GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non l'adresse des samples c'est 2 registres 16 bits (AUDxLCH / AUDxLCL)stapha92 a écrit:Tout a fait. Il faut mettre à jour l'état des voix à chaque vbl. Et il y a des chose qui peuvent être modifiées : les tonalités, les volumes, les adresses des samples (qui ne tiennent que sur 16 bits donc un seul registre)...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Le ST protége le 68000, des formes graves de Daphne et Paula.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Repost de circonstance...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non ce sont 2 PCistes Visiblement avoir une tour PC rendrait GROS
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pauvre 68000 y'avait rien de pire pour eux que de finir dans un ST ou même un STE... Leurs vies étaient bien plus douce dans un AmigaVetea a écrit:Le ST protége le 68000, des formes graves de Daphne et Paula.
Et ce n'était rien par à rapport à ses pauvres 68030 qui se retrouvaient câblés en 16 bits dans des Falcon (qui plus est en bien mauvaise compagnie d'un arrogant DSP) mais heureusement leurs supplices fut de courte durée
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Pauvre 68000 y'avait rien de pire pour eux que de finir dans un ST ou même un STE... Leurs vies étaient bien plus douce dans un AmigaVetea a écrit:Le ST protége le 68000, des formes graves de Daphne et Paula.
Et ce n'était rien par à rapport à ses pauvres 68030 qui se retrouvaient câblés en 16 bits dans des Falcon (qui plus est en bien mauvaise compagnie d'un arrogant DSP) mais heureusement leurs supplices fut de courte durée
Tu parles, le 68000 est bien mieux dans un ST , il se sent moins inutiles et il est pas emmerdé par des copro pretentieux qui se la petent et qui pretendent faire mieux ce que le 68000 peut faire a lui tout seul et bien plus rapidement
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Merci de me corriger : j'ai oublié le "pas". Je voulais dire : (qui ne tiennent PAS que sur 16 bits donc un seul registre)Copper a écrit:Non l'adresse des samples c'est 2 registres 16 bits (AUDxLCH / AUDxLCL)stapha92 a écrit:Tout a fait. Il faut mettre à jour l'état des voix à chaque vbl. Et il y a des chose qui peuvent être modifiées : les tonalités, les volumes, les adresses des samples (qui ne tiennent que sur 16 bits donc un seul registre)...
Il faut bien 2 registres pour les placer n'importe ou dans la chip-ram.
stapha92- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Les PC ont protégé l'informatique familiale, des formes graves de l'Amiga et du ST.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Etre le 68000 d'un ST c'était vraiment le pire (s'épuiser à la tâche pour un pauvre scrolling même pas fluide)
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Etre le 68000 d'un Amiga, c'est vraiment quand on n'a pas eu la chance d'atterrir dans une vraie console de jeux comme la Mega Drive...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Oui mais c'est hors sujet la Mega Drive Monsieur Atari
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est pas hors sujet mon brave puisqu'on parle du 68000, clé de voute du ST et... de la Mega Drive!
Mais pas de l'Amiga. Ah non, lui, pas besoin de 68000, il a des copros "magiques" pour tourner. Ces fameux copros qui vous font encore saliver 35 ans après... Cela fait-il de vous des coprophages?
Mais pas de l'Amiga. Ah non, lui, pas besoin de 68000, il a des copros "magiques" pour tourner. Ces fameux copros qui vous font encore saliver 35 ans après... Cela fait-il de vous des coprophages?
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non on parlait du 68000 dans un Amiga ou un Atari ST mais pas dans une Mega Drive car c'est hors sujet Monsieur Atari...
Et oui l'Amiga reste magique ne t'en déplaise contrairement à l'Atari ST qui lui reste frustrant (En acheter un en 1989 étant bien évidemment le summum de la frustration)
Bon après la magie y'a toujours un truc évidemment...
Et oui l'Amiga reste magique ne t'en déplaise contrairement à l'Atari ST qui lui reste frustrant (En acheter un en 1989 étant bien évidemment le summum de la frustration)
Bon après la magie y'a toujours un truc évidemment...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
La magie Amiga:
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non tu confonds avec le STE... L'Amiga c'est plutôt...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Un scrolling fluide sur ST c'est de la science fiction effectivement...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Lui aussi aime les suppos...Copper a écrit:Non tu confonds avec le STE... L'Amiga c'est plutôt...
Tout comme de la 3D rapide sur Amiga.Copper a écrit:Un scrolling fluide sur ST c'est de la science fiction effectivement...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Il est prouvé dans nos laboratoires, que l'Amiga jaunit plus vite que le ST. X.Ping le 12 Août 2014
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
La 3D plus rapide sur ST c'est une légende urbaine inventée par les Ataristes pour se consoler du désastre Shadow Of The Beast mais en réalité il n'en est rien...
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Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Comme si tu étais objectif sur le sujet et puis tu t'y connais quoi en technique... Tu n'es pas Zarchos que je sache...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ce que je connais en technique? Pas grand-chose. Et en codage? Rien du tout. Mais je sais une chose, c'est que la 3D est toujours plus rapide sur ST que sur Amiga. Admets-le, tu dormiras mieux.
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En théorie c'est à peine perceptible et en pratique l'Amiga bien programmé peu même être plus rapide comme dans Dread...
Ca reste donc bel et bien une légende urbaine mais c'est pas grave t'as bien le droit de croire ce que tu veux après tout
Ca reste donc bel et bien une légende urbaine mais c'est pas grave t'as bien le droit de croire ce que tu veux après tout
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Pour fabriquer un Amiga, il faut 6.66% de pétrole en plus que son homologue Atari ST. Le ST est bien parti pour devenir un véritable standard écologique. B.Lalonde le 6 Septembre 1990
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En parlant de légende urbaine , j'ai appris que certaines personnes pensaient qu'on pouvait utiliser un traitement de textes sur Amiga
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Même d'autres qui racontaient qu'on pouvait programmer sans soucis et même faire de la musique MIDI dessus! On entend de ces choses parfois...rocky007 a écrit:En parlant de légende urbaine , j'ai appris que certaines personnes pensaient qu'on pouvait utiliser un traitement de textes sur Amiga
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
De toute façon qu'est-ce que t'en sait si on peut pas programmer sans soucis si tu t'y connais rien ???
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Tu oublies que c'est moi qui ai sorti les pages du test du GFA Basic sur Amiga, mentionnant qu'il était buggé de partout... Mais ça va avec la machine je crois. De toute façon, bosser sur Amiga, c'est comme vouloir faire sa compta sur Super Nintendo hein... Restez avec vos petits sprites en 2D qui crachent des rayons par tous les orifices, ça vous a bien réussi, pendant deux ans, jusqu'à ce que le PC et les consoles vous balayent façon détritus.Copper a écrit:De toute façon qu'est-ce que t'en sait si on peut pas programmer sans soucis si tu t'y connais rien ???
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:En parlant de légende urbaine , j'ai appris que certaines personnes pensaient qu'on pouvait utiliser un traitement de textes sur Amiga
D'autres pensaient bien qu'on pouvait se servir de l'Atari ST pour faire du traitement rapide de données
dlfrsilver- Interne
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