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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Superbe, y a de l'overscan horizontal ?
sidchip_fr et TotOOntHeMooN offrent 1 suppo à ce post!
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
bien sympa et bien foutu l'hypernoid ! bon de là à dire que les fans du c64 flippe, euh nan. pareil pour la démo CPC diffusé par le doc sur le blog : sympa mais on reste loin de démos c64 !
mais ça fait plaisir de voir sortir de temps en temps des trucs potable sur CPC !
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Xorion- Infirmier
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Juste pas possible en l'état, sur un C64Xorion a écrit:bien sympa et bien foutu l'hypernoid ! bon de là à dire que les fans du c64 flippe, euh nan.
En plus d'être un bon troll, t'es un rigolo toi aujourd'hui !Xorion a écrit:pareil pour la démo CPC diffusé par le doc sur le blog : sympa mais on reste loin de démos c64 !
mais ça fait plaisir de voir sortir de temps en temps des trucs potable sur CPC !
En attendant, c'est bien cette démo qui est arrivée première.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui, et la hauteur n'est pas en reste pour autant.drfloyd a écrit:Superbe, y a de l'overscan horizontal ?
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui, de bien belles prods cette année, récompensées sur les podiums.
MacDeath- Patient incurable
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Oui, et la hauteur n'est pas en reste pour autant.drfloyd a écrit:Superbe, y a de l'overscan horizontal ?
Oui ca reste en 200 pixels la hauteur ??????
il y a eu tellement peu de jeux commerciaux d'époque utilisant ces techniques, c'est tellement dommage.
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il n'y a aucune raison de rester en 200 lignes sur CPC, surtout lorsque l'on utilise deux pages mémoires différentes pour afficher l'interface (en haut) et la zone de jeu (en dessous).drfloyd a écrit:Oui ca reste en 200 pixels la hauteur ??????
J'ai regardé vu que tu as l'air très curieux à ce sujet. L'interface fait 46x4 chars et la zone de jeu 46x21 chars. Il y a 12 scanlines entre les deux. Ce qui fait que l'on a de visu comme un écran en "368x212".
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Axelay se fera éditer par psytronic ou autre chose ?
Il compte avoir combien de salles sur la version finale ?
C'est amusant comment Rexbeng a changé de style graphique depuis les 90s, il a réellement trouvé un style bien à lui je trouve.
Il compte avoir combien de salles sur la version finale ?
C'est amusant comment Rexbeng a changé de style graphique depuis les 90s, il a réellement trouvé un style bien à lui je trouve.
kawickboy- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
ah ben j'ai cassé la chaise avec!drfloyd a écrit:Ca déchire le slip !
cerberus- Patient en incubation
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Street Fighter 2 sur CPC 128k, nouveau trailer
Dommage, cette musique de fond...
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Ca me hype pas. Il y a du taf, mais les graph sont trop brouillons.
Pourtant, sa semble pas trop mal bouger. Mais ça fait pins à l'écran.
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TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
oui mais ca doit etre difficile de faire mieux sur CPC pour adapter SF2
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
J'ai testé quelques personnages en convention cela bouge vraiment bien. Et puis cela a un côté baston neogeo pocket entre les graphismes sd et la maniabilité obligatoirement simplifiée.
kawickboy- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans
Le projet n'avance pas, ça pop tous les 5 ans avec un nouveau perso. SF2 c'est un bien trop gros morceau pour débuter
Alors que le mighty est un projet abordable ( et il y a quand même passé 3 ans! )
cerberus- Patient en incubation
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
La question n'est pas là. Mais peut-on faire mieux pour adapter SF2. La réponse en vidéo.
Oui, il est préférable d'avoir des jeux qui sortent, même s'ils sont moins ambitieux.
Oui, il est préférable d'avoir des jeux qui sortent, même s'ils sont moins ambitieux.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:La question n'est pas là. Mais peut-on faire mieux pour adapter SF2. La réponse en vidéo.
Oui, il est préférable d'avoir des jeux qui sortent, même s'ils sont moins ambitieux.
Pas vraiment une réponse. C'est comme dire que parce qu'une démo fait mieux qu'un jeu, on peut faire mieux, c'est fallacieux
Ce n'est pas le premier SF2 à avoir des envies de sortir, OVL s'y était mis avec des sprites énormes en mode 1, etc. Passé le côté technique, la réalité fait rapidement un rappel à l'ordre => trop gros, ça rentre pas, même avec du lub'
Faut que tu fournisses une extension ROM de 4M peut-être
cerberus- Patient en incubation
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:Tu avais pourtant déjà vu ça il y a 6 ans
c'est resté à l'état de démo ?
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
La vidéo montre deux IA qui combatent l'une contre l'autre.
C'était plutôt bien avancé, mais plus de nouvelles depuis.
J'avais testé le jeu WIP en 2016 et c'était prometteur.
C'était plutôt bien avancé, mais plus de nouvelles depuis.
J'avais testé le jeu WIP en 2016 et c'était prometteur.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
C'est une réponse. Et je ne fais pas de rapprochement entre une démo et un jeu. (ça c'est fallacieux)cerberus a écrit:Pas vraiment une réponse. C'est comme dire que parce qu'une démo fait mieux qu'un jeu, on peut faire mieux, c'est fallacieux
C'est jouable, juste qu'il n'y a qu'un arrière plan et deux personages. Tout est chargé dans 128K. Un support cartouche aiderait et j'aurai une préférence à le voir sur GX/Plus. L'intérêt CPC reste limité.
Le faire en mode 1, c'était déjà une erreur. Je n'ai malheureusement pas vu cette version.cerberus a écrit:Ce n'est pas le premier SF2 à avoir des envies de sortir, OVL s'y était mis avec des sprites énormes en mode 1, etc. Passé le côté technique, la réalité fait rapidement un rappel à l'ordre => trop gros, ça rentre pas, même avec du lub'
L'arcade fait environ 8M, alors déjà une cartouche de 2M ne serait pas de tropcerberus a écrit:Faut que tu fournisses une extension ROM de 4M peut-être
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:C'est jouable, juste qu'il n'y a qu'un arrière plan et deux personages. Tout est chargé dans 128K. Un support cartouche aiderait et j'aurai une préférence à le voir sur GX/Plus. L'intérêt CPC reste limité.
L'autre grosse difficulté de SF2 est d'intégrer une multitude de coups, donc si il faut x années pour faire ça, combien pour le jeu complet? Mais déjà avoir l'ordinateur qui joue contre lui c'est chouette!
cerberus- Patient en incubation
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Oui, chaque personnage a ses techniques. J'imagine sur Mighty SF2 aussi.
Sans s'attendre à la panoplie de l'arcade, il y a de quoi faire avec deux boutons.
Sans s'attendre à la panoplie de l'arcade, il y a de quoi faire avec deux boutons.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Le jeu "à la cool", façon Metr81 !
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Savez-vous si sur CPC il existe des formats de "rom" type OneLoad64 ou carte Easy Flash comme sur le C64, qui permettent de mettre plusieurs disquettes sur un seul support et de s'affranchir des changements de disque ?
Le but est de jouer sur émulateur.
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chacs- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Il y a quelques adaptations pour cartouche CPC+ de jeux initialement sur disquette.
tophe38- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
tophe38 a écrit:Il y a quelques adaptations pour cartouche CPC+ de jeux initialement sur disquette.
Je suis tombé sur ce lien : https://www.cpcwiki.eu/index.php/Converted_GX4000_Software
Effectivement il y a des jeux initialement multi disk comme par exemple Winter Games.
Après je cherchais des jeux d'aventures graphiques français comme ceux de Lankhor.
Si quelqu'un connait les liens je suis preneur.
chacs- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
sur cpcrulez il y a chany qui propose des versions 512K (pour extension mémoire) de jeux d'aventure
https://cpcrulez.fr/info-chany-enhanced_512k.htm
https://cpcrulez.fr/info-chany-enhanced_512k.htm
cerberus- Patient en incubation
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chacs offre 1 suppo à ce post!
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
cerberus a écrit:sur cpcrulez il y a chany qui propose des versions 512K (pour extension mémoire) de jeux d'aventure
https://cpcrulez.fr/info-chany-enhanced_512k.htm
Super merci.
Je vais tester ça ce soir, en espérant que le core caprice32 gère ce format.
Sinon c'est qui Chany ?
chacs- Interne
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Date d'inscription : 27/07/2012
Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Un déplombeur historique de la scène CPC notamment.
kawickboy- Interne
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Re: * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL
Beyond The Ice Palace II
chacs- Interne
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