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Message par Shaoth Mar 21 Avr 2020 - 0:03

Faut que je fasse une représentation 3D avec mon immense talent ou tout le monde a compris ??
MDR

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Message par Tryphon Mar 21 Avr 2020 - 0:04

Shaoth a écrit:Hé Doc, tu te laisserai tenter par un rendu crayonné ?

J'aime beaucoup amoureux

Dommage que ça rende mal en 320x224, sinon je m'en servirais bien Razz
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Message par Urbinou Mar 21 Avr 2020 - 0:07

Non mais j’avais raison, mais comme ça le fait chier que je baptise son vaisseau de suppo funky, il voulait juste me contrarier Razz
Bref sinon c’est joli, mais c’est quand même une représentation batarde, assise entre deux chaises entre la vue du dessus et l’isométrique. Plus c’est haut et plus ça va bouffer de la surface « plane » non ?
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Message par drfloyd Mar 21 Avr 2020 - 8:47

oui c'est batard, c'est aussi pour cela que je n'irai pas plus loin, sinon esthétiquement on sera entre 2 chaises. Je veux garder le style MAP/Cases de Ultima. Là je suis à la limite.

Oui ca bouffe de la surface derrière, mais quand on y a pense c'est comme ca dans beaucoup de vieux RPG à vue fixe, ou la seule vue est celle d'en face. C'est aussi pour cela que souvent le décor relief est fantaisiste et pas du tout à l'échelle. Donc ici la hauteur des plateaux/falaises ne sera pas très haute.

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Message par MonsieurBouboule Mar 21 Avr 2020 - 23:02

drfloyd a écrit:un remake + sa suite... mais je ne suis pas à l'abri de bifurquer sur tout autre chose.
Le Doc qui va nous faire le coup de
Attention GROS SPOILER !:
MDR
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Message par drfloyd Mer 22 Avr 2020 - 10:12

SUNDOG REMAKE me plairait plus  Mr. Green

Sinon là j'ai confié le jeu au Dpt "Stress test".... qui génère des mondes farfelus avec des rivieres, lacs,feuvres, gouffres, plateaux, plages, forets, montagnes un peu partout en vrac... pour voir si il ne se genère pas des bugs et curiosité impossibles.

Exemple au hasard :

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je regarde si l'IA ne genere pas des incohérences géologiques

En procédural, il faut en passer par là.

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Message par drfloyd Mer 22 Avr 2020 - 15:48

mon stress-test m'a permis de découvrir une dizaine d'incohérences, déjà corrigées...

Mais c'est là ue j'ai compris mon erreur de coding : j'aurai du filer des paramètres aux tiles... Ce que je n'ai pas fait, ce qui génère beaucoup de conditions et de code à ralonge et qui pourrait générer de nombreux bugs si je venais rajouter des tas de tiles plus tard....

A voir si je revois tout cet aspect du code ou pas....


Dernière édition par drfloyd le Mer 22 Avr 2020 - 16:27, édité 1 fois

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Message par Shaoth Mer 22 Avr 2020 - 15:55

revois le TOUT DE SUITE !!!!
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Message par vincent2105 Mer 22 Avr 2020 - 21:39

Doc, t'as cherché le bâton là !  Razz
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Message par drfloyd Mer 22 Avr 2020 - 22:43

j'avais dejà commencé avant, et j'ai presque fini d'ailleurs  Mr. Green

Je continue mes stress-test, 

ici je decouvre en pleine nuit l'entrée d'une grotte dans une crique en bord de mer

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 12 Captu378

je vais 20 fois le tour du monde au pif de certaines planetes pour chercher des bugs visuels "architecturaux"... J'en trouve de moins en moins

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Message par drfloyd Jeu 23 Avr 2020 - 17:39

Bordel, pris dans une tempete de neige sur une planete hostile, l'équipage est à la recherche de Matt Damon

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Message par chiss Jeu 23 Avr 2020 - 18:49

drfloyd a écrit:j'avais dejà commencé avant, et j'ai presque fini d'ailleurs  Mr. Green

Je continue mes stress-test, 

ici je decouvre en pleine nuit l'entrée d'une grotte dans une crique en bord de mer

Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 12 Captu378


bah il n'y a pas de problème pour la grotte....cela existe bien...grotte marine , ou littorale
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Message par drfloyd Jeu 23 Avr 2020 - 19:03

oui oui ca passe... je continue mes stress test sur les planetes glaciales et volcaniques

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Message par chiss Jeu 23 Avr 2020 - 19:10

Une petite Carbonade te ferai un bien Fou !!! Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 23 Avr 2020 - 19:24

il y en aura dans les auberges

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Message par chiss Jeu 23 Avr 2020 - 19:25

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Message par grostonton Jeu 23 Avr 2020 - 22:11


Je ne participe pas des masses à la discussion (que je suis du mieux que je peux ^^), mais en tant que grand manitou du pixel en tout genre et de la perspective bretonne ainsi que nippone, l'effet de relief est limpide, c'est très lisible, bien joué !
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Message par drfloyd Jeu 23 Avr 2020 - 22:32

Ah bon ? Ca fait plaisir d'entendre ça d'un graphiste... de talent, moi qui suis incapable de dessiner un sprite  Mr. Green 

je continue mes stress-test et corrige/peaufine au fur et a mesure. J'ai jusqu'au 11 mai pour terminer cette phase 1.

Je suis quand meme content, dans Cosmos le sol etait une surface plane, uniforme, toujours identique. Ici il a des falaises, des crevasses, des lacs, des fleuves, on s'enfonce, on se cache, on tombe dans les cascade, etc.... les cotes sont escarpées... 

C'est Breath of the Wild  afro


Ca sera un plaisir dans la phase 2 d'y intégrer la faune et les intelligences primitives.

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Message par Shaoth Jeu 23 Avr 2020 - 23:36

les persos ne peuvent pas passer derrière le décor ? ou être cachés ?
non ?
si ???
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Message par grostonton Ven 24 Avr 2020 - 22:11

Ah bon ? Ca fait plaisir d'entendre ça d'un graphiste... de talent, moi qui suis incapable de dessiner un sprite 
Arrête, certains vont le croire mdr, c'est gentil en tout cas. Il se passe quoi le 11 mai ? Toi aussi tu retournes à l'école ?? :-P
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Message par drfloyd Ven 24 Avr 2020 - 22:30

Le 11 mai, le nouveau monde de Macron 1er.

THE DAY AFTER  Mr. Green

Je suis en phase avec le Maitre de l'horloge

Aujourd'hui bossé un peu sur les grottes et sous-terrains.... désormais il y aura de l'eau, de la glace, des précipices, des matériaux tres, et des animaux rares vivants cachés... voire des tribus primitives

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Message par drfloyd Sam 25 Avr 2020 - 17:43

bon rien de spectaculaire au niveau des sous-terrains, mais l'ambiance est quand même bien pesante, on ressent un enfermement qu'on ne ressentait pas dans Cosmos I.

ici je descend un long tunnel qui va m'amener dans une grande cavité... où je vais me faire bouffer par une tarentule géante ? j'ai interet à avoir un pistolet laser en main

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et puis en haut à droite on a un super radar qui checke les parois... si du moins on a l'appareil attaché à la ceinture ou en main

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Message par Urbinou Sam 25 Avr 2020 - 17:57

Mais.. qui a dessiné une bite en haut à droite ?!? Shocked


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Message par drfloyd Sam 25 Avr 2020 - 18:00

le moteur procédural... qui a été développé par mon co-programmeur... Benjamin

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Message par grostonton Sam 25 Avr 2020 - 23:20

Clair que l'ambiance a l'air d'être au rendez vous amoureux
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Message par drfloyd Dim 26 Avr 2020 - 0:19

amélioration ce soir des champs d'asteroides... il y a de petits cailloux qui se baladent dans les champs et il faudra quand même faire gaffe !

De manière générale il y aura a peu près partout des dangers potentiels... qui n'existaient pas dans le premier jeu

Exemple : des orages magnetiques en survolant une planete gazeuse.

Il ne faudra pas non plus s'approcher trop des trous noirs Wink

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Message par drfloyd Dim 26 Avr 2020 - 17:45

rajout d'asteroides potentiellement dangereux dans les anneaux planétaires

Il faudra rester concentré.

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Message par Shaoth Dim 26 Avr 2020 - 20:43

Concentré ?
Genre se poser sur les astéroïdes tout en évitant les astéroïdes ?
J'ai tout compris Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 12 418468
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Message par drfloyd Dim 26 Avr 2020 - 21:06

dans un champs il ne faudra pas se déplacer les yeux fermés, mais surveiller les astéroides... il n'y avait aucun risque dans Cosmos I

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Message par drfloyd Lun 27 Avr 2020 - 18:04

aujourd'hui je bosse un peu sur les molécules de Deutérure d'hydrogène qu'on trouvera dans les champs d'asteroides, les amas interstellaires et sur les planetes gazeuses.

Là je pose la question aux experts du forum (en espace et chimie) : est ce que c'est réaliste de trouver ces molécules à ces endroits (à priori oui), et réaliste comme moyen d'alimentation des vaisseaux ? (idem, il me semble que oui)

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Message par drfloyd Mer 29 Avr 2020 - 13:42

- rajout de l'atterrissage sur les asteroides, et sortie spatiale OK
- correction d'un bug dans le scrolling différentiel OK

Ca avance, tout doucement, mais surement. je rajoute 1%

Je vais m'attaquer à la cohérence des T,° des atmosphères, et des poles gelés.

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