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Message par drfloyd Mer 29 Avr 2020 - 13:42

- rajout de l'atterrissage sur les asteroides, et sortie spatiale OK
- correction d'un bug dans le scrolling différentiel OK

Ca avance, tout doucement, mais surement. je rajoute 1%

Je vais m'attaquer à la cohérence des T,° des atmosphères, et des poles gelés.

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Message par drfloyd Ven 1 Mai 2020 - 13:18

Ca avance, je fais des tours de planetes pour trouver des choses étranges... les rivières sont gelées si il faut froid, c'est bon. Y a pas de cactus aux poles nord, c'est bon  Mr. Green

Je me demande là si je vais jusqu'à gérer de manière crédible la météo.... ou si je reste en pseudo aléatoire, même si il y a deja de vraies regles (neige possible si il faut froid, etc...). C'est du boulot, je me tate le téton gauche à savoir si c'est franchement utile.

Je suis dans les temps pour finir la partie "nature". A partir du 12 mai j'attaquerai la faune.

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Message par drfloyd Dim 3 Mai 2020 - 21:14

mise en place de la méteo dynamique... qui tient compte de la couverture nuage visible en orbite.

C'est chaud mais ca fonctionne, j'ai encore quelques réglages à faire.

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Message par drfloyd Lun 4 Mai 2020 - 18:29

Méteo dynamique terminée ! Au sol le météo est désormais dépendance de la couche nuageuse de la planète qui évolue en temps réel.

Et j'ai découvert un truc que j'avais pas encore vu : une cascade de lave ! Sympa

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Message par drfloyd Lun 4 Mai 2020 - 22:03

je fais une "pause" pour integrer quelques sons et musiques...

je reprendrai peut etre quelques themes de Cosmos 1

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Message par drfloyd Mar 5 Mai 2020 - 23:05

j'ai finalement décidé de donner un look plus classique RPG Jap à mes "petits" persos... car y a des bases de données gratuites... et que je suis un piètre dessinateur.... ca me fait gagner des heures de dessins médiocres

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Message par Urbinou Mar 5 Mai 2020 - 23:21

Lord British se retournerait dans sa tombe, s’il était mort !
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Message par drfloyd Mar 5 Mai 2020 - 23:54

c'est sur

je changerai eventuellement les graphismes à la fin.... La je gagne le dessin de 80 types de personnages animés.... ca permet d'avancer

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Message par Shaoth Mar 5 Mai 2020 - 23:56

Rhhhaaaaaa !!!
Et pourquoi pas sortir Chronicles sur Switch pendant que tu y es !!!
Quelqu'un peut exorciser le Doc ???
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Message par drfloyd Mer 6 Mai 2020 - 0:02

Oui je pense en vendre plus que Mario Kart 8 sur Switch en fait  Mr. Green

Pas de paniques c'est 3 tiles de 16x16 les perso.... si ca colle pas je deviendrai en arrière.

Sauf si Shaot tu as un tile-set de perso Ultima-like a me filer ?

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Message par drfloyd Mer 6 Mai 2020 - 20:55

rajout de musique
tests en cours d'intégration de la faune (1ers essais)
refonte du radar

exemple :

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je rajoute 1%

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Message par Shaoth Mer 6 Mai 2020 - 22:07

C'est quoi le truc là ?
L'espèce d'arbre avec un zieu ??
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Message par drfloyd Mer 6 Mai 2020 - 22:17

bah tu le vois, il est caché tout à gauche dans la foret (et à droite c'est le zoom dessus)

C'est un monstre test, pas dit que je garde des créatures pas réalistes comme cet arbre  Mr. Green.. je veux faire de la hard sf et non de la fantasy.

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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 13:12

Bon je me suis fixé sur le scénario... L'intro c'est bon, les personnages aussi, et le mode de jeu aussi.

Même si c'est une équipe de 4. On jouera quand le rôle de Floyd Cooper. Si il meurt : game over. Par contre les autres peuvent mourir, et à partir de là il faudra recruter parmi les milliards de gens que tu pourras croiser.

j'aime pas les intro, les tutos, et les blocages de début de jeu... Donc on va essayer de rentrer rapidement dans le vif du sujet. Ca sera dans le genre Zelda BOTW... faudra trainer 2 ou 3h dans un mini open world, avant que l'open world ne s'ouvre à vous.

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Message par Shaoth Dim 10 Mai 2020 - 13:45

Nouveau scénario ou le même en plus abouti ?
C'est quoi pour le Doc un mini monde ouvert ?
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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 14:54

Meme fonctonnement que Zelda : reboot du scénario à chaque fois... avec un réveil  Mr. Green

Donc oui même trame, mais scénario retravaillé/plus profond... deja le fait de monter une equipe change la donne. On va essayer d'etre plus sombre, plus hardSF  What a Face

Sinon, je veux dire qu'on ne pourra pas changer de systeme solaire ou de  galaxie au bout de 5 minutes de jeux.... le mini monde de depart sera le systeme solaire de départ Wink (voire meme uniquement une planete au tout debut) C'est deja pas mal pour prendre en main le jeu.

Dans Cosmos 1 des 10 sec de jeu tu pouvais aller n'importe ou dans l'espace. Sympa mais trop expéditif pour une immersion progressive.

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Message par Shaoth Dim 10 Mai 2020 - 14:58

drfloyd a écrit:Meme fonctonnement que Zelda : reboot du scénario à chaque fois... avec un réveil  Mr. Green 
Gniagniagnia...
Je n'ai jamais joué à un Zelda de ma vie moi Môssieur !
Les JRPG pukel
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Message par drfloyd Dim 10 Mai 2020 - 15:03

je ne joue pas non plus à Zelda, mais j'ai juste apprécié le tout dernier, car ce n'est plus du tout un Zelda  Mr. Green Tu dois quand meme savoir que ce dernier jeu a selon moi revolutionné le jeu d'aventure... Il faut y joueur pour comprendre. Ce fut pour moi un mini choc quasi façon Doom ou Ultima underworld. Mais oublions Zelda dans ce topic.

Nos Dieux sont Ultima V et Sundog  bien sur Mr. Green

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Message par drfloyd Lun 11 Mai 2020 - 18:46

Les monstres bougent (comprenez par monstre des animaux féroces, sans intelligence humanoide)

ils ne peuvent plus se marcher dessus comme dans Secret Melody

Je vais me contenter de 120 races, car ce n'est pas l'aspect essentiel du jeu que de faire du Monster Hunter.

Gros boulot maintenant, leur attribuer des tas de caracteristiques DATA pour les différencier dans leurs possibilités et IA : taille, poids, vitesse deplacement, phobie eau, type environnement, vision, reflexes, carapace, etc.... ca peut aller loin)

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Message par Shaoth Lun 11 Mai 2020 - 18:59

drfloyd a écrit:Je vais me contenter de 120 races

T'es un barjo mec !!!!!
Ça veut dire 120 visuels animés Shocked
Juste pour peupler des arènes et se faire des crédits !
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Message par drfloyd Lun 11 Mai 2020 - 19:13

pour l'instant c'est pas animé  Mr. Green Tout juste un artifice visuel de mouvement... si j'anime ca sera pas plus de 2 frame, faut pas déconner.
Il faudra du temps pour les debusquer, contrairement à avant...  

A coté de ça il y aura beaucoup d'autres bestioles inofensives qui ne seront pas représentées autrement que par un sprite 16x16, car aucun combat en vue.... ca sera juste alimentaire :)

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Message par Shaoth Lun 11 Mai 2020 - 19:34

C'est toi le Doc, Doc !
Je viens de terminer "A son of Xenon", c'était super thumleft
Merci pour le lien.
(ils font comme toi, c'était juste le chapitre 1)

Je vais tester "Decision of the Elders" maintenant.
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Message par drfloyd Mar 12 Mai 2020 - 10:27

T'es un vrai retro SF-gamer :) Moi j'ai pas essayé.

J'avais commencé à ecrire un petit moteur de point'click pour faire de Cosmos un Space Quest Like.... j'ai arreté en route.... c'est quand meme un peu technique, faut gérer des surfaces de deplacement et des caches.... et faut etre très bon graphiquement (c'est là le vrai probleme)

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Message par Shaoth Mar 12 Mai 2020 - 10:37

Bin écoute, tu prends le temps d'écrire des articles alors moi je prend le temps de tester !
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Message par drfloyd Mar 12 Mai 2020 - 11:01

on pourrait completer les articles par queqlues commentaires du joueur (si tu veux)

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Message par Shaoth Mar 12 Mai 2020 - 11:04

Arf !!!
Tu ne perds pas le nord !
(Normal pour un Chti)
Ok, je vais écrire quelques trucs...
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Message par drfloyd Mar 12 Mai 2020 - 11:12

ok tu m'envoie en MP et je publie sous ton nom bien sur Wink

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Message par drfloyd Jeu 14 Mai 2020 - 21:33

bon vous aviez raison, les perso manga ca le fait pas, je suis revenu au style ultima 

J'avance sur la partie faune... je commence à gérer l'IA des animaux

ici le loup a peur de l'eau, mon equipe est safe
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Message par drfloyd Ven 15 Mai 2020 - 19:16

Apres les monstres, rajout des animaux classiques (de ferme, de compagnie, sauvages sans danger....), ils pourront par exemple etre attaché a des fermes, ou se deplacer en troupeaux.

J'en ai integré une trentaine de types pour l'instant... je pense que 50 sera un bon chiffre.

pas de combat contre eux bien sur, mai son pourra éventuellement les bouffer si la survie nous y oblige...

Je pense etre à 20% du dev globalement, en avance sur le planning

Le gros chantier jusque fin juin va etre de créer des logiques de population de planete pour ces monstres et animaux, des logiques de déplacement, des stats completes par type, des IA complexes, des troupeaux, de la notion de fuite face au danger, etc.....

Pourquoi pas aussi chevaucher certains animaux.... à voir

J'aurai alors terminé l'univers vide de vie humaine, et je pense que j'en serai à près de 30% du dev.

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Message par Shaoth Ven 15 Mai 2020 - 21:21

Moi, j'attends de voir comment mon Doc va gérer un vaisseau et son équipage à la souris Cosmos Chronicles (développement : 20%) - Page 13 435303
Il faut que ce soit intéressant, un petit peu technique (c'est quand même un vaisseau spatial quoi!!) sans être alambiqué. 
Avec des upgrades visibles, des procédures de vol à respecter...
Pleins de trucs sympas qui permettent de s'immerger dans le jeu.
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Message par drfloyd Ven 15 Mai 2020 - 21:42

j'ai la

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