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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
A partir du moment où ça a cartonné sur ST, t'en veux pas chez toi, on a bien compris. Finalement, mon portrait du fanatique de l'Amiga était encore bien soft...
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Si je l'avais eu à l'époque j'y aurai peut-être joué sur mon Amiga.
De nos jours y jouer sur émulateur (je n'ai plus d'Amiga depuis près de 20 ans) ca ne m'intéresse pas et je ne suis pas suffisamment fanatique pour dépenser de l'argent dans un Amiga ou tout autre appareil vidéoludique préhistorique...
De nos jours y jouer sur émulateur (je n'ai plus d'Amiga depuis près de 20 ans) ca ne m'intéresse pas et je ne suis pas suffisamment fanatique pour dépenser de l'argent dans un Amiga ou tout autre appareil vidéoludique préhistorique...
Dernière édition par Copper le Mer 17 Nov 2021 - 13:17, édité 1 fois
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
La version Amiga bénéficie de quelques sons digitalisés supplémentaires par rapport à celle du ST mais il faut 1mo pour la faire tourner sur Amiga alors que 512ko suffisait sur ST. DM est LE jeu d'aventure des années 80 avec un avant et un après. Il a même tué les jeux textuels.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il me semble que la version iPhone était sortie juste avant d'être porté sur Wii.rickyordi a écrit:Une version mobile ? savais pas...
Edit : provient des assets SDL et WII.
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 17 Nov 2021 - 13:10, édité 1 fois (Raison : typo)
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
pour une fois je suis d'accord, d'ailleurs il y a un jeu qui l'a copier avec de meilleurs graphismes a essayer d'urgence pour tout fan de dungeon master!
cryodav76- Patient incurable
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ca, c'est ce que tu imagines... Je comprend mieux ton premier message, tu étais en mode fanboy. J'ai juste dis que les graph étaient repris et que la physique du joueur est à la ramasse. Il y a de quoi comparer !k1200rs21 a écrit:rickyordi ne te casse pas le cul à mettre des trucs ici ils ne sont là que pour cracher sur Amiga rien d'objectif que d la haine
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Vu le succès de DM, les clones n'ont pas tardé. Bloodwych (qui ne prend son intérêt qu'à deux), Captive (dans l'espace), Knightmare etc. Ce dernier a une version pour STE à 4mo mais je me demande ce qu'elle apporte de plus.cryodav76 a écrit:pour une fois je suis d'accord, d'ailleurs il y a un jeu qui l'a copier avec de meilleurs graphismes a essayer d'urgence pour tout fan de dungeon master!
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je vois pas trop en quoi c'est un problème que les graphs soit repris par contre (et ca rend plutôt pas mal pour 32 couleurs)
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Et pourquoi tu vois un problème ? C'est juste une constatation. Evidemment que c'est chouette de repartir de ces graphs. Je reproche parcontre la physique du perso, il y a un gros taf à faire pour que le jeu soit bien.Copper a écrit:Je vois pas trop en quoi c'est un problème que les graphs soit repris par contre (et ca rend plutôt pas mal pour 32 couleurs)
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Moi mon truc c'est d'essayer de balancer des news les plus fraiches possible, après vous interprétez comme bon vous semble, mais sans trop vous entretuer hein...k1200rs21 a écrit:rickyordi ne te casse pas le cul à mettre des trucs ici ils ne sont là que pour cracher sur Amiga rien d'objectif que d la hainerickyordi a écrit:Une version mobile ? savais pas...TotOOntHeMooN a écrit:Les graph sont repris de la version mobile. On voit direct que la physique du perso est dans les choux.rickyordi a écrit:Rick D03 pour l'AmiGameJam2021, ça promet
Edit : provient des assets SDL et WII.En fait cette année, l'AmiGameJam2021 est sur le thème des jeux portés.Monsieur Atari a écrit:C'te daube... Les personnages ne marchent pas mais glissent, scrolling trop brutal, c'est assez laid graphiquement aussi... Et c'est quoi l'intérêt de retaper un jeu déjà excellent à la base?rickyordi a écrit:Rick D03 pour l'AmiGameJam2021, ça promet :
https://itch.io/jam/amigamejam
Les jeux présentés :
https://www.amigafrance.com/forums/topic/amigamejam2021/
on est même pas sur un post de troll que sa flingue à tout va il n'y a même plus de modération
rickyordi- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir :
_______________________________________________________
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pfff... Doc, restons sérieux...
Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
La dernière fois, il n'y avait que la première.
Ici.
Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
La dernière fois, il n'y avait que la première.
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Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
L'avantage, c'est qu'avec deux sprites à l'écran, ça ne rame pas !drfloyd a écrit:Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Magnifique ! (best shoot ever?)Zarnal a écrit:Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
Contant qu'il n'ait pas gardé le fond bleu, par contre s'il pouvait remettre les sprites du vaisseau et du perso de la version Amiga, ça aurait bien plus de gueulle !
Je n'ose pas aller voir les commentaires, de peur de lire à nouveau "pourquoi avoir mis cette musique pas terrible à la place de celle de Turrican II" (dit le boulet de service) ...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:L'avantage, c'est qu'avec deux sprites à l'écran, ça ne rame pas !drfloyd a écrit:Voici ne news fraiche, un mega hit Amiga a venir
Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?
_______________________________________________________
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
J'en doute... (ou pas stock, alors)drfloyd a écrit:Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?
Sinon, pour revenir à Turrican II je suis vraiement impatient de voir d'autres niveaux.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Turrican 2 ---> A1200 stock + un peu de Fast ( plus là pour libérer les cycles cpu que pour un réell besoin de mémoire ). Pas pire qu'un A500 512+512.
Tourne sur simple machine stock, mais plus à la VBL. Je vérifierai.
Tourne sur simple machine stock, mais plus à la VBL. Je vérifierai.
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:J'en doute... (ou pas stock, alors)drfloyd a écrit:Oauis mais a mon avis y a un Amiga 1200 derriere non ?
Sinon, pour revenir à Turrican II je suis vraiement impatient de voir d'autres niveaux.
Oui, surtout le monde 4. Va t'il remettre l'animation des engrenages absente de la version PC ? J'irai lui poser la question.
Zarnal- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est ça qui fait changer de slip nos amis Amigoloïdes? Sur MD, ce serait un shoot médiocre de plus, alors qu'ils nous disent tous que l'Amiga éclate la MD (entre autres)...Zarnal a écrit:Pfff... Doc, restons sérieux...
Il vient de terminer l'ensemble des trois parties de la partie shoot.
La dernière fois, il n'y avait que la première.
Ici.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Chuuuute.... C'est pas le bon moment là, tu dis du caca.Monsieur Atari a écrit:C'est ça qui fait changer de slip nos amis Amigoloïdes? Sur MD, ce serait un shoot médiocre de plus, alors qu'ils nous disent tous que l'Amiga éclate la MD (entre autres)...
S'il y a quelque chose qui n'est pas à jetter dans Turrican II, c'est justement cette partie du jeu en mode shoot'm up, qui est parfaitement maitrisés et bien inspirée.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
oui c'est bien pour de la micro on va dire
(j'ai toujours eu du mal avec les jeux d'arcade occidentaux sur micro)
(j'ai toujours eu du mal avec les jeux d'arcade occidentaux sur micro)
_______________________________________________________
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
J'ai eu la Mega Drive avec Thunder Force II / III avant de jouer à Turrican II sur Amiga et j'ai vraiment trouvé de la qualité dans cette phase de jeu. On est loin des approximations habituelles des jeux micro.drfloyd a écrit:oui c'est bien pour de la micro on va dire
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
J'imagine que l'intérêt est d'avoir le meilleur des deux versions. Et dans ce sens, tout ce qui est sprites et animations des arrières plans sont meilleurs sur Amiga, alors que les décors sont meilleurs sur PC.Zarnal a écrit:Oui, surtout le monde 4. Va t'il remettre l'animation des engrenages absente de la version PC ? J'irai lui poser la question.
Il utilise les sprites PC pour tout et je pense que c'est une erreur. Surtout pour le perso et les boss.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Considérant que le ST n'a jamais été conçu pour jouer, je trouve que la phase shoot de Turrican 2 est pas mal du tout: (elle démarre à 26'):
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Considérant que le ST n'a jamais été conçu pour jouer, je trouve qu'il faut vraiment être maso pour jouer à Turrican 2 sur ST
Copper- Docteur *
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Date d'inscription : 02/11/2020
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Turrican 2 , il faut y jouer sur C64 .
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ça emmerdera toujours nos amigoloïdes de voir qu'un ordinateur, sans aucun coprocesseurs dédiés aux scrollings et autres Denise et Paulette, puisse faire quelque chose s'approchant de leur divin sac à puces. C'est comme Xenon 2. Ils n'ont jamais aimé ce jeu là, parce que la version ST est pareille que sur Amiga, voire meilleure, en particulier dans son intro. Ça les emmerde, profondément. Un caillou dans une godasse. C'est plaisant. :)
Jacques Atari- Interne
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Date d'inscription : 31/08/2021
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pour ce genre de jeu il faut un scrolling fluide sinon c'est très désagrable ca fait mal aux yeux...
Xenon 2 était correct sur Amiga par contre...
Xenon 2 était correct sur Amiga par contre...
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ben oui mais le ST n'a jamais été une console à disquette. C'était fait pour concurrencer le Mac dans le domaine pro. Point. Donc, y'a pas d'aide pour faire mumuse. On peut quand même jouer dessus vu qu'il y a un 68000 et 512k de ram. Mais un scrolling rapide et fluide chez nous, ça sera compliqué, même si ça existe. Sur Amiga, si le scrolling n'est pas fluide et rapide, là y'a un problème de programmeurs, et ça existe aussi.
Jacques Atari- Interne
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Date d'inscription : 31/08/2021
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui le ST est une machine à écrire à disquettes simple face et il est nul dans les jeux vidéos. Cette machine n'a vraiment aucun intéret de nos jours (je me vois pas faire du traitement de texte avec) alors que jouer à The Settlers (même avec un emulateur) reste très plaisant...
Le STE à la limite reste intéressant à programmer d'ailleurs les Atarés fanatiques ont eu tort de ne pas l'acheter à l'époque...
Le STE à la limite reste intéressant à programmer d'ailleurs les Atarés fanatiques ont eu tort de ne pas l'acheter à l'époque...
Dernière édition par Copper le Dim 21 Nov 2021 - 13:33, édité 1 fois
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
On sent vraiment qu'il l'a mauvaise avec sa console à disquette...
Et c'est "tort" au fait, même un traitement de texte sur Amiga (ahaha!) te signalerait la faute...
Et c'est "tort" au fait, même un traitement de texte sur Amiga (ahaha!) te signalerait la faute...
Jacques Atari- Interne
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