GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Bah oui, qd tu as une palette de 16 couleurs, chaque pixels code 1 couleurs de cette palette, et tu n'es pas limité à un nombre de couleurs dans un carré 8x8 .Ca c'est le mode tile .
Sur C64, pour permettre d'afficher les 16 couleurs, ils ont inventé un pseudo mode BM qui est un mélange .
Sur C64, pour permettre d'afficher les 16 couleurs, ils ont inventé un pseudo mode BM qui est un mélange .
Dernière édition par touko le Jeu 17 Oct 2024 - 18:55, édité 1 fois
touko- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2691
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
touko a écrit:Sors moi une machine qui a un mode BM comme ça ? hormis le C64 bien sur .
Le Zx Spectrum , non?.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je connais pas le Zx, hormis pour les colors clash .
touko- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 06/06/2023
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ben c’est la même chose sur Amiga ou ST : ex sur ST, tu as une palette de 512 et pourtant tu ne sais coder que 16 couleurs par pixel. Ne parlons même pas des contraintes dans le mode HAM de l’Amiga
Chaque copro vidéo a ses contraintes et code son bitmap en fonction de celle ci
Chaque copro vidéo a ses contraintes et code son bitmap en fonction de celle ci
Dernière édition par rocky007 le Jeu 17 Oct 2024 - 19:16, édité 1 fois
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le Ti99, la coleco forcement.youki a écrit:touko a écrit:Sors moi une machine qui a un mode BM comme ça ? hormis le C64 bien sur .
Le Zx Spectrum , non?.
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9003
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui … sauf que tu peux en avoir bcp plus selon le nombre de couleurs que tu veux obtenir. Tu peux avoir jusqu’à une bad line par ligne.Copper a écrit:Du coup y'a quand même les bad lines dans ce mode ou pas ?
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9003
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui mais c'est pas le fonctionnement naturel du VIC, c'est software, le codeur le force à fonctionner en badlines à toutes les lignes, c'est comme le multiplexage, ce n'est pas une contrainte imposée par le hardware, mais par le codeur .
La contrainte hardware c'est 1 badlins toutes les 8 lignes et 8 sprites à l'écran, tout est calculé pour ça .
La contrainte hardware c'est 1 badlins toutes les 8 lignes et 8 sprites à l'écran, tout est calculé pour ça .
touko- Guéri miraculeux
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Age : 51
Localisation : le mans / MARSEILLE
Date d'inscription : 06/06/2023
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je ne sais pas ou poster ca mais il y avait une chanson promotionnelle (et même, deux versions!) à la gloire de la Renault Fuego. Bordel. Je viens de découvrir ca et c'est incroyable. Il fallait que je vous le partage. Entre beauferie de pointe et génie lyrique, je vous laisse apprécier ces saintes paroles :
Sub0- Patient en incubation
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Date d'inscription : 04/08/2023
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