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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par vingazole Dim 30 Avr 2017 - 19:31

C'est le topic qui veut ça ! Mr. Green

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Message par Invité Dim 30 Avr 2017 - 19:33

Non c'est vous bande de pervers  Mr. Green
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Message par Tryphon Dim 30 Avr 2017 - 19:40

Tu peux parler avec ta moitié de Sénégalais Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 30 Avr 2017 - 19:44

TOUKO a écrit:Pour en revenir à la snes je trouve dommage que nintendo n'ai pas intégré le SA-1 dés le départ, j'ai vu un mec sur youtube faire un hack de mario avec SA-1 ça déboite, il arrive même à faire des boss qui font des rotations en temps réel.
Bah perso je suis contant que se ne soit pas le cas, car on aurait eu plein de jeux moches. Razz
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Message par lessthantod Dim 30 Avr 2017 - 20:58

Clair, c'est bien trop chargé et sacrément moche quand même :/
TOUKO a écrit:
vingazole a écrit:Ben moi aussi je fais des bosses qui font des rotations en temps réel (avec mon slip) MDR
Ca devient la foire aux slips ici !!  Cool
Putain vingazole, t'es déchaîné aujourd’hui ... qu'est-ce que t'as pris ce matin, une pilule bleue? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 418468


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Message par Tryphon Dim 30 Avr 2017 - 21:00

La pilule bleue, vraisemblablement, comme dans Matriquese (je sais jamais comment ça s'écrit Mr. Green)
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Message par Invité Dim 30 Avr 2017 - 21:30

Bah perso je suis contant que se ne soit pas le cas, car on aurait eu plein de jeux moches. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Icon_razz
Pk tu trouves yoshi island moche ??  Shocked
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Message par Tryphon Dim 30 Avr 2017 - 21:35

C'est pas un SA-1 dans Yoshi's Island, et je doute que Nintendo ait envisagé de commercialiser une SNES avec le Super FX2 intégré...
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Message par TotOOntHeMooN Dim 30 Avr 2017 - 21:36

Je pense surtout qu'on aurait un abus de jeux pre-3D foireux au détriement des jeux full 2D bien maitrisés qu'à pu proposer la SNES.
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Message par Invité Dim 30 Avr 2017 - 21:38

TotOOntHeMooN a écrit:Je pense surtout qu'on aurait un abus de jeux pre-3D foireux au détriement des jeux full 2D bien maitrisés qu'à pu proposer la SNES.
Non le SA-1 est un 65816 pas un super fx,donc pas de jeux 3D avec .
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Message par vingazole Dim 30 Avr 2017 - 21:45

lessthantod a écrit:Putain vingazole, t'es déchaîné aujourd’hui ... qu'est-ce que t'as pris ce matin, une pilule bleue? MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 418468

J'avoue. MDR

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Message par upsilandre Dim 30 Avr 2017 - 22:03

Pour moi Pilotwing est un jeu 3D, le jeu est géré en 3D, c'est pas parce que les vertices 3D des anneaux sont representé par des billboard plutot que des polygone rasterisé ou que le sol 3D est simulé par le mode 7 que c'est pas de la 3D je pense.
C'est la meme chose par exemple avec le jeu d'arcade Power Drift que les gens considère comme un jeu 2D alors que c'est 100% de la 3D. Le jeu est composé de quelques centaines de vertices 3D et d'une camera 3D mais faute d'avoir un vrai rasterizer les polygones sont remplacé par des billboard.
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Message par lessthantod Dim 30 Avr 2017 - 22:13

Sacré Charlie ... Razz Razz
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Message par tilou Mer 3 Mai 2017 - 6:44

ici la super nintendo n'est pas loin de l'arcade perfect 
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Message par Stef Mer 3 Mai 2017 - 10:17

TOUKO a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Je pense surtout qu'on aurait un abus de jeux pre-3D foireux au détriement des jeux full 2D bien maitrisés qu'à pu proposer la SNES.
Non le SA-1 est un 65816 pas un super fx,donc pas de jeux 3D avec .

Un SA-1 a la sortie de la SNES c'etait juste impossible, ca n'a aucun sens de dire ca... le SA-1 est sorti tres tard et occasionnait un surcout tres important sur les cartouches.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 3 Mai 2017 - 11:13

TOUKO a écrit:Non le SA-1 est un 65816 pas un super fx,donc pas de jeux 3D avec .
Je n'ai jamais dit que le DSP-1 était un SuperFX... C'est un copro (CPU castrée en APU) qui sert à faite des opérations trigonométriques en un cycle, ce qui a pour intérêt d'améliorer le MODE 7 et autres choses nécessitant un minimum de calculs à virgule flotante... Et donc, par extension, de la 3D foireuse. Wink
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 11:18

Tryphon a écrit:C'est pas un SA-1 dans Yoshi's Island, et je doute que Nintendo ait envisagé de commercialiser une SNES avec le Super FX2 intégré...
Je sais, mais un SA-1 aurait pu très bien faire la même choses .
Là c'est vraiment la grosse artillerie pour pas grand choses.

d'améliorer le MODE 7 et autres choses nécessitant un minimum de calculs à virgule flotante... Et donc, par extension, de la 3D foireuse. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 Icon_wink
J'avais compris ça, c'est pour ça que je te dis que le SA-1 dans la console aurait permis surement de se passer de toutes ces puces (sauf 3D bien sur) et apporter un gros boost sur les jeux 2D sans entrer dans un déluge de jeux 3D puisqu'il n'est pas fait pour ..

Un SA-1 a la sortie de la SNES c'etait juste impossible, ca n'a aucun sens de dire ca... le SA-1 est sorti tres tard et occasionnait un surcout tres important sur les cartouches.
Le SA-1 n'est pas juste un 65816 il embarque plein de choses, et notamment  2ko de RAM en plus de tourner à 10mhz,et je suis pas sur qu'un SFX ou SFX2 soient moins chers .
En customisant le CPU en CPU 1 phase (et non 2 comme actuellement), tu doublais la fréquence en gardant exactement les même vitesse ROM/WRAM,c'est exactement ce qu'a fait hudson, sinon impossible(en 87) de monter un 65xxx à 7,16 mhz .
Les 65xxx en design de référence(2 phases) font des accès en moins d'1/2 cycles,c'est pour ça qu'ils ne sont pas fait sans adaptations, pour les fréquences hautes .
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Message par Stef Mer 3 Mai 2017 - 14:59

Le fait est qu'un 68000 à la place du 65816 aurait été plus judicieux mais visiblement cette solution a été écartée pour des raisons de cout... donc redésigner un 65816 en 1 phase aurait probablement été bien plus couteux encore pour Nintendo.
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 22:48

Je suis pas sur que ça aurait coûté cher, puisque déjà le CPU de la snes est un custom,et entre nous si une petite société comme hudson l'a fait, nintendo aurait pu le faire aussi facilement,mais je pense que nintendo n'en avait pas grands choses à faire, sachant qu'il pouvait rajouter des puces au besoin . 
Enfin on refera pas l'histoire, la snes garde son CPU à 2,6 mhz  Wink


Dernière édition par TOUKO le Mer 3 Mai 2017 - 22:52, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 22:52

Et malgré ce cpu si décrié, que de bons titres, de jeux de qualité en nombre considérable... Wink
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 22:55

onels4 a écrit:Et malgré ce cpu si décrié, que de bons titres, de jeux de qualité en nombre considérable... Wink
Comme quoi tout le monde ne compte pas les sprites à l'écran pour s'amuser,chaque machine a ses défauts, et rien qu'ici on voit qu'on a du mal à être d'accord sur ce qu'est un bon jeu, alors une console Mr. Green 

PS: Bon nous on sait que la snes est la meilleure onels, mais chuuuut faut pas décourager les sega fans What a Face
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Message par Ryaku Mer 3 Mai 2017 - 22:57

personne n'a tenté de mettre un 68000 dans une SNES ?     Mr. Green
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 22:58

Ryaku a écrit:personne n'a tenté de mettre un 68000 dans une SNES ?     Mr. Green
Tu rigoles, c'est comme essayer de faire bouffer de l'ail à un vampire . Very Happy


Dernière édition par TOUKO le Mer 3 Mai 2017 - 23:38, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 22:59

TOUKO a écrit:Comme quoi tout le monde ne compte pas les sprites à l'écran pour s'amuser,chaque machine a ses défauts, et rien qu'ici on voit qu'on a du mal à être d'accord sur ce qu'est un bon jeu, alors une console Mr. Green 
Oui, beaucoup d'intervenants ne jouent pas. Ou pire, jouent sans rien ressentir. Ou encore pire, ressentir l'avis d'autres.

TOUKO a écrit:PS: Bon nous on sait que la snes est la meilleure onels, mais chuuuut faut pas décourager les sega fans What a Face
Oui, s'ils s'amusent vraiment, c'est respectable. A voir donc (cf. plus haut).
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Message par Ryaku Mer 3 Mai 2017 - 23:01

TOUKO a écrit:
Ryaku a écrit:personne n'a tenté de mettre un 68000 dans une SNES ?     Mr. Green
Tu rigoles, c'est comme essayer faire de faire bouffer de l'ail à un vampire . Very Happy

j'aurais plutôt dis de mettre de la nitro dans le cul d'une 2CV  MDR

Non mais au niveau archi qu'est ce qui l'en empêcherait ? (pb de syncro horloge ou un truc comme ça ?)
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 23:03

Ryaku a écrit:Non mais au niveau archi qu'est ce qui l'en empêcherait ? (pb de syncro horloge ou un truc comme ça ?)
T'as déjà essayé de brancher un magnétoscope et une imprimante ? Dur à faire communiquer, enfin poru que ça produise quelque chose de viable. Mr. Green
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Message par Ryaku Mer 3 Mai 2017 - 23:07

onels4 a écrit:
Ryaku a écrit:Non mais au niveau archi qu'est ce qui l'en empêcherait ? (pb de syncro horloge ou un truc comme ça ?)
T'as déjà essayé de brancher un magnétoscope et une imprimante ? Dur à faire communiquer, enfin poru que ça produise quelque chose de viable. Mr. Green
 
tout de suite les grands mots hein !  ^^    on arrive bien à brancher un téléphone a une chaine hifi.  
 y a 20 ans on aurait dit ça on se serait marrer comme des sacs  Mr. Green
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 23:13

Ryaku a écrit:on arrive bien à brancher un téléphone a une chaine hifi.
C'est mieux que d'y brancher une Megadrive ! Mr. Green
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Message par Invité Mer 3 Mai 2017 - 23:39

MDR
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Message par ace76 Jeu 4 Mai 2017 - 9:55

Si ces rapaces de Nintendo avait installé un 68k,vous auriez surement
pu jouer a autre chose que des RPGs sous Lexomil
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Message par ace76 Jeu 4 Mai 2017 - 9:59

onels4 a écrit:
Ryaku a écrit:on arrive bien à brancher un téléphone a une chaine hifi.  
C'est mieux que d'y brancher une Megadrive ! Mr. Green
un téléphone? comme la band- pass d'une Nintendo 30/300hz MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 16 435303
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