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Message par touko Mar 27 Aoû 2024 - 20:13

dlfrsilver a écrit:
touko a écrit:Il était jouable, et franchement pas trop pourri, une bouse sur amiga pour moi c'est shinobi ou double dragon 1 .

Concernant Vigilante, le jeu est mauvais car aucune tentative de respecter les graphismes d'origine. Les couleurs choisies sont laides comme un cul.
C'est ce que je dis, un jeu converti à l'oeil, mais il n'est pas mauvais pour autant, c'est correct sans plus .

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Message par touko Mer 28 Aoû 2024 - 10:29

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Message par tapomag Mer 28 Aoû 2024 - 10:47

touko a écrit:

Pas mal du tout ! Ça semble déjà très travaillé. Pas d'esbrouffe technique, mais une réalisation qui semble très propre et adaptée à la machine.
Ça change des roguelike pc avec résolution 4K downscalée pour forcer les GROooOOPIXELS du cahier des charges.
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Message par Yastuna Lynx Mer 28 Aoû 2024 - 13:31

C'est la version Amiga du jeu C64 sorti il y a 1 ou 2 ans, c'est ça ?
En tous cas, il rend très bien. C'est super qu'ils n'aient pas juste porté la version c64 telle quelle. Seul dommage, même si ça ne prend qu'une ligne à l'écran, pourquoi continuer à écrire tout ce qu'il se passe alors que plus de la moitié des évènements sont clairement identifiables visuellement (ou avec un truc qui crachotte dans les hauts parleurs) ?
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Message par tapomag Mer 28 Aoû 2024 - 13:38

La narration est une composante importante des roguelikes.
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Message par Henry 152 Jeu 29 Aoû 2024 - 14:44

C'est pareil mais dit différemment en bref 🤣
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Message par Matari Jeu 29 Aoû 2024 - 17:23

Encore pas mal de news à venir avec des bonnes surprises et d autres plus dispensables...

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Message par tapomag Jeu 29 Aoû 2024 - 19:04

Celui qui m'intéresse le plus est Thalimar (1h28 et 30 secondes). Le reste … bof.
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Message par Yoyost Jeu 29 Aoû 2024 - 20:18

Boxx 4 a l'air sympa aussi. Sinon le reste n'est pas très folichon en effet.
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Message par Matari Jeu 29 Aoû 2024 - 21:18

Pas mieux hormis El Capitan Trueno qui m’intrigue...
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Message par Yastuna Lynx Jeu 29 Aoû 2024 - 23:00

tapomag a écrit:La narration est une composante importante des roguelikes.
... de 1984
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Message par tapomag Ven 30 Aoû 2024 - 7:22

C'est intrinsèque au genre, mais signale le à l'auteur. Il n'a peut-être pas pensé à une option "seul avec vos pensées".
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Message par Yoyost Dim 1 Sep 2024 - 7:45

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Message par Jacques Atari Dim 1 Sep 2024 - 9:53

Intervention de silver dans 5, 4, 3... "C'est sourcé!" ohnon
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Message par Yastuna Lynx Dim 1 Sep 2024 - 11:36

tapomag a écrit:C'est intrinsèque au genre, mais signale le à l'auteur. Il n'a peut-être pas pensé à une option "seul avec vos pensées".
C'était très bien pour les roguelike ASCII et les premières versions graphiques quand on ne pouvait pas distinguer les ennemis ou les objets. 
Donc un roguelike qui se veut roots, pourquoi pas...
Mais si on veut un peu de modernité (et c'est le cas pour ce jeu) inutile de multiplier les lignes de textes quand il y a un retour visuel ou sonore (une ouverture de porte ou un cadavre de monstre qui reste à l'écran, l'inventaire à l'écran qui change). Ca permet de laisser les informations importantes à l'écran genre montée de niveau (et la encore, un joli effet graphique sur le perso fait le job).
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Message par tapomag Dim 1 Sep 2024 - 12:14

Ce sont des jeux à ambiance.

ADOM contient beaucoup de texte, alors que ses graphismes pourraient suffire.
Mais ce n'est pas Zelda, même si de loin ça y ressemble.

Que peut apporter du texte, quand tout est déjà compréhensible via un examen sommaire et une ouïe fonctionnelle ?
Par exemple, un sample de rugissement avec pour texte « un rugissement lointain résonna dans les couloirs vides. ». Puis un autre quelques secondes plus tard , avec « le rugissement semblait légèrement plus fort ». Cela renforce la gradation dramatique. Ouais Monsieur.

Pour les allergiques à la lecture, un sample modulé suffira mais nécessitera des seuils moins subtils qu'un texte afin que la différence soit audible.

Si le texte est désactivable , pourquoi s'en priver ?
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Message par Yastuna Lynx Dim 1 Sep 2024 - 18:48

La, tu parles de textes d'ambiance qui peuvent faire partie intégrante de l'expérience, pas de textes purement descriptifs issus des roguelike préhistoriques (que j'adore)
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Message par tapomag Dim 1 Sep 2024 - 19:31

Ah oui bien entendu, désolé de ne pas l'avoir exprimé plus clairement au-dessus.

C'est sûr que « Grössbruth prend un point de dégat » avec le « -1 » apparaissant sur le personnage, c'est inutile.

Ou alors, il faut afficher (à la demande) le résultat du calcul qui a abouti à ça, avec les jets de dés. Drakensang faisait ainsi lors des combats, comme un JDR papier. C'était un peu inutile et il fallait être vraiment un rôliste fanatique pour se taper la lecture, mais amusant malgré tout. Je ne sais plus si c'était désactivable.
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Message par Yastuna Lynx Dim 1 Sep 2024 - 22:23

En fait, on dit la même chose depuis le début Very Happy
Regardes la vidéo de Roguecraft, le "Found a key" est un exemple typique, et comme il y a énormément d'infos affichées par seconde, on n'a même pas le temps de les lire, donc c'est une zone d'écran inutile.

Mais ça ne change rien au fait que je trouve le jeu superbe et qu'il faudra que je reconfigure mon core Amiga sur le MiST à sa sortie.
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Message par Yastuna Lynx Mer 4 Sep 2024 - 21:01

Ca y est, Roguecraft est sorti sur itch.io
Du coup, c'est mon premier jeu Amiga (hormis ceux que j'avais récupéré avec les Amiga qui ont brièvement transité chez moi il y a longtemps).
Reste à voir quand je prendrai le temps d'y jouer.
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Message par touko Sam 7 Sep 2024 - 16:11

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Message par Jacques Atari Sam 7 Sep 2024 - 16:30

J'avais un peu peur en voyant le titre de la démo mais finalement, ça va... Rolling Eyes
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Message par touko Sam 7 Sep 2024 - 16:38

Jacques Atari a écrit:J'avais un peu peur en voyant le titre de la démo mais finalement, ça va... Rolling Eyes
Effectivement ça surprend, surtout que le jeu de mots concerne la langue française et que ghostown est un groupe polonais .
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Message par Henry 152 Sam 7 Sep 2024 - 22:02

Quel délire, ça déchire. Je revois les phases disco/funk de Rayman 3.
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Message par touko Ven 13 Sep 2024 - 18:48

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Message par touko Ven 13 Sep 2024 - 20:07

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Message par cryodav76 Sam 14 Sep 2024 - 12:54

touko a écrit:
2024 je decouvre encore des titres Very Happy
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Message par touko Sam 14 Sep 2024 - 13:01

Pareil .
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Message par drfloyd Sam 14 Sep 2024 - 13:01

Si l'Amiga MAXI sort vraiement, je pense qu'on pas fini de voir des jeux sortir.

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Message par touko Sam 14 Sep 2024 - 13:16

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Message par es59 Sam 14 Sep 2024 - 14:38

drfloyd a écrit:Si l'Amiga MAXI sort vraiement, je pense qu'on pas fini de voir des jeux sortir.
Ça serait bien... j'ai reçu récemment un C64 Maxi et j'ai plus trop envie d'utiliser ma version d'origine tant c'est plus pratique...
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