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Ces trucs horripilants du jeu vidéo

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Message par FulRoro Ven 9 Juil 2010 - 19:17

Salut à tous, je voudrais vous faire partager ce dossier s'intitulant "Ces trucs horripilants du jeu vidéo" (qui n'est pas de moi)
J'ai aimer le coté coup de gueule, et puis faut dire qu'il est bien réaliser, y'a pas mal de point ou je suis d'accord (même si y'en a ou il exagère je trouve)

http://tgo-gmbh.net/blog/96_Ces-trucs-horripilants-du-jeu-video-.html
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Message par Croaker Ven 9 Juil 2010 - 19:44

C'est sympathique et bien ecrit...
Je crois qu'on pourrais rajouter certains point sans peine...

La disparition du physique...
Les cles telechargement payantes...
Le telechargement en general...
Les series a suites plus imbittables les unes que les autres... (Qui a dit FF?)



SInon, je suis d'accord pour les boss... C'est quoi, ces trucs qui se prennent trois coups de lance roquette et sont toujours debout?
Dans RE4, au moins, on pouvait terminer n'importe quel enemi boss en un coup!
La porte qui ne s'ouvre pas meme si on essaye de la degommer au lance-roquette...
Etc...
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Message par Invité Ven 9 Juil 2010 - 19:44

Je viens de finir c'etait tres drole et souvent vrai ...

Je me rapelle plus quand , mais j'ai pouffé d'un gros rire deux fois ... tellement ca me disait qqchose Wink


Merci gô Wink


EDIT: Ah oui: mission d'escorte (de cargaison de vases en porcelaine conduite par un aveugle tétraplégique) et l'histoire du muret ou de la porte ... la on fait s'effondrer un batiment , et a coté , un petit muret affublé d'un mini portail qui tient plus sur ses gonds, mais malgré le bazooka chargé de roquettes a tête nuclaire , ca passe pô Wink


Dernière édition par BigB le Ven 9 Juil 2010 - 19:49, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 9 Juil 2010 - 19:48

Je trouve qu'il a pas tord !

Certains jeux sont... ...enfin vous connaissez après tout !
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Message par Barin Sam 10 Juil 2010 - 23:22

Je suis d'accord avec la plupart de ses propos, mais il y en a certains qui sont pour moi faux.

Je suis un peu d 'accord avec les boss, mais quand il parle de God of War et de Ninja Gaiden je suis totalement contre, c'est un peu la base des beat'em all.

"Les angles de caméra lourdingues de Resident Evil étaient censés
améliorer l'ambiance, ils ont surtout permis de se paumer à chaque
changement de plan. La difficulté indomptable de Ninja Gaiden n'était
pas le challenge qu'on nous a vendu mais avant tout un énorme problème
de conception. La narration sans queue ni tête de Metal Gear Solid tient
plus d'un manque de savoir-faire dans l'écriture que d'une volonté de
faire du surnaturel cheap. Les sauts vagues de tomb raider n'ont rien
d'une nécessité de précision, ils sont juste mal ajustés."

Elle est énorme cette phrase, il parle de mauvaise foi des développeurs alors que lui il critiques certains aspects de bons jeux. Il est mauvais et il a dû commencer MGS au 4ème...

Snake un perso sans charisme, mais bien-sûr.

Et des phases d'infiltration forcée dans Hitman, c'est un peu le but du jeu.
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Message par Invité Sam 10 Juil 2010 - 23:51

Barin a écrit:Je suis d'accord avec la plupart de ses propos, mais il y en a certains qui sont pour moi faux.

Je suis un peu d 'accord avec les boss, mais quand il parle de God of War et de Ninja Gaiden je suis totalement contre, c'est un peu la base des beat'em all.

"Les angles de caméra lourdingues de Resident Evil étaient censés
améliorer l'ambiance, ils ont surtout permis de se paumer à chaque
changement de plan. La difficulté indomptable de Ninja Gaiden n'était
pas le challenge qu'on nous a vendu mais avant tout un énorme problème
de conception. La narration sans queue ni tête de Metal Gear Solid tient
plus d'un manque de savoir-faire dans l'écriture que d'une volonté de
faire du surnaturel cheap. Les sauts vagues de tomb raider n'ont rien
d'une nécessité de précision, ils sont juste mal ajustés."

Elle est énorme cette phrase, il parle de mauvaise foi des développeurs alors que lui il critiques certains aspects de bons jeux. Il est mauvais et il a dû commencer MGS au 4ème...

Snake un perso sans charisme, mais bien-sûr.

Et des phases d'infiltration forcée dans Hitman, c'est un peu le but du jeu.

Comme quoi les gouts et les couleurs...

...ça change tout !
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Message par barbarian_bros Sam 10 Juil 2010 - 23:59

Les cinématiques non zappables c'est le genre de trucs qui me pousse très vite à me débarrasser d'un jeu.

Et j'ajouterais :
Le point de sauvegarde qu'on apperçoit dès le début du niveau mais qu'on ne pourra atteindre qu'au bout de 30minutes de jeu.... et si jamais je dois partir bosser ou passer à table? je mets le jeu en pause pendant des heures parceque je peux pas sauver???? (ça m'a bien gonflé dans Skies of Arcadia)
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Message par likearollingstone Dim 11 Juil 2010 - 0:10

Pas du tout d'accord avec ce dossier, mais il est tard je dévelloperais demain !
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