3 !

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Message par dami1 Jeu 17 Oct - 19:48

DOOM sous SUPER FX3 ! Doom_limited_standard_edition



DOOM sous SUPER FX3 ! Doom_limited_collector

Il y a presque trente ans, DOOM débarquait par surprise sur Super Nintendo.
Rare jeu à utiliser la puce Super FX2 (avec Yoshi's Island et Winter Gold), le titre culte reviendra l'année de ses trente ans (sur 16 bits) via Limited Run.
Au programme, une nouvelle puce Super FX3 (maison) et des promesses inédites :
- Les 4 épisodes de DOOM, y compris Thy Flesh Consumed.
- Ajout du circle-strafe
- Améliorations des performances
- Réapparition des monstres en difficulté Cauchemar
- Codes de niveau
- Prise en charge des vibrations via un tout nouveau contrôleur
- Full motion video grâce au custom "Super FX 3" chip

Qui va (re)partir en enfer sur 16 bits ?


Dernière édition par dami1 le Ven 18 Oct - 8:02, édité 2 fois
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Message par kawickboy Jeu 17 Oct - 20:53

Faut voir le prix de la version de base. 
Par contre si cela pouvait ouvrir la porte à des portages de Heretic et Hexen là... 
Un mode pour connecter plusieurs consoles ce serait une sacrée revanche sur l'histoire.
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Message par Jack O'Lantern Ven 18 Oct - 2:12

Je viens juste de le re-terminer sur PC par le Xbox play anywhere. 100% à tous les stages des 4 niveaux de base, depuis le temps que je m'étais lancé ce challenge avec mon pote, c'est fait.

Toujours aussi bon le Doom original !

Et les mods sont terribles maintenant, certains ont l'imagination pour pondre des niveaux de folie.

Les cartouches sont dégueulasses je trouve sur ces nouvelles versions, elle font cheap avec un code couleur bizarre notamment le bleu.
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Message par Tovarich Ven 18 Oct - 5:07

kawickboy a écrit:Faut voir le prix de la version de base. 
Par contre si cela pouvait ouvrir la porte à des portages de Heretic et Hexen là... 
Un mode pour connecter plusieurs consoles ce serait une sacrée revanche sur l'histoire.
Connecter plusieurs consoles, j'attends ça avec impatience.
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Message par Jacques Atari Ven 18 Oct - 7:33

Y'a pas un bout de vidéo montrant cette nouvelle version?
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Message par tieutieu Ven 18 Oct - 7:46

Faut voir la compatibilité de la cartouche avec nos adapteurs.. je pense que c'est pas gagné non ?
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Message par dami1 Ven 18 Oct - 8:05

Jacques Atari a écrit:Y'a pas un bout de vidéo montrant cette nouvelle version?

Officiellement, non.
Officieusement...

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Message par on-off Ven 18 Oct - 8:08

On dirait du CPC, C64.
OK je sors.

Par contre l'idée de la puce, maison ? Sympa !
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Message par Jacques Atari Ven 18 Oct - 8:11

Je m'attendais à autre chose. C'est plus fluide mais pas tant que ça. On dirait le jeu en émulation auquel on aurait spécifié de jouer à 10% plus rapide... L'intérêt viendra des nouveaux levels je pense.
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Message par kawickboy Ven 18 Oct - 9:01

Le linker il émule tout seul la nouvelle version de la puce ?
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Message par xinyingho Ven 18 Oct - 9:41

kawickboy a écrit:Le linker il émule tout seul la nouvelle version de la puce ?
Je plussois. Comment le linker peut faire tourner ce jeu sans émuler la nouvelle puce ? C'est forcément une imposture.

D'ailleurs, je vois pas l'intérêt d'avoir un Super FX 3. A tous les coups, c'est une puce FPGA qui émule un PC de dernière génération, je vois vraiment pas l'intérêt. On a déjà eu la cartouche SNES qui contient une MD complète. Donc la puce dans la cartouche qui est juste 10 000 fois plus puissante que la console... Il n'y a pas vraiment d'exploit technique.
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Message par drfloyd Ven 18 Oct - 9:44

Une nouvelle puce en 2024 dans une cartouche de console rétro ca n'a aucun sens.

A l'epoque oui ca avait du sens.

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Message par killvan Ven 18 Oct - 12:23

Au contraire je trouve ça intéressant, ça ouvre de nouvelles possibilités d'adaptations de jeux sur SNES Wink
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Message par xinyingho Ven 18 Oct - 14:45

Bof, en prenant cette voie, on peut en fait mettre tous les jeux dans une cartouche SNES même Stellar Blade et Black Myth Wukong. Il n'y a pas vraiment de défi.

Par contre, ce serait plus intéressant qu'ils expliquent quelles limitations ils se sont imposés avec ce "Super FX 3".
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Message par François Ven 18 Oct - 19:01

on-off a écrit:On dirait du CPC, C64.
OK je sors.

Par contre l'idée de la puce, maison ? Sympa !

Pour le coup, faut vraiment se remettre dans le contexte de l'époque : la plupart des possesseurs de SNES ne jouaient pas sur PC mais avaient entendu parler de Doom qui avait une sacrée réputation. Alors si on leur promettait Doom sur 16 bits, ils se ruaient dessus sans aller chercher plus loin... Malgré tout, sur mes premières parties, je trouvais que les graphismes piquaient un peu les yeux, et puis j'ai fini par m'y habituer  Mr. Green
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Message par on-off Ven 18 Oct - 19:08

François a écrit:
on-off a écrit:On dirait du CPC, C64.
OK je sors.

Par contre l'idée de la puce, maison ? Sympa !

Pour le coup, faut vraiment se remettre dans le contexte de l'époque : la plupart des possesseurs de SNES ne jouaient pas sur PC mais avaient entendu parler de Doom qui avait une sacrée réputation. Alors si on leur promettait Doom sur 16 bits, ils se ruaient dessus sans aller chercher plus loin... Malgré tout, sur mes premières parties, je trouvais que les graphismes piquaient un peu les yeux, et puis j'ai fini par m'y habituer  Mr. Green
Tout à fait d'accord avec toi. On savait pas. Perso je l'ai vu d'abord sur un PC de l'époque (on découvrait le MMX) mais jamais sur SNES. Seulement ensuite. Mais parfois on était console sans ordis et là... clair que ça marque, comme Mortal Kombat (sur Megadrive surtout).
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Message par tieutieu Sam 19 Oct - 10:17

François a écrit:
on-off a écrit:On dirait du CPC, C64.
OK je sors.

Par contre l'idée de la puce, maison ? Sympa !

Pour le coup, faut vraiment se remettre dans le contexte de l'époque : la plupart des possesseurs de SNES ne jouaient pas sur PC mais avaient entendu parler de Doom qui avait une sacrée réputation. Alors si on leur promettait Doom sur 16 bits, ils se ruaient dessus sans aller chercher plus loin... Malgré tout, sur mes premières parties, je trouvais que les graphismes piquaient un peu les yeux, et puis j'ai fini par m'y habituer  Mr. Green
Les joueurs only console ont surtout découvert doom sur PlayStation (compilation du 1 et du 2 de mémoire), donc la version SNES n avait aucun intérêt si on avait la Playstation. Les jeux sont sortis quasi en même tps sur ces 2 supports de memoire.
Donc aucun intérêt. 
Sauf pour apprécier l'exploit évidemment, car même si c'était moche ça marchait bien
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