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Message par es59 Sam 14 Sep 2024 - 14:38

drfloyd a écrit:Si l'Amiga MAXI sort vraiement, je pense qu'on pas fini de voir des jeux sortir.
Ça serait bien... j'ai reçu récemment un C64 Maxi et j'ai plus trop envie d'utiliser ma version d'origine tant c'est plus pratique...

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Message par Henry 152 Sam 14 Sep 2024 - 23:51

touko a écrit:
Splendide!
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Message par touko Dim 15 Sep 2024 - 14:30

Bon c'est de l'AGA aussi Wink
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Message par tapomag Dim 15 Sep 2024 - 15:39

Encore un qui tourne avec le Scorpion Engine.
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Message par Matari Dim 15 Sep 2024 - 15:42

touko a écrit:Bon c'est de l'AGA aussi Wink

Et y'a 2 pauvres sprites qui se courent après... Razz

Le scrolling est saccadé dans la vidéo, normal ou c'est la vidéo ?
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Message par tapomag Dim 15 Sep 2024 - 18:04

Si ça peut te consoler, ce sont peut-être des BLOB (blitters objects)  Very Happy


Je ne sais pas à quel point le Scorpion Engine est performant, mais ça sera probablement moins bien que du natif.
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Message par touko Dim 15 Sep 2024 - 18:22

Matari a écrit:
touko a écrit:Bon c'est de l'AGA aussi Wink

Le scrolling est saccadé dans la vidéo, normal ou c'est la vidéo ?
Aucune idée, mais ça reste du scorpion, qui même si c'est un bon outil, ne fait pas des miracle si le jeu qui l'utilise est mal foutu .
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Message par Jacques Atari Dim 15 Sep 2024 - 18:33

Ou trop balèze...
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Message par touko Dim 15 Sep 2024 - 19:02

Mais dans ce cas là non, l'AGA est clairement capable d'afficher énormément de sprites .
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Message par tapomag Dim 15 Sep 2024 - 19:37

disclaimer: je ne me rappelle absolument rien des sprites Amiga !

Le Mickey a l'air en 8 couleurs. Donc 3 sprites combinés pour les couleurs, au minimum ?
En cherchant vite fait, j'ai l'impression qu'il y a un mode palettes sur les sprites 1200
(http://jvaltane.kapsi.fi/amiga/howtocode/aga.html#sprites). Un seul sprite suffirait pour les couleurs, dans ce cas ?

Pour la largeur , je ne sais pas si un seul sprite suffit. Il me semble qu'il n'y a pas de limite pour la hauteur des sprites (peut-être des contraintes DMA à partir d'une certaine hauteur ?).
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Message par touko Dim 15 Sep 2024 - 20:15

les sprites en AGA peuvent monter jusqu'à 64 pixels et peuvent être de 16/32/64 pixels.Mais toujours 4 couleurs pour les sprites individuels, les sprites pairs peuvent avoir 1 palette et les impairs une autre .


Dernière édition par touko le Lun 16 Sep 2024 - 9:17, édité 1 fois
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Message par tapomag Dim 15 Sep 2024 - 22:33

Et combien de sprites simultanés au maximum ? Il y a des contraintes ?
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Message par drfloyd Lun 16 Sep 2024 - 7:24

Une tentative de recodage de XENON 2 en AGA et plus fluide....


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Message par touko Lun 16 Sep 2024 - 9:19

tapomag a écrit:Et combien de sprites simultanés au maximum ? Il y a des contraintes ?
Les sprites hardware restent à 8, mais tu peux plus facilement les multiplexer et ajouter bcp plus de bobs que sur ocs .
reshoot proxyma 3 affiche déjà bcp de choses, et j'avais aussi vu une démo test de shoot, qui affichait plus d'une 100 aine de sprites, il y avait les asset de battle squadron d'ailleurs .
Il y a un peu moins de contraintes sur les sprites, mais rien de ouf non plus .

Pour la largeur , je ne sais pas si un seul sprite suffit. Il me semble qu'il n'y a pas de limite pour la hauteur des sprites (peut-être des contraintes DMA à partir d'une certaine hauteur ?)
La hauteur des sprites max en OCS c'est 512 pixels (donc largement suffisant) elle est illimité sur AGA je crois .
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Message par cryodav76 Aujourd'hui à 10:32

Matari a écrit:
touko a écrit:Bon c'est de l'AGA aussi Wink

Et y'a 2 pauvres sprites qui se courent après... Razz

Le scrolling est saccadé dans la vidéo, normal ou c'est la vidéo ?
ça reste du scorpion engine c'est plutôt pas mal apres ça facilite grandement le développement mais on est loin du natif
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