* AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
+35
Capitaine
Pops
thief
Tonton-thon
touko
François
raiden_project
Ryo Saeba
pckid
tristan33
65c02
MarcelPentium
Jacques Atari
tophe38
MacDeath
Xorion
youki
TITAN
Vortex
chacs
Hicks
VieuxBouz1
Henry 152
rickyordi
RePtiLe
Remo007
Bizcuite
Anarwax
drfloyd
Matari
kawickboy
cerberus
64 NOPs
BDCIron
TotOOntHeMooN
39 participants
Page 5 sur 10
Page 5 sur 10 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:CPC+ pour ce jeu c'est abusé....
ah ouais je ne vois pas ce qu'il a de + ! C'te honte
nan le jeu qui va tout défoncer sur cpc c'est ce jeu sublime en haute res, le jeu avec la bubulle ! on en est où ?
y'a parmI ses concepteurs sur le fofo nan ?
j'ai l'imp que ça fait comme Vespertino ... de belles promesses et y'a rien qui vient comme d'hab sur CPC ... j'espère vraiment que je me tRompes !
Xorion- Infirmier
- Nombre de messages : 4085
Date d'inscription : 25/03/2021
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
@Xorion Ca avance... Pas comme s'il n'y avait rien de niveau sur CPC...
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 1 Mai 2024 - 22:09, édité 2 fois
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18069
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Xorion a écrit:
nan le jeu qui va tout défoncer sur cpc c'est ce jeu sublime en haute res, le jeu avec la bubulle ! on en est où ?
y'a parmI ses concepteurs sur le fofo nan ?
j'ai l'imp que ça fait comme Vespertino ... de belles promesses et y'a rien qui vient comme d'hab sur CPC ... j'espère vraiment que je me tRompes !
le moteur est terminé, j'attends les graphs et je suis aussi impatient que toi que ça se termine
cerberus- Patient en incubation
- Nombre de messages : 37
Age : 48
Localisation : FR
Date d'inscription : 22/03/2023
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:CPC+ pour ce jeu c'est abusé....
Il faudrait savoir pourquoi il est exclusivement CPC+/GX4000,
des couleurs plus riches (4096, surtout sur l'image d'intro) ?, les Sprite Hard ? DMA ? les interruptions programmables ?
rickyordi- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2844
Age : 54
Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 23/09/2010
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Xorion a écrit:
j'ai l'imp que ça fait comme Vespertino ... de belles promesses et y'a rien qui vient comme d'hab sur CPC ... j'espère vraiment que je me tRompes !
Le jeu de bagnole fake ?
On l'attend bordel celui là
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
cerberus a écrit:Xorion a écrit:
nan le jeu qui va tout défoncer sur cpc c'est ce jeu sublime en haute res, le jeu avec la bubulle ! on en est où ?
y'a parmI ses concepteurs sur le fofo nan ?
j'ai l'imp que ça fait comme Vespertino ... de belles promesses et y'a rien qui vient comme d'hab sur CPC ... j'espère vraiment que je me tRompes !
le moteur est terminé, j'attends les graphs et je suis aussi impatient que toi que ça se termine
y vont tomber du ciel ? Nan mais ça fait des plombes qu'il doit livrer les graphismes ... il veut jouer avec nos nerfs ou bien ?
on est + qu'impatient ....
@drfloyd oui lol le jeu de caissefake. ça par contre on est assuré que ça ne sortira jamais
allez pour le plaisir :
Xorion- Infirmier
- Nombre de messages : 4085
Age : 53
Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 25/03/2021
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Xorion a écrit:cerberus a écrit:
le moteur est terminé, j'attends les graphs et je suis aussi impatient que toi que ça se termine
y vont tomber du ciel ? Nan mais ça fait des plombes qu'il doit livrer les graphismes ... il veut jouer avec nos nerfs ou bien ?
on est + qu'impatient ....
Il dit qu'il travaille dessus, je pense qu'il s'est mis une pression de taré pour faire un truc parfait que je puisse intégrer du premier coup (spoiler: ça sera pas parfait)
La bonne nouvelle c'est qu'entre temps, j'ai quand même eu droit à un échantillon de graphs pour le niveau sous-marin et que ça tourne nickel. wait n see
cerberus- Patient en incubation
- Nombre de messages : 37
Age : 48
Localisation : FR
Date d'inscription : 22/03/2023
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Quand tu dev un homebrew prometteur qui a été été annoncé et partagé partout... tu as une pression de fou... alors que pourtant tu n'as aucune obligation ni rien à gagner...
Certains craquent et abandonnent, mais n'osent pas trop le dire, pour ne pas décevoir, ou espèrent reprendre plus tard.
Dev homebrew, c'est l'enfer
Certains craquent et abandonnent, mais n'osent pas trop le dire, pour ne pas décevoir, ou espèrent reprendre plus tard.
Dev homebrew, c'est l'enfer
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Vivement COSMOS sur CPC !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18069
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
drfloyd a écrit:Quand tu dev un homebrew prometteur qui a été été annoncé et partagé partout... tu as une pression de fou... alors que pourtant tu n'as aucune obligation ni rien à gagner...
Si édition physique ça peut être le jackpot !
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Faire plaisir à des gens dont le plaisir est de démolir tout ce qu'on leur propose : c'est l'équation impossible pour les dev homebrew.
Mais bon, c'est la vie.
Avec l'age on perd sa capacité d'émerveillement.
On est moins facilement stimulable
Mais du coup, le plus logique pour un dev c'est de lâcher l'affaire.
Parce que le dev, lui aussi vieillit.
Chaque nouveau jeu lui coute un peu plus d'effort et de douleur.
Alors si c'est pour finir explosé par des rageux...
Au bout d'un moment, le plus simple c'est de faire des projets que personne ne verra, juste pour soi même
Mais bon, c'est la vie.
Avec l'age on perd sa capacité d'émerveillement.
On est moins facilement stimulable
Mais du coup, le plus logique pour un dev c'est de lâcher l'affaire.
Parce que le dev, lui aussi vieillit.
Chaque nouveau jeu lui coute un peu plus d'effort et de douleur.
Alors si c'est pour finir explosé par des rageux...
Au bout d'un moment, le plus simple c'est de faire des projets que personne ne verra, juste pour soi même
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Matari a écrit:drfloyd a écrit:Quand tu dev un homebrew prometteur qui a été été annoncé et partagé partout... tu as une pression de fou... alors que pourtant tu n'as aucune obligation ni rien à gagner...
Si édition physique ça peut être le jackpot !
Tu parles...
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il y a quelques exceptions c'est sur.
Comme aussi le Doc avec Cosmos Chronicles, succès intergalactique
Mais la plupart des homebrew, surtout sur micro, c'est juste pour le fun, ca rapporte quasi rien
Comme aussi le Doc avec Cosmos Chronicles, succès intergalactique
Mais la plupart des homebrew, surtout sur micro, c'est juste pour le fun, ca rapporte quasi rien
_______________________________________________________
TotOOntHeMooN offre 1 suppo à ce post!
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Sûr, par contre avec une bonne com, un homebrew qui déchire en physique sur GX4000 ça pourrait le faire, quand on voit le prix de certains jeux sur cette plateforme !
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Les prix des jeux rares (toutes plateformes) à exploser. Cela concerne uniquement ceux qui ne sont plus disponibles (et grâce à la spéculation)
tophe38- Interne
- Nombre de messages : 6291
Age : 50
Localisation : Vallée du Grésivaudan
Date d'inscription : 11/12/2009
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ahah c'est surement pas pour le développeur.tophe38 a écrit:Les prix des jeux rares (toutes plateformes) à exploser. Cela concerne uniquement ceux qui ne sont plus disponibles (et grâce à la spéculation)
Par curiosité, ça vaut combien aujourd'hui une cartouche bomb on pixel city sur Atari vcs 2600 ?
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
$20 sur Ebay
https://www.ebay.com/itm/255591876995
https://www.ebay.com/itm/255591876995
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Donc 5$ de moins que le prix de lancement.
Pourtant ce n'est plus produit depuis des lustres.
Comme quoi la rareté c'est pas le critère le plus important
Pourtant ce n'est plus produit depuis des lustres.
Comme quoi la rareté c'est pas le critère le plus important
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
c'est donné pour le tout meilleur jeu de l'Atari 2600
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
ahahah oui, celui là a été fait avec amour.
Mais sans boite, ni pins, ni goodies, ni book art, etc.
Finalement, je suis trop con et Fonzi a tout compris.
Il ne faut pas faire un jeu pour vous faire plaisir.
Il faut plutôt vous vendre un trucs hors norme, bien lourd, pour collectionneur, en plastique haute qualité et qui promet de se revendre une blinde.
En fait, j'aurais du vous traiter comme des actionnaires
Mais sans boite, ni pins, ni goodies, ni book art, etc.
Finalement, je suis trop con et Fonzi a tout compris.
Il ne faut pas faire un jeu pour vous faire plaisir.
Il faut plutôt vous vendre un trucs hors norme, bien lourd, pour collectionneur, en plastique haute qualité et qui promet de se revendre une blinde.
En fait, j'aurais du vous traiter comme des actionnaires
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
je viens de voir ton AIRWOLF PICO, sympa !
Bel hommage au meileur jeu CPC de tous les temps
Bel hommage au meileur jeu CPC de tous les temps
_______________________________________________________
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ahah merci.drfloyd a écrit:je viens de voir ton AIRWOLF PICO, sympa !
Bel hommage au meileur jeu CPC de tous les temps
C'est parti d'un délire perso.
Je voulais savoir à quoi ressemblait le niveau 2.
Du coup, j'ai reverse la totalité du code assembleur du jeu.
Je me suis rendu compte que le jeu était volontairement infinissable.
Que le soi disant plantage à la fin du level était une jolie boucle infini placé en dur dans le code.
Qu'il n'existait pas d'autres level.
Comme j'était capable de recompiler tout le jeu je me suis permis de faire un nouvelle version CPC avec le chrono corrigé, de nouveaux graph (par titan) et quelques cheat codes bien pratique (comme traverser les murs). Cette version s'appelle airwolf reloaded
Et pour finir tout ça je me suis dis que ce serait chouette de faire le airwolf que cela aurait du être.
D'où la version pico 8 :)
Comme quoi chaque jeu à sa petite histoire et sa petite motivation.
C'est important la motivation...
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Bon pour Flipull+ , manifestement personne n'a compris et ceux qui savent n'ont pas pris la peine d'expliquer : c'est un hack d'une cartouche existante, Plotting, borne Taito adaptée par Ocean mi-90. La version CPC a été replanifiée en CPC+/GX4000 et a été testé par la presse pour Noël 90. C'est assez proche de la version ST. Par contre il n'est arrivé qu'au printemps 91 en boutiques et pas en grosses quantités.
Ce hack contient pas mal de choses nouvelles, certaines reprises de la version NES. Plus de détails fournis par l'auteur du hack, qui semble blasé, posté sur CPCWIKI:
Ce hack contient pas mal de choses nouvelles, certaines reprises de la version NES. Plus de détails fournis par l'auteur du hack, qui semble blasé, posté sur CPCWIKI:
Syx a écrit:Let me remember, because this patch was finished two weeks ago.
At the beginning, I didn't want to make this project, because I don't like the CPC+ version of Plotting. I always had the feeling that this game was finished in a hurry.
And after looking at the code my impression was even worse, the game credits has a person credited exclusively for compression, I can tell you that there is no compression at all in the game.
On the contrary, the game is a continuous waste of rom. The last 16 KBs cartridge page is the "loading screen", things like the upper and lower HUDs in the game are graphics storage in the cart, when they could have drawn the HUDs using tiles. In the same way, the 8 backgrounds graphics are uncompressed in the cart and they take around 40 KBs.
Every piece of code for handling the first player is duplicated with minimal changes for the second player. Even the funnier thing, the first player code is near around the same piece of memory, while the second player code appears in random places around the memory. Everything is signaling that the game was going to be originally for one player only, the same as in c64 or zx, but in the last moment it was decided that the game had to be for two players as Amiga and ST versions.
The first thing the game does, it is to copy the first 32 KBs from the CART to RAM. This is the game engine that is going to be executed from RAM instead of ROM during the game. I have the suspicion that originally this game was designed as the other 8 bits version and it was going to be a CPC game, not a CPC+. But as we speculate about Pang, Ocean forced the developers to convert the game to CPC+ and fill the 128 KBs in the cart.
I said too that we were finishing an interview with an old ex-Ocean that could bring more light about how those CPC+ games were made. The interview with Mr. James Higgins was published last Monday and you can read here (english original, after the spanish translation).
But well, the rest of the game code was terrible, special prize for how they encoded the levels, twice, 32 levels per player and there was a few errors because the copy and paste process; or the animation system for the introduction or the game (when you launch a tile and how return to you); or the abuse of tables instead of using simply math.
You can imagine that after I saw this horror, I wanted to run far far far away xDDDD, but RedAngel didn't stop sending me pictures with their graphical improvements. And they looked great, but I told him that we could not change the playability, because every change had to be duplicated and tested.
Then because I can not look too much at the same thing over and over, I extracted the levels from the cart for being edited in our map editor. And after that I extracted the maps from the arcade version and I discovered that the arcade game has a random component for generating the levels. A feature that lacks the CPC version, although at the end of the day, the cpc levels were similar to the arcade ones (surely they used a longplay in an vhs).
RedAngel continued sending me more and more graphics, and I told him that we could not change too much. And I asked him why he was so interested in this game and he told me that he loved the Nes version, because it was very normal that appears in the nes clones sold in Spain.
At that moment, I took a look at the nes version, and extracted the map for the advanced mode. This mode is 50 levels, and every level is different to the arcade. Nes version has a random component but it is minor compared to the arcade. Then RedAngel adapted the maps from Nes to the style needed for the CPC.
The last detail were the backgrounds, because after I added compression, we got a LOT of free space in the cart for adding backgrounds. We discovered that the backgrounds for the cpc version, even if they are the same as the arcade ones, were converted from the Atari ST version.
Because I am an ex-amiga guy and this game is practically an st port; then in those cases I usually prefer to touch the Amiga version, instead of the Albino Speccy one
Then I disassembled the Amiga version, discovered the background compressor and patched the game in an amiga emulator to get all the backgrounds that RedAngel converted really fast to the cpc.
But now, we had another problem: there were only 32 backgrounds and we now have 50 levels. RedAngel converted the geometric backgrounds from the nes versions, and using 4 colour variants, we got 16 backgrounds more. And because I didn't know if I could patch the game for having an ending; because when you finish the original 32 levels, the original cpc+ game restarts from the first level and with one minute less than before. Then I asked RedAngel to design two backgrounds for the last two levels for being a price for reaching the game ending.
Then in short, the list of improved things are:
* All darker ST palettes (RGB 9 bits) now are using the full CPC+ palette (RGB 12 bits), that means, loading screen, menu, ...
* Change the name from Plotting to the original Japanese name, Flipull. And a + for saying that this is a CPC+ game.
* Loading screen has been crunched and improved graphically, not only the game logo has been changed to Flipull+
* Credits screen has been updated. And now we really have a compressor, in this case zx0
* Menu sequence animation: New big font that is more faithful to the nes version. all the animation sequence has been updated to the new font and new positions where the blob jumps (it has been a big pain in the ass and super boring). Palettes and tiles have been changed to be the same as the graphical changes that have been made for the game.
* FX IA Attract mode, where the player controlled by the computer used an advanced IA for trying to win the play xDDD xDDD xDDD
* Game screen borders and HUDs, everything has been redesigned and repalettized. I sincerely think that the game looks clearer and prettier than before. In the LCD white font used for the time, the digit 1 was wrong, the digit should be in the right, not in the left (a few more silly bugs like this were fixed).
* Every game sprite has been retouched and repaletized. And the colours for player 1 and 2 are different now, giving an extra personality to the blobs.
* 50 new levels taken from the nes version, but adapted to the CPC game motor and retouched by adding extra lives in specific levels, for improving the playability. I fixed the game code to use math instead of tables and now, the real limit is 128 levels, but 50 levels would be enough for everybody. And we started to count in 1, instead of 0, we are humans - no robots
* Instead of 8 awful backgrounds chosen randomly from the ST version, we have 50 backgrounds now. Yes, every level has its own background. First 16 levels are the geometric nes ones, they are perfect for focusing in the game mechanics while you are learning how to play. After that, you get the 32 backgrounds from the arcade/atari st/Amiga. And two bonus backgrounds in the last two levels as a prize for reaching the end.
* Ending: If you finish the last level (50), the game will end instead of going back to the first level.
* A lot of silly bugs were fixed, I don't remember everyone, but there was a lot.
And now the sad things, we were not able to make more changes to the code, it is a terrible big spaguetti plate for two (everything duplicate by no reason than finish fast).
Don't ask about the animation system, seriously, I need a strong drink for forgetting what I saw there; even if we wanted to change the music and I was working in converting the original Plotting ST music to my Sakis music player (Yes @Gryzor, I am so crazy that my music player routine took its name from Sakis Rouvas xDDD); at the end, the silly animation system depends in the music player code and my tries for fixing that hell, made the game break for everyplace.
I think that is all.
kawickboy- Interne
- Nombre de messages : 9747
Age : 46
Localisation : Paris / Eu - Le Tréport
Date d'inscription : 30/03/2008
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui.Matari a écrit:Un unique niveau pour la version reloaded aussi ?
On avait commencé à faire d'autres levels avec titan, mais je suis tombé malade et ça m'a définitivement couper les jambes.
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
J'adore ce que fait Eric Cubizolle. Il sait bien exploiter la palette de couleurs du CPC.
https://amstradmuseum.emu-france.info/Fichiers/Projets/Airwolf_Reloaded_CPC/airwolf_reloaded.html
https://amstradmuseum.emu-france.info/Fichiers/Projets/Airwolf_Reloaded_CPC/airwolf_reloaded.html
tristan33- Patient incurable
- Nombre de messages : 1131
Age : 52
Localisation : bordeaux
Date d'inscription : 31/01/2013
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui, C'est un mec incroyable.tristan33 a écrit:J'adore ce que fait Eric Cubizolle. Il sait bien exploiter la palette de couleurs du CPC.
https://amstradmuseum.emu-france.info/Fichiers/Projets/Airwolf_Reloaded_CPC/airwolf_reloaded.html
En plus, il bosse à une vitesse hallucinante.
Vous allez voir qu'il va finir par refaire tous les graphs de tous les jeux amstrad.
tristan33 offre 1 suppo à ce post!
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
airwolf est super bien refait graphiquement, mais la jouabilité ?
Anarwax- Docteur *
- Nombre de messages : 20211
Age : 47
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 06/09/2012
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
La jouabilité de airwolf reloaded est la même que l'original.Anarwax a écrit:airwolf est super bien refait graphiquement, mais la jouabilité ?
C'est codé n'importe comment, c'est vraiment l'enfer.
J'ai mis des touches de cheat pour désactiver le timer, la gravité et les collisions.
Comme ça, vous pouvez vous balader dans la map.
Si je voulais avancer plus loin dans ce projet, il faudrait tout recoder.
Autant repartir de zéro.
D'où l'idée de faire une version pico8 qui m'a permit de faire l'inventaire de ce qu'il faudrait mettre en place pour améliorer le jeu.
Mais c'est tellement de taf...
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui donc il n'y aurait que la palette CPC+ qui fait que Flipull+ ne tourne que sur CPC+,kawickboy a écrit:Bon pour Flipull+ , manifestement personne n'a compris et ceux qui savent n'ont pas pris la peine d'expliquer : c'est un hack d'une cartouche existante, Plotting, borne Taito adaptée par Ocean mi-90. La version CPC a été replanifiée en CPC+/GX4000 et a été testé par la presse pour Noël 90. C'est assez proche de la version ST. Par contre il n'est arrivé qu'au printemps 91 en boutiques et pas en grosses quantités.
Ce hack contient pas mal de choses nouvelles, certaines reprises de la version NES. Plus de détails fournis par l'auteur du hack, qui semble blasé, posté sur CPCWIKI:Syx a écrit:Then in short, the list of improved things are:
* All darker ST palettes (RGB 9 bits) now are using the full CPC+ palette (RGB 12 bits), that means, loading screen, menu, ...
* Change the name from Plotting to the original Japanese name, Flipull. And a + for saying that this is a CPC+ game.
* Loading screen has been crunched and improved graphically, not only the game logo has been changed to Flipull+
* Credits screen has been updated. And now we really have a compressor, in this case zx0
* Menu sequence animation: New big font that is more faithful to the nes version. all the animation sequence has been updated to the new font and new positions where the blob jumps (it has been a big pain in the ass and super boring). Palettes and tiles have been changed to be the same as the graphical changes that have been made for the game.
* FX IA Attract mode, where the player controlled by the computer used an advanced IA for trying to win the play xDDD xDDD xDDD
* Game screen borders and HUDs, everything has been redesigned and repalettized. I sincerely think that the game looks clearer and prettier than before. In the LCD white font used for the time, the digit 1 was wrong, the digit should be in the right, not in the left (a few more silly bugs like this were fixed).
* Every game sprite has been retouched and repaletized. And the colours for player 1 and 2 are different now, giving an extra personality to the blobs.
* 50 new levels taken from the nes version, but adapted to the CPC game motor and retouched by adding extra lives in specific levels, for improving the playability. I fixed the game code to use math instead of tables and now, the real limit is 128 levels, but 50 levels would be enough for everybody. And we started to count in 1, instead of 0, we are humans - no robots
* Instead of 8 awful backgrounds chosen randomly from the ST version, we have 50 backgrounds now. Yes, every level has its own background. First 16 levels are the geometric nes ones, they are perfect for focusing in the game mechanics while you are learning how to play. After that, you get the 32 backgrounds from the arcade/atari st/Amiga. And two bonus backgrounds in the last two levels as a prize for reaching the end.
* Ending: If you finish the last level (50), the game will end instead of going back to the first level.
* A lot of silly bugs were fixed, I don't remember everyone, but there was a lot.
Peut-être aussi les sprites Hard et logiciel gérés en même temps, mais ce n'est pas bien expliqué.
rickyordi- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2844
Age : 54
Localisation : Grand Est
Date d'inscription : 23/09/2010
Page 5 sur 10 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Sujets similaires
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
» * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Page 5 sur 10
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum