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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par ace76 Jeu 4 Mai 2017 - 9:59

onels4 a écrit:
Ryaku a écrit:on arrive bien à brancher un téléphone a une chaine hifi.  
C'est mieux que d'y brancher une Megadrive ! Mr. Green
un téléphone? comme la band- pass d'une Nintendo 30/300hz MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 435303

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Message par Invité Jeu 4 Mai 2017 - 10:27

C'est toujours mieux que de jouer en N&B avec un son muté non !!
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Jeu 4 Mai 2017 - 11:21

TOUKO a écrit:C'est toujours mieux que de jouer en N&B avec un son muté non !!
pourquoi? tu joues encore a Pong Wink?
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Jeu 4 Mai 2017 - 11:35

Mr. Green
Non mais techniquement niveau couleur et son avec la MD on en est pas loin  Razz
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Message par Tryphon Jeu 4 Mai 2017 - 12:58

Y'a 3 sprites dans pong. La SNES peut pas gérer Mr. Green
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Message par Invité Jeu 4 Mai 2017 - 15:31

Tryphon a écrit:Y'a 3 sprites dans pong. La SNES peut pas gérer Mr. Green
Heureusement qu'il n'y a que 2 couleurs dans pong, ouf la Md peut le faire !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 435303
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Message par RePtiLe Jeu 4 Mai 2017 - 18:56

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Message par Invité Jeu 4 Mai 2017 - 19:05

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Gfs_49891_2_15-730x548
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 517947
30 couleurs vs 256  lol!

Franchement restez dans la comparaison du nb de sprites à l'écran, ce sera bcp mieux   Razz

Par curiosité j'aimerai bien savoir combien de cycles prend l'init d'un sprite sur MD ??  scratch
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Message par upsilandre Ven 5 Mai 2017 - 14:22

C'est vrai que j'avais un souvenirs assez particulier des collisions et il semble bien que la hitbox soit tres sévère.
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Ghouls_NGhosts_Hit_Box

Encore une fois la version SupergrafX semble vraiment au top (on avait deja vu l'autre fois que les sprites etaient reprit directement de la version arcade mais apparemment les hitbox aussi)


Dernière édition par upsilandre le Ven 5 Mai 2017 - 14:28, édité 1 fois
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Message par Tryphon Ven 5 Mai 2017 - 14:27

Intéressant. Si j'ai trois minutes faudra que je hacke les hitbox de la version MD (j'avais noté qu'elles étaient pas terribles, mais j'avais jamais vérifié la version arcade).
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Message par Zarnal Ven 5 Mai 2017 - 14:55

TOUKO a écrit:
Par curiosité j'aimerai bien savoir combien de cycles prend l'init d'un sprite sur MD ??  scratch

Bien que je passe par hasard dans ce post j'aimerai également savoir What a Face
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Message par Invité Ven 5 Mai 2017 - 15:42

upsilandre a écrit:C'est vrai que j'avais un souvenirs assez particulier des collisions et il semble bien que la hitbox soit tres sévère.
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Ghouls_NGhosts_Hit_Box

Encore une fois la version SupergrafX semble vraiment au top (on avait deja vu l'autre fois que les sprites etaient reprit directement de la version arcade mais apparemment les hitbox aussi)
Wahou, tu es allé jusqu'aux hitbox !!!  Shocked
Et effectivement la version Md semble assez punitive à ce niveau,vu la difficulté de la version SGX, j'imagine à peine la MD .
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Ven 5 Mai 2017 - 22:12

Voilà je sais pourquoi je suis une quiche à ce jeu  Very Happy
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Message par airdream Sam 6 Mai 2017 - 0:52

c'est vrai qu'au ralentit c'est bluffant, dommage que la version MD n'ait pas eu a plus de soin. ca fait peur comme defaut   affraid 
c'est capcom ou sega qui a programmer le jeu sur MD?
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Message par Invité Sam 6 Mai 2017 - 11:10

C est sega,mais perso je trouve que c est une bonne adaptation.
Juste dommage que le jeu ne soit que sur une 5Mb.
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Message par lessthantod Sam 6 Mai 2017 - 11:16

TOUKO a écrit:C est sega,mais perso je trouve que c est une bonne adaptation.
Juste dommage que le jeu ne soit que sur une 5Mb.
+1 et si on le compare à Strider c'est même une excellent adaptation.
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Message par Invité Sam 6 Mai 2017 - 11:25

Oui,mais strider n est pas mal non plus je trouve, hormis le x68k, c est pour moi la meilleure version .
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Message par lessthantod Sam 6 Mai 2017 - 11:58

Faut dire aussi, que déjà de base je n'aime vraiment pas Strider, pas du tout fan du jeu.
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Message par airdream Sam 6 Mai 2017 - 12:17

la version MD me faisait baver quand elle tournait en demo dans l'hypermarché du coin, je prenait ca pour de l'arcade!! me rappelle encore ca c'est que le jeu strider m'avait vraiment flashé.
j'ai par contre jamais trouvé sa suite tres belle, mais je l'ai pas vraiment essayé non plus.
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Message par Invité Sam 6 Mai 2017 - 13:43

Ouai strider était assez spécial comme jeu, le 2 j'ai jamais accroché un peu comme souvent les suites d'un jeu arcade qui n'existe que sur console, les GA par exemple sur MD.
Le cas FF Est particulier, dans le sens ou le premier est bof par rapport à l'arcade, et les suites sont bien meilleures que le 1 sur snes mais inférieures au 1 en arcade .
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Message par lessthantod Sam 6 Mai 2017 - 15:16

airdream a écrit:la version MD me faisait baver quand elle tournait en demo dans l'hypermarché du coin, je prenait ca pour de l'arcade!! me rappelle encore ca c'est que le jeu strider m'avait vraiment flashé.
j'ai par contre jamais trouvé sa suite tres belle, mais je l'ai pas vraiment essayé non plus.
Pareil, gamin je le trouvais splendide et spectaculaire sur MD surtout qu'à l'époque moi je n'avais que la SMS. Puis un jour j'ai mis la main dessus et j'ai vraiment pu y jouer, et là c'est le drame ... ce gameplay, quel horreur!
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Message par Agathon Dim 7 Mai 2017 - 12:45

TOUKO a écrit:MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 Gfs_49891_2_15-730x548
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30 couleurs vs 256  lol!

Franchement restez dans la comparaison du nb de sprites à l'écran, ce sera bcp mieux   Razz

Par curiosité j'aimerai bien savoir combien de cycles prend l'init d'un sprite sur MD ??  scratch
Désolé mais c'est pas beau. Je préfère de loin le screen MD plus haut...
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Message par airdream Dim 7 Mai 2017 - 13:16

clair comparons des A-RPG

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Message par vingazole Dim 7 Mai 2017 - 13:24

Au royaume des aveugles, les fans de MD sont borgnes. oups:
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Message par airdream Dim 7 Mai 2017 - 13:37

Non je pense que nous reconnaissons tous le point faible de la MD avec sa gestion de couleurs limités.
par contre sortir des jeux ou cette limite parait ne plus etre une contrainte comme tant de jeux MD, c'est quelque chose de fort et c'est ca qu'ont met en avant.
ca serait completement de la mauvaise foi de dire que les couleurs sur MD eclatent la SNES
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Message par airdream Dim 7 Mai 2017 - 13:41

ahhhhh onles a retiré son screen PSVITA qu4il vient de prendre pour de la snes sur Romancing Saga 2
MDR

ca arrive a tout le monde ceci dit   Cool

recovery bourde onels :
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Message par Agathon Dim 7 Mai 2017 - 13:47

vingazole a écrit:Au royaume des aveugles, les fans de MD sont borgnes.  oups:
Comme dis plus haut. Les lacunes de la MD en terme de couleur affichable, ont est au courant.
On a jamais dis le contraire d'ailleurs. Mais à plusieurs reprise, on a vu des graphismes bien plus jolie sur MD que sur SNES malgré cette limitation. 
Y a quand même eu des choses assez incroyable sur le support. 
Et puis de toute façon, le plus beau jeu 16 bits de tout les temps est sur MD (SONIC 1)
Mais la sur ce screen, a Mon avis le Borgne, c'est toi...😉


Dernière édition par Agathon le Dim 7 Mai 2017 - 13:49, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 7 Mai 2017 - 13:49

clair comparons des A-RPG
4 images du même jeu  Mr. Green

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Message par airdream Dim 7 Mai 2017 - 13:55

TOUKO a écrit:
clair comparons des A-RPG entre eux
4 images du même jeu  Mr. Green

Si tu critiques ma facon d'avoir mis en evidence mes propos plutot que de la qualité des screenshots que j'ai choisis, c'est que tu approuves que la MD s'en sort plutot bien dans le duel  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 517947

sinon oui, ton image choisis est deja plus convaicante, les couleurs semblent plus realistes, moins facon "toon" que Beyond Oasis (mon exemple), mais de la a y voir un fossé technologique, décidément non...
la MD y arrive aussi   Twisted Evil
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 38525-Jurassic_Park_2_-_The_Lost_World_(USA,_Europe)-1459412815 MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 17 The-lost-world-jurassic-park-megadrive-002

et tient, en plus tout ca, ben ca bouge, pas comme sur snes  Rolling Eyes
le camion  : https://youtu.be/bAtoiNRFYwk?t=2m51s
Helicoptere : https://youtu.be/VPzKP8zubs0?t=3h21m53s
la plage : https://youtu.be/VPzKP8zubs0?t=3h33m21s

J'me demande vraiment qui fait expres d'etre aveugle    scratch
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Message par Invité Dim 7 Mai 2017 - 15:05

Helicoptere : https://youtu.be/VPzKP8zubs0?t=3h21m53s
J'ai pris une barre de rire en voyant le lancé de roquettes,elles sont lancées à la main ou quoi ??  Mr. Green
Ca reste quand même bien moche franchement,seule la plage est sympa, mais bon c'est un effet classique faisable sur snes aussi .

que Beyond Oasis (mon exemple)
Qui est beau et les screens sont bien choisis  Wink
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Message par upsilandre Mar 9 Mai 2017 - 23:24

Le comparatif qu'on attendait

https://youtu.be/WLO2uiw_qQk
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