MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Sans mapper 1Mo soit 8Mb, avec mapper, comme toutes les machines c'est sans limites .Luke a écrit:Combien elle peut digérer max en MegaBit la SGX ? (Et la PCE ?) vs la Mega Drive sans mapper et ses 32.
l'AC ajoute 16meg, une HuCard techniquement, elle peut avoir combien max ? Le SFII' c'est 20meg. On touche au bout ?
Je dirai que c'est plus le format hucard en lui même qui limite, il n'est pas fait pour ça .
touko- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 06/06/2023
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ah mince, je ne savais pas. Donc toutes les HuCard de plus de 8meg ont un mapper ? Ok.
En meme temps, a part SSFII lesquelles dépassent 8meg ?
En meme temps, a part SSFII lesquelles dépassent 8meg ?
Luke- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 10/01/2021
Pops- Docteur agrégé **
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Date d'inscription : 24/03/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pops a écrit:Populous
Les 3 versions MD, SNes et HuCard sont des 4Mb, et apparemment c'est la version PCE qui s'en sort le mieux, mise à part la limite de ses 2 boutons.
Luke- Guéri miraculeux
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Localisation : Rhône-Alpes
Date d'inscription : 10/01/2021
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Un Shinobi sur SGX CD AC même dans mes pensées les plus folles je ne l'aurais jamais imaginé. Achetez une SGX avant que ça sorte Touko va être responsable de l'augmentation du prix de vente moyen des SGX dans le monde !!!
Dans un projet similaire un SF2 SGX avec 2 plans de fonds ça aurait de la gueule aussi. Dommage que la communauté de programmeurs soit si petite pour cette console qui clairement avait toutes les qualités techniques pour éclipser la MD
Dans un projet similaire un SF2 SGX avec 2 plans de fonds ça aurait de la gueule aussi. Dommage que la communauté de programmeurs soit si petite pour cette console qui clairement avait toutes les qualités techniques pour éclipser la MD
airdream- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 31/10/2010
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
SF2 aurait vraiment été pas mal, surtout si on reste en 256 pixels .Dans un projet similaire un SF2 SGX avec 2 plans de fonds ça aurait de la gueule aussi. Dommage que la communauté de programmeurs soit si petite pour cette console qui clairement avait toutes les qualités techniques pour éclipser la MD
touko- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 06/06/2023
airdream offre 1 suppo à ce post!
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