Playstation, MM3 modchip, auto reboot NTSC.
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Playstation, MM3 modchip, auto reboot NTSC.
Bonjour,
Cela fait longtemps que je ne vous ai pas écris un message, j'en profite que ma PSX nouvellement pucé, fasse des siennes pour revenir !
Donc j'ai pucé ma PSX SCPH 9002, avec un MM3 (avec un PIC 12f639, flasher maison) et soudure de mes petites mains.
J'ai bien lus toutes les fonctionnalité du MM3, vraiment bien foutus cette petite puce !
Mais moi j'ai de la chance, j'ai un fonctionnalité caché que personne n'a ! Ma console reboot aléatoirement sur les jeux NTSC (USA).
C'est particulièrement ennuyant ! Et vraiment aléatoire, des fois la console reboot après quelques seconde et d'autre aux bout de 15 20 min. Dons impossible de jouer.
J'ai aussi quelques bug audio, des piste non lus et des désynchros.
J'ai pus lire, qu'il y avais un différence de vitesse des CPU et GPU entre les version PAL et NTSC ainsi qu'une différence de quartz.
Le problème pourrais venir de là.
Si il y a un docteur avec de bonne connaissance sur le sujet je suis preneur (savoir si il faut une console NTSC, pour bien pouvoir jouer aux import, si seulement une console PAL peux supporté le 60Hz etc )
J'ai demandé sur d'autres sites, sur doctissimo et ils me disent que ma console a le cancers ! (pas trop sur que ce soit possible)
Merci beaucoup !
Cela fait longtemps que je ne vous ai pas écris un message, j'en profite que ma PSX nouvellement pucé, fasse des siennes pour revenir !
Donc j'ai pucé ma PSX SCPH 9002, avec un MM3 (avec un PIC 12f639, flasher maison) et soudure de mes petites mains.
J'ai bien lus toutes les fonctionnalité du MM3, vraiment bien foutus cette petite puce !
Mais moi j'ai de la chance, j'ai un fonctionnalité caché que personne n'a ! Ma console reboot aléatoirement sur les jeux NTSC (USA).
C'est particulièrement ennuyant ! Et vraiment aléatoire, des fois la console reboot après quelques seconde et d'autre aux bout de 15 20 min. Dons impossible de jouer.
J'ai aussi quelques bug audio, des piste non lus et des désynchros.
J'ai pus lire, qu'il y avais un différence de vitesse des CPU et GPU entre les version PAL et NTSC ainsi qu'une différence de quartz.
Le problème pourrais venir de là.
Si il y a un docteur avec de bonne connaissance sur le sujet je suis preneur (savoir si il faut une console NTSC, pour bien pouvoir jouer aux import, si seulement une console PAL peux supporté le 60Hz etc )
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