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Message par Ataré Mar 30 Mai 2017 - 18:46

thumleft thumleft thumleft

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Message par drfloyd Mar 30 Mai 2017 - 19:05

je ne sais pas si je vais garder ce double gameplay Manic/Traditionnel dans la même partie, c'est peut etre trop destabilisant.

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Message par drfloyd Mer 31 Mai 2017 - 18:58

rajout de 10%, ca avance

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Message par drfloyd Jeu 1 Juin 2017 - 17:30

je passe à 50%....

rajout de coef multiplicateurs négatifs du score coquin Le scoring sera asse dialobique du coup, chaque positionnement sur l'ecran influera sur le score.

Modif des patterns de boulettes

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Message par drfloyd Ven 2 Juin 2017 - 23:05

terminé à 70%

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Message par drfloyd Sam 3 Juin 2017 - 15:20

J'avance encore, mais j'ai une merde...

Quand je vais en diagonale bas/gauche au clavier (donc 2 touches appuyées), impossible de tirer (avec une troisieme touche donc)...

si je change la touche de tir, c'est une autre dagonale qui déconne...

Je ne trouve pas la solution pour l'instant

Je vais essayer sur un autre PC des que possible pour voir

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Message par Invité Sam 3 Juin 2017 - 15:29

Contrainte hardware de certain clavier.
J'ai eu la même chose avec Papi PC.
Tu modifies la touche de tir, qu'elle ne ne soit pas alignée avec les touches fléchées. 
Fais des tests !! 
Bon courage Doc' ! Wink
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Message par drfloyd Sam 3 Juin 2017 - 15:34

Oui j'ai l'impression que ca vient du clavier.

j'essayer d'autre combins de touches, mais sans succès pour l'instant

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Message par Doc_Skunkovitch Dim 4 Juin 2017 - 13:27

T'es sur un clavier ps2  MDR ? 
Pour tes sons j'ai pas eu trop le temps la mais je vais m'y pencher
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Message par ShiningBZH Dim 4 Juin 2017 - 19:45

Envoie une démo au pire que l'on puisse tester avec nos sticks manettes et le tralala :)
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Message par drfloyd Dim 4 Juin 2017 - 21:02

Doc_Skunkovitch a écrit:T'es sur un clavier ps2  MDR ? 
Pour tes sons j'ai pas eu trop le temps la mais je vais m'y pencher

laisse je vais me débrouiller finalement,merci pour tes propositions.

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Message par Tryphon Dim 4 Juin 2017 - 21:26

Vetea a écrit:Contrainte hardware de certain clavier.
J'ai eu la même chose avec Papi PC.
Tu modifies la touche de tir, qu'elle ne ne soit pas alignée avec les touches fléchées. 
Fais des tests !! 
Bon courage Doc' ! Wink

Et j'ai exactement le même avec Shinobi :)
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Message par drfloyd Dim 4 Juin 2017 - 21:32

surement parce que mon clavier est super bas de gamme

je vais essayer mardi sur un autre PC

Sinon c'est jouable à la manette

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Message par Invité Dim 4 Juin 2017 - 21:33

Modifier la touche de tir et basta !! Very Happy
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Message par Invité Dim 4 Juin 2017 - 21:34

drfloyd a écrit:J'avance encore, mais j'ai une merde...

Quand je vais en diagonale bas/gauche au clavier (donc 2 touches appuyées), impossible de tirer (avec une troisieme touche donc)...

si je change la touche de tir, c'est une autre dagonale qui déconne...

Je ne trouve pas la solution pour l'instant

Je vais essayer sur un autre PC des que possible pour voir
J'ai un peu des soucis similaires, pour ma part ça vient de l'utilisation d'un clavier sans fil, RAS avec un filaire .
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Message par Tryphon Dim 4 Juin 2017 - 22:21

J'ai trouvé ça :
https://www.microsoft.com/appliedsciences/antighostingexplained.mspx

Ça a l'air d'expliquer le problème, et ça dépend du clavier, filaire ou pas.
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Message par Invité Lun 5 Juin 2017 - 11:10

Perso j'ai jamais eu ça avec un clavier filaire, même si j'utilise pas du haut de gamme c'est du dell ou du HP, donc on va dire corrects .
Par contre 2 claviers sans fil me le font, 1 microsoft et l'autre un enermax(pas bas de gamme),et je me suis dit que cela venait probablement de là .
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Message par drfloyd Lun 5 Juin 2017 - 11:17

moi ca me le fait avec un clavier Dell (bas de gamme)

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Message par Invité Lun 5 Juin 2017 - 11:28

Rappel :
[size=40]Pour le problème touche fléchées/espace, c'est simplement qu'un clavier ne peux pas accepter plus de N touches appuyées en même temps. Les autres deviennent invisibles, car le couple électronique colonne/ligne est déjà actif et donc, il n'a pas de moyen de savoir si une touche supplémentaires est appuyée. Oui, c'est une limitation matérielle, bien souvent (qui pose de gros problèmes dans Frets On Fire).[/size]
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Message par drfloyd Lun 5 Juin 2017 - 14:43

vous jouerez à la manette et pis c'est tout

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Message par drfloyd Mar 6 Juin 2017 - 19:32

passage à 80%... encore quelques réglages à faire, et des finitions

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Message par drfloyd Mer 7 Juin 2017 - 19:55

passage a 85% !

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Message par drfloyd Mer 7 Juin 2017 - 19:57

si quelqu'un peut me fournir un son .WAV ou .MP3 avec une voix histérique (à la Japonaise) criant "DA!", je suis preneur !

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Message par F.L Mer 7 Juin 2017 - 22:06

En mettant shift pour tirer , on n'a plus de soucis de diagonale, meme sur les claviers d'entrée de gamme
Testé et approuvé
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Message par drfloyd Mer 7 Juin 2017 - 23:45

je testerai,

Je vais proposer plusieurs otuches pour tirer dont Shift, X et ESPACE.

Bon de toute façon SUPA ZAZAI au clavier, c'est se condamner à faire un score ridicule... faites chauffer vos manettes (1 seul bouton de tir necessaire dans cette nouvelle version)

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Message par F.L Jeu 8 Juin 2017 - 0:18

Si tu tiens absolument a avoir la touche espace pour tirer, tu as l'option ijkl pour se diriger, mais c'est moins instinctif que les fleches
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 8 Juin 2017 - 0:50

Sur MAME, ils utilisent CRTL et SHIFT pas pour rien ! Wink
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Message par drfloyd Jeu 8 Juin 2017 - 6:56

bien noté.

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Message par drfloyd Jeu 8 Juin 2017 - 18:56

terminé à 90%

Me reste à integrer une musique, a regler la difficulté, et à tout retester pour détecter un eventuel bug...  Mais chez Gamoapt Studio il n'y a jamais de bug Mr. Green

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Message par Urbinou Jeu 8 Juin 2017 - 21:22

Non, ce sont des features MDR
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Message par drfloyd Jeu 8 Juin 2017 - 21:48

Mr. Green

J'organiserai un concours de scoring dessus, à moins que le jeu integré le championnat 2017 de scoring.

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