GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est toi qui n'a pas compris le principe du sujet en fait... Pour parler plus sérieusement il y'a les sujets dédiés aux machines qui malheureusement n'ont pas le même succès que celui-ci
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le scandale attirera toujours...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Plus de deux jours sans post... Cela s'améliore.
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est la trêve de Noel
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Les coprophages s'ennuient...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ils font leur liste à Papa Miner ...
une boing ball conflable
un Amiga "professionnel" enfin utile
un nouveau "module" qui gresille et le nouveau module player
une boing ball conflable
un Amiga "professionnel" enfin utile
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youki- Docteur *
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rocky007 et Zarnal offrent 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Silver il revient pour le réveillon ?
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Laisse le où il est! On est très bien sans lui, je trouve.
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En tous les cas, je n'ai jamais regretté la vente de mon 520 STf pour un Amiga 500. Le son, l'image, même la souris était plus robuste.
Je me souviens des galères sous music studio et me souviens du bonheur avec sound tracker. Je ré écoute encore volontiers beaucoup de modules alors que je coupe le volume sur la vidéo d'hallucinations (page précédente). J'avoue à la limite je n'ai rien contre un bon vieux Rob Hubbard ou David Wittaker pour qui presque que les sons de batterie étaient mieux sur amiga.
Je me souviens des galères sous music studio et me souviens du bonheur avec sound tracker. Je ré écoute encore volontiers beaucoup de modules alors que je coupe le volume sur la vidéo d'hallucinations (page précédente). J'avoue à la limite je n'ai rien contre un bon vieux Rob Hubbard ou David Wittaker pour qui presque que les sons de batterie étaient mieux sur amiga.
rnooo- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rnooo a écrit: pour qui presque que les sons de batterie étaient mieux sur amiga.
C'est normal , l'Amiga a été concu pour taper dessus, c'est une sorte de grosse caisse. Pour ca, il fait tres bien son boulot.
Bon je l'ai deja dit , malgres que pour moi le ST est clairement une meilleur machine que l'Amiga , je n'aime pas dutout le son du ST( enfin pour les musiques, pour les bruitages ca peut aller) A choisir l'Amiga passe mieux malgres les grésillements qui prennent la tête a la longue.
Je repete il aurait fallu mettre 2 SID dans l'Amiga!!! (ou mieux dans le ST )
Dernière édition par youki le Mar 20 Déc 2022 - 13:10, édité 2 fois
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
bah moi c'et étrange j'adore les musiques sur ST ! Ca fait rétro, j'adore.
le son Amiga j'aime pas. Le SID dans l'Amiga j'aurai préféré.
le son Amiga j'aime pas. Le SID dans l'Amiga j'aurai préféré.
_______________________________________________________
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
3 voies n'étaient pas suffisantes sur ST, mais il le faut le rappeler encore, cet ordinateur n'a jamais été conçu pour jouer. Cela dit, le son de l'Amiga, cet espèce de sous FM métallique un peu sale, c'est pas le pied non plus et ça a très mal vieilli. Et il n'intéresse personne en 2022, alors que la puce YM fait mouiller tous les slips en rotin bio des bobos branchés chiptune. Ce son là, c'est vraiment celui du jeu vidéo vintage.
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'était donc stupide d'acheter un STF pour jouer
Pour le reste le SID ne fait pas le poids dès que l'on veut faire autre chose que du synthé analogique (pour le sample c'est mauvais et / ou ca prend trop de resources)
Le choix du tout sample dans l'Amiga était donc une excellente solution pour ne pas multiplier les puces sonores... Seul le nombre de voies auraient du être revu à la hausse pour simplifier le développement de jeux avec musique et bruitages
Pour le reste le SID ne fait pas le poids dès que l'on veut faire autre chose que du synthé analogique (pour le sample c'est mauvais et / ou ca prend trop de resources)
Le choix du tout sample dans l'Amiga était donc une excellente solution pour ne pas multiplier les puces sonores... Seul le nombre de voies auraient du être revu à la hausse pour simplifier le développement de jeux avec musique et bruitages
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Vu que ce n'était qu'une console, c'était donc stupide d'acheter un Amiga pour coder.
Jacques Atari- Interne
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youki offre 1 suppo à ce post!
Copper vous retire 1 suppo
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Absolument pas et bien plus intéressant que le STF en tout cas
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
[ petit HS ]
Youki, au secours...
Tu maitrises le C++ Windows car j'aurais une question en MP. il y a un truc que je ne saisis pas et qui fait que je me retrouve avec 281 erreurs à la compilation rien qu'en créant une simple condition entre deux bouts de code.
[ fin du petit HS ]
Et cela concerne l'Amiga.
Youki, au secours...
Tu maitrises le C++ Windows car j'aurais une question en MP. il y a un truc que je ne saisis pas et qui fait que je me retrouve avec 281 erreurs à la compilation rien qu'en créant une simple condition entre deux bouts de code.
[ fin du petit HS ]
Et cela concerne l'Amiga.
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Absolument pas et bien plus intéressant que le STF en tout cas
"Alors là je mets la variable XB28 et donc, je devrais avoir un scrolling plus rapide. Oh non, un Guru! Oh ben zutalor! Ça fait le 12e depuis une heure! Et le 267e depuis ce matin...
Bon, voyons voir le numéro de Guru! 000000004856500000000x. Alors je checke la documentation de 4000 pages et je cherche la rubrique sur les Guru. Oh ben c'est facile, elle fait 3900 pages!
Ah, voilà, alors 000000004856500000000x indique "que vous êtes un abruti d'avoir choisi un Amiga pour uniquement coder vu que c'est une console et les consoles, c'est fait que pour jouer!"
Y'a pas à dire, c'est une documentation bien faite! On a une question, on a la réponse! Merci Jay!"
Jacques Atari- Interne
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Copper vous retire 1 suppo
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Zarnal a écrit:[ petit HS ]
Youki, au secours...
Tu maitrises le C++ Windows car j'aurais une question en MP. il y a un truc que je ne saisis pas et qui fait que je me retrouve avec 281 erreurs à la compilation rien qu'en créant une simple condition entre deux bouts de code.
[ fin du petit HS ]
Et cela concerne l'Amiga.
Vas y pose ta question en Mp , si je peux y répondre, je le ferais avec plaisir.
Tu as installé windows NT sur ton Amiga?
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Dommage de discuter technique en MP, sur le topic Amiga ça serait plus amusant.
tapomag- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Discuter technique avec Monsieur Atari je vois pas trop l'intéret vu le niveau du gars...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
De toute façon, bon ou mauvais codeur sur Amiga, même guru...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Les codeur sur Amiga , c'est comme les chasseurs, il y a les bon et les mauvais... au final , c'est les même..
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Sur ST bon ou mauvais ca change pas grand chose vu que de toute façon la machine est nulle...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Zarnal a écrit: je me retrouve avec 281 erreurs à la compilation rien qu'en créant une simple condition entre deux bouts de code.
Et cela concerne l'Amiga.
tu as la question et la réponse dans le même post
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est pas le code qui est buggé, c'est juste l'Amiga...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Vu que sa question concerne du C++ Windows je ne pense pas non et de toute façon une erreur de compilation n'est pas un bug (ou alors un bug du compilateur mais ca m'étonnerait )
Copper- Docteur *
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Date d'inscription : 02/11/2020
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Un si bon codeur sur une machine aussi grotesque pour coder...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
tiens Copper, tu fais quoi nouvel an ? soirée avec dlfrsilver ?
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Et toi soirée avec Monsieur Atari ?
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
drfloyd a écrit:bah moi c'et étrange j'adore les musiques sur ST ! Ca fait rétro, j'adore.
le son Amiga j'aime pas. Le SID dans l'Amiga j'aurai préféré.
Je me souvenais que le Doc préférais le son "vintage" du ST. Quel puriste :)
Perso, les musiques de Chamber of shaolin sur Amiga, un charme fou du vintage avec un peu de "modernisme" des 90's.
Et franchement, je préfère encore des modules amiga aux sons des cartes PC adlib et compagnie sans âme.
rnooo- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Et toi soirée avec Monsieur Atari ?
elle serait surement plus festive avec M. Atari qu'avec Dlfrsilver... vous allez faire quoi ? recompter le nombre d'amiga dans le monde avec les N° de série ?
rocky007- Interne
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