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Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......)

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Message par Invité Ven 10 Avr 2015 - 11:42

Des arguments en carton... Metroid a été fait par deux stagières.
Mais bien sur, regardes les crédits en fin de jeu, tu verras bien qu'ils étaient plus de 2 ..
Rien que pour le code ils étaient 5 .

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Message par cryodav76 Ven 10 Avr 2015 - 11:55

j'ai beau reregarder la version amiga me parait moins flou 
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Avr 2015 - 11:58

TOUKO a écrit:Mais bien sur, regardes les crédits en fin de jeu, tu verras bien qu'ils étaient plus de 2 ..
Parce que tu crois que Nintendo va laisser sortir un jeu telquel sans mettre une équipe sérieuse dessus pour tout valiser et fignoler nickel ?  MDR
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Message par Invité Ven 10 Avr 2015 - 12:00

Parce que tu crois que Nintendo va laisser sortir un jeu telquel sans mettre une équipe sérieuse dessus pour tout valiser et fignoler nickel ?  Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 20 3621806995
Peut importe, il y a un staff pro derrière,les mecs sont pas resté comme 2 cons dans leur garage, grosse différence avec les jeux des petites boites occidentales .
C'est pour ça que de grosses daubes se sont retrouvées à la vente sur micros .
Sur micros c'est pas les idées qui manquaient, mais la finition,les stagiaires micros eux restaient seuls du début à la fin .
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Avr 2015 - 12:10

Non mais à l'époque ils étaient autant pro que des éditeurs Européens.
La seule différence, c'est qu'ils pensaient que le jeu était avant tout fait pour s'amuser et non et foutre plein les yeux.
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Message par Invité Ven 10 Avr 2015 - 12:17

TotOOntHeMooN a écrit:Non mais à l'époque ils étaient autant pro que des éditeurs Européens.
La seule différence, c'est qu'ils pensaient que le jeu était avant tout fait pour s'amuser et non et foutre plein les yeux.
Les éditeurs européen étaient plus là pour se faire de l'argent facile, d'ailleurs quand tu vois le nombre d'éditeurs de l'époque 8/16 bits qui sont encore là aujourd'hui .
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Message par Earthworm jo Ven 10 Avr 2015 - 12:22

C'est clair, rien qu'à voir la grosse majorité des jeux euro même pas traduits dans notre langue, à part la notice.
Et je pense qu'en mettre plein les yeux a toujours été le but recherché dès qu'on touche au domaine jeu vidéo (depuis Pac man !) sauf qu'on ne s'arrêtait pas là, à l'époque ^^
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Avr 2015 - 12:29

TOUKO a écrit:Les éditeurs européen étaient plus là pour se faire de l'argent facile, d'ailleurs quand tu vois le nombre d'éditeurs de l'époque 8/16 bits qui sont encore là aujourd'hui .
Surtout Américains ! Et il est bien connu (et reconnu) que Activision en était... 
C'est d'ailleurs grace à celà qu'ils sont toujours là aujourd'hui.
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Message par Invité Ven 10 Avr 2015 - 12:41

Certains ont réussi à survivre comme EA ou ubi, mais ce sont des cas rares,le reste est parti à la trappe lors de la sortie des consoles 32 bits qui nécessitaient de vraies équipes organisées .
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Message par airdream Ven 10 Avr 2015 - 13:23

cryodav76 a écrit:j'ai beau reregarder la version amiga me parait moins flou 
Ne te bases pas sur une vidéo YouTube pour juger la qualité d image.

Je découvre que quand Conrad ramasse l'holocube dans la jungle au début du jeu, sur MD tu as une cinématique, absente sur Amiga.
C'est mal partit au bout de 30 sec de jeu déjà une mauvaise surprise!!
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Message par cryodav76 Ven 10 Avr 2015 - 13:37

le mec  du desactivé l'option les anim y sont bien normalement  Very Happy
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Message par airdream Ven 10 Avr 2015 - 13:54

Autant pour moi, les jeux sont donc identiques.
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Message par ryosaeba Ven 10 Avr 2015 - 18:59

cryodav76 a écrit:
ryosaeba a écrit:le GFA a été utilisé pour créer l’éditeur de jeu spécifique à Another World. Mais le moteur du jeu a été fait en ASM.
https://www.youtube.com/watch?v=J0gv2bV9ok4

http://www.anotherworld.fr/page_realisation.htm
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Message par ryosaeba Ven 10 Avr 2015 - 19:00

le meilleur son est sur Amiga : http://www.anotherworld.fr/page_versions.htm
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Avr 2015 - 19:03

TOUKO a écrit:Certains ont réussi à survivre comme EA ou ubi, mais ce sont des cas rares,le reste est parti à la trappe lors de la sortie des consoles 32 bits qui nécessitaient de vraies équipes organisées .
EA est aussi Américan. Mais eux, ils faisaient des bons jeux à l'époque, avant de virer dans l'argent facile.
Quand à UBI, l'ex-français, ils ont le mérite d'être les moins pourri des 3 aujourd'hui. Razz
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Avr 2015 - 19:07

ryosaeba a écrit:le meilleur son est sur Amiga : http://www.anotherworld.fr/page_versions.htm
Oui, c'est bien la seule chose qui soit systématiquement garantie ! 
Dommage que ça ne fasse pas un jeu, même si ça contribue beaucoup à l'ambiance.
Avec le recule, je pense que j'ai passé beaucoup plus de temps à écouter les musiques que jouer. Mr. Green
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Message par Invité Sam 11 Avr 2015 - 14:57

je pense que j'ai passé beaucoup plus de temps à écouter les musiques que jouer. Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 20 Icon_mrgreen
MDR 
C'est pas faux, mais souvent un jeu reste gravé plus par ses musiques que par rapport au reste .

Dommage que ça ne fasse pas un jeu, même si ça contribue beaucoup à l'ambiance.
Ceux qui comme moi on connu FF amiga savent ce que ça veut dire (bon hélas c'est pas le seul Confused ) .
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Message par Nextome Sam 11 Avr 2015 - 18:47

TotOOntHeMooN a écrit:
ryosaeba a écrit:le meilleur son est sur Amiga : http://www.anotherworld.fr/page_versions.htm
Oui, c'est bien la seule chose qui soit systématiquement garantie ! 
Dommage que ça ne fasse pas un jeu, même si ça contribue beaucoup à l'ambiance.
Avec le recule, je pense que j'ai passé beaucoup plus de temps à écouter les musiques que jouer. Mr. Green
lol c vrai en + 
branché sur une chaine hifi, l'amiga etait dans tte sa splendeur....
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Message par Tibob Dim 3 Mai 2015 - 15:04

En me baladant sur le disque dur de mon amiga 1200, je suis tombé sur la version AGA d'Aladdin. Identique à la version mégadrive (enfin identique Mr. Green, a part la finesse des graphismes et la bande son Rolling Eyes  ).

Je connais assez mal la ludothèque de l'amiga. A part Flink et Aladdin, il y a eu d'autres portages de la mégadrive sur amiga? J'ai envie de comparer un peu. Si le power up est tjs aussi bon que sur Aladdin, ça risque d'être intéressant Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 20 435303
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Message par Invité Dim 3 Mai 2015 - 15:09

Je me rappelle quand un mec présentait sur Antenne 2 (et oui, seuls les vrais savent) une emission de jeux vidéo elle-même dans une émission jeunesse en partenariat avec Joystick (ou Joypad, je sais pu, et si ca se trouve c'etait TF1, donc bon) ... j'ai souvenir d'un jeu qui me donnait envie de jeter mon TO9 à la poubelle après avoir vu une séquence d'un jeu ultra beau : Wrath Of The Demon.

Peut etre temps de s'y mettre :)
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Message par nohama Dim 3 Mai 2015 - 15:45

Pour aladdin, il est vraiment magnifique sur MD, j'aimerais bien voir cette version amiga pour voir.

C'était pas "gros plan sur la souris" ta séquence jeux vidéos?
J'adorais ce truc :)
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Message par Tibob Dim 3 Mai 2015 - 16:37

Yeeesss!! Que de souvenirs! La narration du présentateur était excellente! Mr. Green . Ca me rappel tellement pourquoi à l'époque on voulait une PC engine ou une super famicom Very Happy .
Pour Aladdin, tout le monde ne sera pas d'accord ( Rolling Eyes ) mais la version Amiga AGA est bcp plus fine au niveau graphisme et les musiques sont plus harmonieuses. Il y a deux trois habillages en moins, mais les séquences de jeux sont les mêmes.

Je vais essayer Flashback et Wrath of the demon. Merci messieurs pour ce petit moment de nostalgie Very Happy
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Message par Agathon Dim 3 Mai 2015 - 18:27

Des vidéos pour étayer vos dires?Cool
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Message par Tibob Dim 3 Mai 2015 - 21:24

Ppppfff, je viens de passer 30 minutes a essayer de faire un comparatif en vidéos entre les deux versions!! Une seule conclusion s'impose... Le comparatif de version ça ne s'improvise pas!!!!

Entre les bandes vertes sur l'écran, ma femme qui rale après ma fille en fond et le fait que sur la video on ne voit aucune différence entre les deux versions, c'est la loose!!

Plus sérieusement les versions sont très proches. Pour la version Amiga : La BO. Pour la version Megadrive : l'animation et le bandeau noir en moins.

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Message par Tibob Dim 3 Mai 2015 - 21:27

Pour Wrath Of The Demon, c'est peut être un hasard, mais la première séquence de jeu vers 1min40 ne vous rappel rien? Shocked . Allez un effort, je suis sûr que je suis pas le seul à y penser.

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Message par Invité Dim 3 Mai 2015 - 23:10

Shinobi III ... le sex-appeal en moins  Mr. Green
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Message par Tibob Dim 3 Mai 2015 - 23:20

Bingo! Cool Je trouve que la formule "le sex appeal en moins" résume bien la situation!
Vainqueur sur cette séquence la mégadrive tongue
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Message par airdream Lun 4 Mai 2015 - 1:41

Tibob a écrit:
Plus sérieusement les versions sont très proches. Pour la version Amiga : La BO. Pour la version Megadrive : l'animation et le bandeau noir en moins.

La BO est en effet sublime, par contre le jeu semble moins rapide.
L'Amiga est en 50 ou 60 Hz?
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Message par Tibob Lun 4 Mai 2015 - 7:01

Pour avoir essayé les deux sur le miens, je te confirme que cette vidéo est en 50hz. La version 60hz est évidemment plus péchue Wink
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 12:00

L'Amiga est en 50 ou 60 Hz?
Les 2, mais je penche plus pour du 50htz dans la vidéo .
Mais bon le jeu n'exploite absolument pas l'amiga AGA sur lequel est sensé tourner le jeu  Confused
On dirait une version OCS à l'origine, portée vite fait sur AGA, comme flint en fait .

Pour avoir essayé les deux sur le miens, je te confirme que cette vidéo est en 50hz. La version 60hz est évidemment plus péchue Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 20 Icon_wink
A mince j'ai lu après coup que tu m'avais devancé  Wink

Je connais assez mal la ludothèque de l'amiga. A part Flink et Aladdin, il y a eu d'autres portages de la mégadrive sur amiga? J'ai envie de comparer un peu. Si le power up est tjs aussi bon que sur Aladdin, ça risque d'être intéressant Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 20 435303
Les jeux communs dont je me souviens :
battle squadron
jim power
super hang on
golden axe
leanders
toki
shadow of the beast 1/2
xenon2
turrican 1/3
bubba 'n' sticks
flasback/another world
Mr nutz
sword of sodan
second samurai
chaos engine
final fight
out run
after burner/thunder blade
space harrier
vroom
le roi lion
sf2

Et pas mal d'autres .
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Message par Tibob Lun 4 Mai 2015 - 12:17

Oui, au début j'ai vu "Alladin ACA", je me suis dit "oh! là! Intéressant!!". Ensuite j'ai reconnu de suite la version Megadrive et là j'étais en ebullition! Et après deux trois niveaux, c'est un peu retombé... C'est clair que ce n'est pas du niveau d'un 1200 tout ça... Ca sent le simple portage avec un effort fait sur la BO. Dommage...

Merci pour la liste TOUKO, je vais essayer ce que j'ai mis en gras (les jeux que j'ai bien connu sur megadrive).

battle squadron
jim power
super hang on
golden axe

leanders
toki
shadow of the beast 1/2
xenon2
turrican 1/3
bubba 'n' sticks
flasback/another world
Mr nutz
sword of sodan
second samurai
chaos engine
final fight
out run
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space harrier

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