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Question n64

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Message par Playcubeman Mer 14 Juin 2017 - 10:57

Bonjour à tous hier j'ai branché ma n64 sur un lcd et je vous explique pas comment l'image était immonde.
Est ce qu'il existe une modification ou autres afin de pouvoir avoir une image correct de la n64 sur lcd ?
J'ai entendu parlé du l'ultra hdmi mais pas trop d'infos dessus... quelqu'un connaît ?
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Message par MAINORDAVOS Mer 14 Juin 2017 - 11:46

C'est un mod vraiment hard à monter, même pour un spécialiste. Et de mémoire le mod est assez cher. 
Le souci de la N64 c'est qu'elle a un anti aliasing intégré (voir même 2 si je me souviens bien), alors autant sur un cathodique 50 cm ca passait, autant sur nos écran de 120cm actuel c'est vraiment dégueulasse (image floue notamment). Rajouté à cela le composite, et on obtient une image bien dégueu.

Une première chose qui peut être fait pour pas trop cher c'est le mod RGB. Ca ne te retirera pas l'anti aliasing, mais au moins la partie connectique sera plus propre. Tu as des gens qui te le font pour pas cher sur le fofo.

Mais le must oui c'est l'Ultra HDMI, apparemment il est bourré d'option qui permettent, entre autre, de supprimer l'anti aliasing. Les rendu dispo sur le net sont assez impressionnant. Après faut accepter que ce soit pixelisé.
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Message par Playcubeman Mer 14 Juin 2017 - 11:48

Merci de la réponse . Le mod rgb je l'ai déjà.
Par contre peux tu poster des photos du mod ultra hdmi ?
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Message par MAINORDAVOS Mer 14 Juin 2017 - 11:49

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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 19:19

Playcubeman a écrit:Bonjour à tous hier j'ai branché ma n64 sur un lcd et je vous explique pas comment l'image était immonde.
C'est normal ,même sur un cathodique  cette console fait mal aux yeux et vomir Mr. Green
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Message par Tryphon Dim 16 Juil 2017 - 19:54

On peut trouver des Roms de jeu n64 patchées pour désactiver le filtre d'anti-aliasing (il s'active et se désactive de façon logicielle) (autrement dit, le flou était voulu par les développeurs, peut-être sous la pression de Nintendo).
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 19:58

Tryphon a écrit:On peut trouver des Roms de jeu n64 patchées pour désactiver le filtre d'anti-aliasing (il s'active et se désactive de façon logicielle) (autrement dit, le flou était voulu par les développeurs, peut-être sous la pression de Nintendo).
Pour cacher une console à la ramasse?
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 20:12

pourtant ils nous l'avaient bien teasé a grands coup d'annonces sur leur partenariat avec silicon graphics, ca vendait du rêve.

la seule console qui a pas eu besoin de devenir retro pour piquer les yeux, ca le faisait day one Question n64 418468
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 20:15

kaot a écrit:pourtant ils nous l'avaient bien teasé a grands coup d'annonces sur leur partenariat avec silicon graphics, ca vendait du rêve.
Au final, une console catastophique!
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Message par avalon471 Dim 16 Juil 2017 - 20:20

La meilleure console pour ma part.
Avec un mod RGB sur beovision (au pire trinitron) et t'as l'impression de jouer avec une gamecube.

Par contre faut la place parce qu'un CRT de bonne taille chez beo...pfuu
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 20:22

avalon471 a écrit:La meilleure console pour ma part.
Avec un mod RGB sur beovision (au pire trinitron) et t'as l'impression de jouer avec une gamecube.

Par contre faut la place parce qu'un CRT de bonne taille chez beo...pfuu
Une blague ou du second degrés? avalon?
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Message par Tryphon Dim 16 Juil 2017 - 20:39

La N64 fait tourner deux de mes jeux préférés all time...

La PlayStation, aucun...
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Message par Invité Dim 16 Juil 2017 - 20:45

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Message par avalon471 Lun 17 Juil 2017 - 3:31

Non tres sérieux et pourtant je ne le suis pas souvent!
J'ai passé plus d'heures sur cette console que sur toutes les autres réunis (tu ne peux rien opposer contre la nostalgie du gamin qui a passé son enfance dessus!).Goldeneye,perfect dark et mario kart en tête,de plus j'adore le design de la manette même si je reconnais que Duke nukem n'était pas super jouable avec.

Tous les gamopats qui ont fait un tour dans ma gameroom te le confirmeront,l'image sur beo+mod RGB est juste sublime.
Seul coup de coeur depuis: perfect dark HD sur Xbox one,j’achèterais la console juste pour celui là!
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Message par Mbx Lun 17 Juil 2017 - 6:29

Je confirme mode Rgb + Beo = monde de différence par rapport à une vilaine connection sur écran moderne.
Du coup je joue parfois à excite bike ( peu connu et pourtant terrible ), Zelda et Perfect Dark.

Par contre, effectivement la beo il faut un clark pour la déplacer. En plus perso j'ai foutu la mienne au grenier...quelle galère pour la monter via un escalier escamotable...
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Message par Brice1612 Lun 17 Juil 2017 - 9:07

Tu as le mod officiel ? Avec un câble peritel qui va bien ? Format 4/3 ? Malgré tout sur un grand écran ça choque forcément un peu... Peut-être un peu moins sur les jeux profitant de l'expansion (excite bike l'utilise d'ailleurs non ?)
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Message par MAINORDAVOS Lun 17 Juil 2017 - 10:12

Tryphon> Il y a 2 filtres anti aliasing sur la N64, un software (et donc que l'on peut faire sauter avec un Gameshark) et un hardware qui n'est pas désactivable (pour l'heure en tout cas).


Ah bah je me suis justement trouvé Smash Bros ce week end, je n'avais jamais joué à cette version là.
Ma N64 est moddé RGB et j'y ai joué sur mon PVM. Bah c'est mortel on ne voit plus les anti aliasing.

En fait la vraie merde c'est la manette. Pourtant j'en ai 2 dont le Joystick est à la limite du neuf, mais il manque cruellement de précision. Je galérai pour sauter. Du coup je regarde du coté des Hori et de ses manettes hors de prix, j'ai trop longtemps laissé la N64 de coté.

Par contre ouai, sur un écran plat, même en RGB c'est affreux. Mais sur un cathodique, et en plus de qualité, avec le mod ca rend le tout très propre.
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Message par avalon471 Lun 17 Juil 2017 - 10:57

Mbx a écrit: j'ai foutu la mienne au grenier...quelle galère pour la monter via un escalier escamotable...
T'es un grand malade! affraid

Déjà que la mienne à la cave ça été galère.. (80Kg le bordel!)




MAINORDAVOS>>>comment ça fonctionne le gameshark pour faire sauter l'antialiasing? Je crois en avoir un,si ça marche ce serait juste merveilleux.
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Message par MAINORDAVOS Lun 17 Juil 2017 - 11:02

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Message par kainrijames Lun 17 Juil 2017 - 16:52

MAINORDAVOS a écrit:
En fait la vraie merde c'est la manette. Pourtant j'en ai 2 dont le Joystick est à la limite du neuf, mais il manque cruellement de précision. Je galérai pour sauter. Du coup je regarde du coté des Hori et de ses manettes hors de prix, j'ai trop longtemps laissé la N64 de coté.

pour la problème de manette n64 j'ai opté pour la solution stick gamecube + pcb micro v3:
http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=5803.0

au moins problème régler définitivement même si forcément ça a un cout financier mais c'est toujours moins cher que de racheter des manettes hori..
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Message par MAINORDAVOS Lun 17 Juil 2017 - 16:54

Bah j'ai lu des retours pas tip top avec ce genre de matos (stick GC sur N64), notamment un manque de précision (oui c'est parait dingue pour une manette qui ne l'est déjà pas tellement MDR)
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Message par kainrijames Lun 17 Juil 2017 - 16:59

MAINORDAVOS a écrit:Bah j'ai lu des retours pas tip top avec ce genre de matos (stick GC sur N64), notamment un manque de précision (oui c'est parait dingue pour une manette qui ne l'est déjà pas tellement MDR)

oui mais la ça n'a rien a voir,en faite pour faire simple on achète un stick gamecube sur ebay on l'ouvre et on change le pcb du stick par celui crée par Micro.

le pcb v3 qu'a crée Micro règle le problème de précision pour les fps et les autres jeux qui posent probleme (zelda,smash etc..)

tiens télécharge le pdf si tu veux voir a quoi ressemble l'installation/modification :
http://www.mediafire.com/file/jtdtf6ofb2i4ep3/N64+Stick+Converter+PCB+v3+%28english%29.pdf
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Message par MAINORDAVOS Lun 17 Juil 2017 - 17:02

A voir, le truc c'est qu'il en a plus...
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Message par zouzzz Lun 17 Juil 2017 - 17:09

L'anti-aliasing peut être supprimé sur certains jeux comme par exemple Mario Kart 64 : post ici.


Dernière édition par zouzzz le Mar 22 Oct 2019 - 13:35, édité 1 fois
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Message par kainrijames Lun 17 Juil 2017 - 17:10

MAINORDAVOS a écrit:A voir, le truc c'est qu'il en a plus...

faut checker le site,il refait souvent des commandes chez son fournisseur.
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Message par Brice1612 Lun 17 Juil 2017 - 18:16

zouzzz a écrit:L'anti-aliasing peut être supprimé sur certains jeux comme par exemple Mario Kart 64 : post ici.

Ça me tente bien de faire l'essai ! Vous conseillez quoi comme adaptateur ?
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Message par zouzzz Lun 17 Juil 2017 - 18:36

Passeport 3, mais je ne suis pas expert dans ces petits hardwares.
Edit : Il me semble, à contrôler tout de même, que les derniers everdrives gèrent les cheats codes. Ça serait alors ce qu'il y a de mieux.
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Message par Brice1612 Mar 18 Juil 2017 - 9:17

Du coup avec un passport 3 on peut jouer à un jeu PAL sur une console PAL en utilisant la fonction action Replay ? Dans ce cas il fait le mettre dans la fente du haut ?
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Message par MAINORDAVOS Mar 18 Juil 2017 - 10:00

Le résultat est pas dégueu sur Mario Kart je trouve, vu que l'anti aliasing software est le plus léger, je n'ose pas imaginer ce que ca serait sans l'anti aliasing hardware.
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Message par zouzzz Mar 18 Juil 2017 - 10:29

Sans trop m'éloigner du sujet et en restant sur Mario Kart 64, on bosse actuellement sur son hack. On a déjà réussi à remplacer les 8 personnages et le hack bruitages est en cours.

Une vidéo réalisée par mes soins sur émulateur, mais la rom est fonctionnelle sur Nintendo 64 :

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