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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par touko Lun 8 Avr 2024 - 11:57

guyome a écrit:Après ils peuvent toujours utiliser un fpga dans la cartouche, comme le font certains amateurs rigolos pour leur beat them up sur MD, mais chez Bitmap Bureau ils sont professionnels et sérieux.
Je sens énormément de mauvaise foi là dedans .  MDR

Mais bon, il est vrai que paprium détient le record en terme d'add-on de la mort .

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Message par Henry 152 Lun 8 Avr 2024 - 12:09

guyome a écrit:En me baladant sur le site de Bitmap Bureau j'ai eu la surprise et la joie de voir que Final Vendetta était prévu sur Super Nintendo :

https://www.bitmapbureau.com/games/final-vendetta

Sympa ce site, je ne connaissais pas, merci.
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Avr 2024 - 12:46

guyome a écrit:Après ils peuvent toujours utiliser un fpga dans la cartouche
T'en fais pas, c'est la marque de fabrique des jeux SNES.
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Message par guyome Lun 8 Avr 2024 - 12:54

TotOOntHeMooN a écrit:T'en fais pas, c'est la marque de fabrique des jeux SNES.

Je pense pas que ça soit lié à une console. Il y a ceux qui sont capables de programmer avec ce qu'ils ont sous la main et ceux qui ont besoin de rajouter des puces cadencées de 100 à 200MHz pour se faire mousser auprès de leurs pom pom girls.
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Message par touko Lun 8 Avr 2024 - 13:01

la version snes de xeno crisis incorpore aussi un gros CPU pour pas se casser la nénette .
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Avr 2024 - 13:05

guyome a écrit:Je pense pas que ça soit lié à une console. Il y a ceux qui sont capables de programmer avec ce qu'ils ont sous la main et ceux qui ont besoin de rajouter des puces cadencées de 100 à 200MHz pour se faire mousser auprès de leurs pom pom girls.
Nintendo a prévu dès le départ que les cartouches SNES allaient intégrer DSP / CPU, pour en compenser les performances. Après, si tu pouvais éviter de parler de ce que tu ne comprends pas, juste pour troller. Wink
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Avr 2024 - 13:08

touko a écrit:la version snes de xeno crisis incorpore aussi un gros CPU pour pas se casser la nénette .
Alors que la Mega Drive n'en a pas besoin, comme 99,9% de ses jeux.
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Message par guyome Lun 8 Avr 2024 - 13:55

TotOOntHeMooN a écrit:Nintendo a prévu dès le départ que les cartouches SNES allaient intégrer DSP / CPU, pour en compenser les performances. Après, si tu pouvais éviter de parler de ce que tu ne comprends pas, juste pour troller. Wink

Nintendo rajoutait des puces pour quelques rares jeux, parfois pour des effets 3D ou des effets spéciaux, ou pour le son. Là on parle de FPGA à 200Mhz... Un pc dans une cartouche MD MDR
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Avr 2024 - 15:01

guyome a écrit:Nintendo rajoutait des puces pour quelques rares jeux
Dès le launch de la machine il y avait des DSP dans les cartouches. Rare, quasi 80 jeux ? MDR
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips

guynome a écrit:Là on parle de FPGA à 200Mhz... Un pc dans une cartouche MD MDR
Je t'ai pas dit de ne pas parler de ce que tu ne connais pas clown
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Message par guyome Lun 8 Avr 2024 - 21:09

TotOOntHeMooN a écrit:
Dès le launch de la machine il y avait des DSP dans les cartouches. Rare, quasi 80 jeux ? MDR
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips

La ludothèque de la SNES c'est environ 2000 jeux. Donc 80 jeux ça fait 4% de la ludothèque, soit 96% des jeux SNES qui tournent sans DSP.

Donc oui, c'est juste "quelques jeux".
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Avr 2024 - 22:26

Mais biensur... 2000+ c'est en comptant toutes les éditions.
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Message par touko Mar 9 Avr 2024 - 6:30

TotOOntHeMooN a écrit:
touko a écrit:la version snes de xeno crisis incorpore aussi un gros CPU pour pas se casser la nénette .
Alors que la Mega Drive n'en a pas besoin, comme 99,9% de ses jeux.
D'après les auteurs eux même, ils auraient très bien plus éviter l'add-on, mais cela leur autait pris plus de temps de dev, et probablement aussi passer à bcp d'ASM .Donc c'était pas une nécessité, mais bien un choix commercial pour faire le jeu le plus rapidement possible .D'ailleurs la version snes a peu été améliorée pour profiter des atouts de la console hélas .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Avr 2024 - 11:42

On sait surtout très bien aujourd'hui que la CPU était à la ramasse. Alors même que sur PCE ça tournait déjà deux fois plus vite... Le SA1 aura permis de sortir 35 jeux avec une version boostée à 14MHz et un bus de données 16-bit connecté à la ROM, dans la cartouche. Ouf ! Very Happy
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Message par Xorion Mar 9 Avr 2024 - 11:52

y'a une puce addi dans xeno snes ! rhaaa la triche  MDR

vu la faible réso je trouve l'aire de jeu plus petite... c moins cool.
belle conversion quand même !

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
La SNES c'est fait pour les mômes moins de 8 ans et les cancres.
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Message par ace76 Mar 9 Avr 2024 - 12:18

Xorion a écrit:

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
La SNES c'est fait pour les mômes moins de 8 ans et les cancres.
Tout est dit! cheers MDR
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Message par Xorion Mar 9 Avr 2024 - 12:48

ace76 a écrit:
Xorion a écrit:

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
La SNES c'est fait pour les mômes moins de 8 ans et les cancres.
Tout est dit! cheers MDR


En fait la SNES serait parfaite avec ses belles couleurs pastelles et son proc escargot pour faire vous savez de votre télé un bel aquarium avec un beau fond d'écran animé avec des poissons ( façon screensaver).

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 Aquari10

sans puce addi la Snes c'est trois sprites qui se battent en duel mdr  MDR
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Message par Paradis Mar 9 Avr 2024 - 13:20

ace76 a écrit:
Xorion a écrit:

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
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Message par Henry 152 Mar 9 Avr 2024 - 13:42

J'aime bien le ton ici, c'est plus fin qu'entre Atari et Amiga. Et je me marre là, merci 🤣
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Message par Luke Mar 9 Avr 2024 - 16:02

Paradis a écrit:
ace76 a écrit:
Xorion a écrit:

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
La SNES c'est fait pour les mômes moins de 8 ans et les cancres.
Tout est dit! cheers MDR
Pour un fois, qu'il n'écrit pas une connerie . . . MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 517947

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Message par guyome Mar 9 Avr 2024 - 16:14

La version SNES de Xenocrisis est un upgrade de la version MD, avec le retour des digits vocales, des améliorations graphiques dans les décors et le confort apportée par la manette et le positionnement des boutons Cool

Et pas de Final Vendetta sur MD car trop peu de couleurs et le son qui grésille = rendu visuel et sonore en dessous du minimum acceptable en 2024 coquin
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Message par killvan Mar 9 Avr 2024 - 16:26

Paradis a écrit:
ace76 a écrit:
Xorion a écrit:

bon la MD ridiculise la slow NES niveau Homebrew ! c le jour et la nuit !

EARTHFION va enfoncer le clou définitivement. 
 
La SNES c'est fait pour les mômes moins de 8 ans et les cancres.
Tout est dit! cheers MDR
Pour un fois, qu'il n'écrit pas une connerie . . . MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 13 517947
Ben, si, pour le coup  Confused
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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Avr 2024 - 18:22

guygnol a écrit:La version SNES de Xenocrisis est un upgrade de la version MD, avec le retour des digits vocales
The extra chip does all of the soundtrack...

guygnol a écrit:des améliorations graphiques dans les décors
...but it also helps with RNG and pre-rendering

ohnon

https://forums.atariage.com/topic/353377-xeno-crisis-on-snes/#comment-5310085
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Message par Nikeleos Mar 9 Avr 2024 - 18:25

Je pars 5 minutes, je reviens et le topic est en flamme à cause d’un homebrew qui va être décliné en inferior sur SNES…
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Message par guyome Mar 9 Avr 2024 - 20:55

TotOOntHeMooN a écrit:
guygnol a écrit:La version SNES de Xenocrisis est un upgrade de la version MD, avec le retour des digits vocales
The extra chip does all of the soundtrack...

guygnol a écrit:des améliorations graphiques dans les décors
...but it also helps with RNG and pre-rendering

ohnon

https://forums.atariage.com/topic/353377-xeno-crisis-on-snes/#comment-5310085

Faut pas croire toutes les fake news que tu peux lire sur Internet.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Avr 2024 - 21:24

Pour ça que je préfère débunk ce que tu posts ici. clown
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Message par guyome Mar 9 Avr 2024 - 22:17

De toute façon Nintendo a été plus malin dès le début.
Il était plus judicieux de pouvoir afficher beaucoup de couleurs (pour l'époque), des effets type mode 7 et d'avoir un bon rendu sonore et de compenser les faiblesses du CPU ultérieurement avec des puces dans les cartouches. 

Sega a misé sur un CPU plus performant mais c'est pas ce que les gens voyaient en premier, que ce soit dans les magazines ou les démos dans les boutiques.
Quand j'ai vu tourner F-Zero à la Fnac en Avril 1992, personne n'aurait pu me faire croire que la MD était plus puissante. Et même mes potes qui possédaient une MD ne pensaient plus que leur MD était plus puissante après avoir essayé le jeu.
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Message par Nikeleos Mer 10 Avr 2024 - 5:51

guyome a écrit:De toute façon Nintendo a été plus malin dès le début.
Il était plus judicieux de pouvoir afficher beaucoup de couleurs (pour l'époque), des effets type mode 7 et d'avoir un bon rendu sonore et de compenser les faiblesses du CPU ultérieurement avec des puces dans les cartouches. 

Sega a misé sur un CPU plus performant mais c'est pas ce que les gens voyaient en premier, que ce soit dans les magazines ou les démos dans les boutiques.
Quand j'ai vu tourner F-Zero à la Fnac en Avril 1992, personne n'aurait pu me faire croire que la MD était plus puissante. Et même mes potes qui possédaient une MD ne pensaient plus que leur MD était plus puissante après avoir essayé le jeu.
Et puis arrivait le moment où tu lançais un shoot au hasard…
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Message par guyome Mer 10 Avr 2024 - 6:43

Nikeleos a écrit:Et puis arrivait le moment où tu lançais un shoot au hasard…

En 1992 le shoot était un peu passé de mode. Je le dis sans mépris car j'adore les shoot et j'y joue beaucoup aujourd'hui en rétro mais en 1992 la domination du shoot était terminée en arcade et ce n'était plus décisif pour l'achat d'une console. Et puis nous sur SNES on était trop occupés à jouer à Street Fighter II MDR
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Message par Pops Mer 10 Avr 2024 - 7:27

guyome a écrit:
Nikeleos a écrit:Et puis arrivait le moment où tu lançais un shoot au hasard…
En 1992 le shoot était un peu passé de mode. 
#challenge

Non non, 1992 c'est justement l'apogée du Shoot sur tous les supports. Le déclin - assez brutal - arrive plutôt fin 1993 tout début 1994 je dirai.
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Message par xinyingho Mer 10 Avr 2024 - 7:42

C'est clair que les shoot ont vraiment été passés de mode qu'avec l'arrivée des 32 bits. Ca s'est juste accéléré sur SNES vu la difficulté pour la console à gérer les jeux avec beaucoups de sprites comme les shoot et les beat'em up...
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Message par guyome Mer 10 Avr 2024 - 7:48

Pops a écrit:
Non non, 1992 c'est justement l'apogée du Shoot sur tous les supports. Le déclin - assez brutal - arrive plutôt fin 1993 tout début 1994 je dirai.

Pas en arcade. Le Beat Them Up était passé par là et ça allait suivre sur console. Puis il y a eu SFII.
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