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Message par Matari Jeu 30 Mar 2023 - 11:11

Souvent dans ses vidéos, Saberman joue comme un pied, ça gâche la découverte !

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Message par zisquier Jeu 30 Mar 2023 - 11:13

Matari a écrit:Souvent dans ses vidéos, Saberman joue comme un pied, ça gâche la découverte !

Ah d'accord, dit comme tu avais dit, moi je pensait que tu y avais joué et que tu avais trouvé çà naze. Dans ce cas la moi je cherche à savoir où et comment, pour voir si c'est pertinant et si je peut y faire quelque chose ou pas.
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Message par BDCIron Ven 31 Mar 2023 - 15:07

drfloyd a écrit:c'est franchement pas bon :

- ca exploite pas le CPC+
- c'est pas esthétique
- le gameplay semble naze

GOLDORAK ne mérite pas ça bordel
Je passe les "pas esthétique", "gameplay naze" qui d'une part sont une question de gout et d'autre par nécessite qu'on y joue plutôt que de regarder une vidéo yt, mais en revanche le premier point mérite qu'on y revienne.

A un moment avant d'avancer que quelque chose n'exploite pas la machine il faudrait peut être tout simplement connaitre la machine afin de ne pas affirmer n'importe quoi.
Qu'est-ce que veux dire exploiter la machine ? Faire quelque chose d'a peine croyable dessus ? Ou d'utiliser ses capacités ?
Car dans le cas présent, il y a de la rupture+, une palette cpc+, un scroll hard au pixel (qui bug. Ca c'est pour faire chier Zis) et des sprites hard... Soit: Que du cpc+... 
Hormis la musique au final qui n'exploite sans doute pas les dma, le reste est donc ok.

Goldorak mérite rien du tout, c'est juste un dessin animé, pas une personne existante ^^
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Message par tristan33 Ven 31 Mar 2023 - 15:22

BDCIron a écrit:
drfloyd a écrit:c'est franchement pas bon :

- ca exploite pas le CPC+
- c'est pas esthétique
- le gameplay semble naze

GOLDORAK ne mérite pas ça bordel
Je passe les "pas esthétique", "gameplay naze" qui d'une part sont une question de gout et d'autre par nécessite qu'on y joue plutôt que de regarder une vidéo yt, mais en revanche le premier point mérite qu'on y revienne.

A un moment avant d'avancer que quelque chose n'exploite pas la machine il faudrait peut être tout simplement connaitre la machine afin de ne pas affirmer n'importe quoi.
Qu'est-ce que veux dire exploiter la machine ? Faire quelque chose d'a peine croyable dessus ? Ou d'utiliser ses capacités ?
Car dans le cas présent, il y a de la rupture+, une palette cpc+, un scroll hard au pixel (qui bug. Ca c'est pour faire chier Zis) et des sprites hard... Soit: Que du cpc+... 
Hormis la musique au final qui n'exploite sans doute pas les dma, le reste est donc ok.

Goldorak mérite rien du tout, c'est juste un dessin animé, pas une personne existante ^^


Inutile de te fatiguer. Cela fait un bon moment ici que des trolls ne viennent que pour critiquer l'Amstrad old et plus.
Il y aura toujours quelque chose qui ne va pas. Quand ce n'est pas l'animation "qui glisse pas", ce sera le gameplay. Ou les couleurs trop flashy, où la musique bien en deçà de celle que l'on aurait pu avoir sur un C64.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 31 Mar 2023 - 15:28

Bon, je vais aussi ajouter mon grain de sel, en essayant d'être utile à @zisquier.

Déjà, je trouve l'initiative bonne. Ca change de la tendance sur GX/Plus de porter des jeux et hacker la palette.
En suite, @Titan a effectivement proposé des graphismes avec une palette assumée dans les teintes du CPC.
Il n'y a pas de raison de devoir banir des couleurs sous prétexte que cela rappel une machine ou une autre.

Avoir pris la décision de faire un shoot vertical dans ce format est plutôt une bonne chose, ça fonctionne.
Beaucoup sont incapable de faire cela, c'est fluide et techniquement c'est mieux que certains titres d'époque.

La où je met le bémol, c'est plutôt sur le fait de justifier le contenu par la technique. Car la technique doit servir un jeu et non l'inverse. Et c'est ce que j'ai pourtant lu plus haut : Les sprites sont plus petits en mode deux joueurs parce "justification des capacités de la machine". Et bien pour moi c'est non. Si un mode deux joueurs impose des contraintes trop visibles, soit on ne fait pas le mode, soit on adapte le mode un joueur en fonction. Ce qui veux dire par exemple, de revoir la taille des sprites ennemies et que tout soit toujours plus petit et par exemple se servir du mode zoom de manière ponctuelle pour jouer sur l'altitude dans certaines phases ou il n'y a pas ou peut d'ennemies à l'écran. 

Ca pêche donc sur le game design, mais ce n'est pas bien grâve (pour le moment), c'est codé pour le plaisir ! Wink
Après, c'est toujours délicat de faire voir du Work In Progress au grand publique. (Internet n'oublie jamais)
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Message par drfloyd Ven 31 Mar 2023 - 16:23

c'est vrai que du work in (early) progress sur du homebrew c'est un peu risqué... Sur ce jeu ca donne pas envie de suivre l'affaire.

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Message par rickyordi Dim 9 Avr 2023 - 16:14

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Message par rickyordi Mer 12 Avr 2023 - 23:32

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Message par Matari Dim 23 Avr 2023 - 16:46

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Message par TotOOntHeMooN Dim 23 Avr 2023 - 17:19

Est-ce bien raisonable de montrer ce genre de bouses, hormis les encourager dans la médiocrité ? Je ne comprend pas comment on peut arriver à un tel résultat avec deux palettes et 4096 couleurs, en partant pourtant de ça :



Dernière édition par TotOOntHeMooN le Dim 23 Avr 2023 - 17:22, édité 2 fois
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Message par Matari Dim 23 Avr 2023 - 17:21

TotOOntHeMooN a écrit:Est-ce bien raisonable de montrer ce genre de bouses, hormis les encourager dans la médiocrité ?

Peut-être pour montrer ce qu’il ne faut surtout pas faire ? Razz
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Message par Matari Dim 23 Avr 2023 - 22:00

Chouettes les graphismes de Fugutif, un jeu d’aventures de 1991 en mode 0 avec plus de 4 couleurs !
https://framagit.org/fma38/fugitif_1991

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Message par TotOOntHeMooN Dim 23 Avr 2023 - 22:34

Oui, c'était bien vu ! Wink
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Message par drfloyd Dim 23 Avr 2023 - 22:59

bordel le graphisme  affraid What a Face Shocked

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Message par BDCIron Lun 24 Avr 2023 - 13:45

Une version actualisée de Fugitif avec une interface revue pour un meilleur gameplay est en court par l'auteur original du jeu...
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Message par Matari Mer 26 Avr 2023 - 11:31

BDCIron a écrit:Une version actualisée de Fugitif avec une interface revue pour un meilleur gameplay est en court par l'auteur original du jeu...

Hâte de voir ça, la technique sera peut-être généralisée qui sait, ça augurerait de jolies choses avec un Athanor enhanced par ex... amoureux
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Message par BDCIron Mer 26 Avr 2023 - 17:36

La technique est connue depuis la sortie du cpc... Ca n'a rien d'exceptionnel techniquement parlant.
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Message par Matari Mer 26 Avr 2023 - 17:40

BDCIron a écrit:La technique est connue depuis la sortie du cpc... Ca n'a rien d'exceptionnel techniquement parlant.

Dans ce cas d’autant plus dommage qu’elle ne soit pas utilisée...
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Message par BDCIron Mer 26 Avr 2023 - 17:42

Ce sont juste des rasters, tu en as dans à peut pret tous les jeux en fait pour dépasser le nombre de couleurs standard. Après pour faire des images rastérisées de partout faut pas mal de taf quand même et ca te prend tout le cpu sur la hauteur de l'image...
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Message par Matari Mer 26 Avr 2023 - 18:16

J’avais bien compris que l’utilisation de cette technique était plus ou moins limitée à des images statiques et donc plutôt aux jeux d’aventure...

Fugitif n’en reste pas moins une exception !
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Message par kawickboy Mer 26 Avr 2023 - 18:41

L'interface par icônes était assez compliquée à appréhender en effet.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Avr 2023 - 19:20

Rien d'neuf... Y'a qu'à... Faut juste... Ca a le mérite d'exister depuis plus de 30 ans. :)
Lankor était gage de qualité (français), c'était pas des planqués de chez US Gold.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 26 Avr 2023 - 20:07, édité 1 fois
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Message par drfloyd Mer 26 Avr 2023 - 20:05

Matari a écrit:
BDCIron a écrit:Une version actualisée de Fugitif avec une interface revue pour un meilleur gameplay est en court par l'auteur original du jeu...

Hâte de voir ça, la technique sera peut-être généralisée qui sait, ça augurerait de jolies choses avec un Athanor enhanced par ex... amoureux


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Message par kawickboy Mer 26 Avr 2023 - 20:23

Lankhor éditait des auteurs, du moins sur Amstrad.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Avr 2023 - 21:02

kawickboy a écrit:Lankhor éditait des auteurs, du moins sur Amstrad.
Psygnosis aussi. Ca n'empèche pas que c'était gage de qualité. :)
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Message par youki Mer 26 Avr 2023 - 21:12

drfloyd a écrit:
Matari a écrit:
BDCIron a écrit:Une version actualisée de Fugitif avec une interface revue pour un meilleur gameplay est en court par l'auteur original du jeu...

Hâte de voir ça, la technique sera peut-être généralisée qui sait, ça augurerait de jolies choses avec un Athanor enhanced par ex... amoureux


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Message par kawickboy Mer 26 Avr 2023 - 21:19

Je pencherai davantage pour un Teenage Queen avec des graphismes dignes.
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Message par youki Mer 26 Avr 2023 - 21:33

kawickboy a écrit:Je pencherai davantage pour un Teenage Queen avec des graphismes dignes.
 
A ton age, tu risque d'avoir des soucis là...  * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 10 418468
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Message par TotOOntHeMooN Mer 26 Avr 2023 - 21:34

Maria VS Samanta ! (Boney M)
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Message par youki Mer 26 Avr 2023 - 21:42

TotOOntHeMooN a écrit:Maria VS Samanta ! (Boney M)

Je reverai d'être l'Arbitre..  MDR MDR MDR  (et même sans les  'R'... * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 10 418468 )
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Message par Matari Mer 26 Avr 2023 - 22:01

youki a écrit:Je reverai d'être l'Arbitre..  MDR MDR MDR  (et même sans les  'R'... * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 10 418468 )

T’inquiètes t’en es déjà une ! Mr. Green
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