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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Tryphon Ven 7 Avr 2017 - 19:27

Je m'en souvenais même pas. J'aimais pas le Drevet non plus...

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Message par Invité Ven 7 Avr 2017 - 19:41

Mais bon, Laborde j'ai jamais accroché non plus on va dire. What a Face
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Message par vingazole Ven 7 Avr 2017 - 19:46

C'était pourtant une sacrée GMILF... coquin
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Message par Invité Ven 7 Avr 2017 - 19:47

urgence
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Message par vingazole Ven 7 Avr 2017 - 19:50

J'avoue ! MDR
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Message par Invité Ven 7 Avr 2017 - 20:42

je connaissais pas,un mode 7 sur MSX:
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Message par lessthantod Ven 7 Avr 2017 - 20:52

Excellent ce F-Zero sur MSX ... et même carrément impressionnant!
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Message par Invité Ven 7 Avr 2017 - 21:13

Keske ça fiche dans ce topic ? On sort d'un gros HS pour en faire un autre, remarque, c'est thématique. Mr. Green
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Message par upsilandre Ven 7 Avr 2017 - 21:20

Apparement c'est sur un MSX Turbo R, un MSX de 4eme génération sortie dans les années 90 par Panasonic juste avant la 3DO, y avait un CPU 16bit a 7.16mhz et 512Ko de RAM, plus rien a voir avec un MSX.
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Message par lessthantod Sam 8 Avr 2017 - 7:44

Ah OK, tout s'explique ... et du coup "l'exploit" s'en trouve sacrément moins impressionnant!
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 8:14

ah ces japonais, moi j'ai mis sur pause à la jupe pig

sinon, c'est quand même impressionnant même si ça donne surtout envie d'aller insérer une cartouche F-Zero, un des plus grands, celui qui pourrait me faire acheter une switch (mais je peux rêver).
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 9:11

Ha, une cartouche f-zero. ^^
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Message par Neige-Eternelle Sam 8 Avr 2017 - 17:02

upsilandre a écrit:Apparement c'est sur un MSX Turbo R, un MSX de 4eme génération sortie dans les années 90 par Panasonic juste avant la 3DO, y avait un CPU 16bit a 7.16mhz et 512Ko de RAM, plus rien a voir avec un MSX.

Le Cpu est un RISC R800 mais certain site dise qu'il tournerait à 14 mhz voir à 28.9 mhz.



On va switcher de sujet. Pourquoi, vous ne parlez pas de la version MSX 2 de F-Zero?  bounce 




Face à la démo amateur sur Megadrive G-Zero?

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Message par Tryphon Sam 8 Avr 2017 - 18:42

onels4 a écrit:Ha, une cartouche f-zero. ^^

Ah toi aussi tu t'attendais à autre chose Very Happy
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 22:18

Une cartouche tout court.
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Message par upsilandre Lun 17 Avr 2017 - 13:25

Je lisais dans retrogamer collection de la bouche de Takashi lizuka que pour Sonic 3 l'idée etait que le 3 soit celui de "3D" et ils ont expérimenté des techniques d'affiche de polygone mais c'etait pas convaincant.
Je me demande ce qui a bien pu leur passé par la tete et ce qu'ils comptaient faire, y a pas plus de détails. Peut etre l'utilisation du chip de Virtua racing qui sort a peu pret a la meme periode.
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Message par Invité Lun 17 Avr 2017 - 13:40

Bah tant mieux, la plateforme 2D c'est cool.
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 17 Avr 2017 - 13:47

Clair,  en plus j'aime bien le Sonic 3. 
Et quand on voit ce qu'a donné Sonic 3d sur md Confused.
Il utilise une puce celui d'ailleurs ou la 3d Iso restait gerable pour la machine ?
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Message par upsilandre Lun 17 Avr 2017 - 13:56

Sonic 3D blast c'est de la pure 2D sauf les sequences bonus qui pourrait effectivement etre un relent de ces recherches qui avait ete faite pour Sonic 3, ca colle bien. C'est plutot bien foutu pour de la Megadrive (je pense pas qu'il y ai de chip sur la cartouche) mais pas suffisant pour faire un jeu basé la dessus.
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Message par Stef Mar 18 Avr 2017 - 17:06

Sonic 3D n'a de 3D que le nom Wink C'est de la 3D isométrique mais ça reste de la simple 2D à l'affichage. Même les parties bonus ne sont pas vraiment en 3D, c'est plutot un effet de zoom sur le premier plan (bien fichu cela dit) avec un scrolling à la Axelay (finalement y'a un jeu MD qui fait la même chose) dans le fond.
J'avais aussi entendu parler d'un Sonic 3D sur MD (et pas celui en 3D iso), par contre je ne savais pas qu'il s'agissait du Sonic 3...
Sinon dans le démo overdrive 2 :
https://www.gamopat-forum.com/t92728-overdrive-2

Il y a une phase en full 3D, pas trop mal fichu... Alors le frame rate est moyen (10 FPS à tout casser) et le nombre de polygone se compte sur les doigts d'une main (bon j'exagère un peu) mais ce n'est quand même pas mal quand on pense que c'est du full 3D (mais le sol) et que la fenêtre de visu a l'air en full résolution :)
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Message par upsilandre Lun 24 Avr 2017 - 10:17

Je savais pas que pour la version Megadrive de Aladdin le studio a directement dirigé des animateurs de chez Disney qui fournissait sur commande des celluloids des animations (ce qui n'est pas le cas sur la version Capcom/SNES). Si ca c'est pas un argument!

En plus Mikami a dit que si il avait pas travailler sur la version SNES il aurait probablement acheter la version Megadrive, le debat est clos Razz
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Message par lessthantod Lun 24 Avr 2017 - 12:41

upsilandre a écrit:Je savais pas que pour la version Megadrive de Aladdin le studio a directement dirigé des animateurs de chez Disney qui fournissait sur commande des celluloids des animations (ce qui n'est pas le cas sur la version Capcom/SNES). Si ca c'est pas un argument
Mouais, ça n'en fait pas forcément un meilleur jeu.
upsilandre a écrit:En plus Mikami a dit que si il avait pas travailler sur la version SNES il aurait probablement acheter la version Megadrive, le debat est clos Razz
Oui le débat est clos, la versions SNES est la superior version parce que Capcom et parce que l'école du gameplay. rambo
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Message par upsilandre Lun 24 Avr 2017 - 14:09

Mais Mikami qui a concu la version SNES préfere le gameplay de la version Megadrive.
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Message par Stef Lun 24 Avr 2017 - 15:00

A l'époque ils en avaient pas mal parlé pourtant Wink Qu'ils avaient directement travaillé avec Disney pour les animations et franchement je trouve que ça se voit, le jeu est magnifique... Je pense que ce n'est pas un hasard qu'il a été élu comme le plus beau jeu MD sur Gamopat (et je fais parti de ceux qui pensent qu'il mérite amplement cette place) Wink


lessthantod a écrit:
Oui le débat est clos, la versions SNES est la superior version parce que Capcom et parce que l'école du gameplay. rambo

Ca c'est ton avis :p je préfère de loin le gameplay de la version MD même s'il y a des imperfections sur certaines phases (la collision des briques qui sortent du mur dans le niveau du donjon bleu notamment). Les combats à l'épée ne sont certes, pas très précis, mais ils ont un certain punch et style que j'aime beaucoup :) A l'inverse le gameplay de la version SNES est carrément décalé, faire une galipette sur les ennemis pour les tuer O_o ???  Et surtout le saut sur les ennemis est très approximatif, t'as toujours l'impression que ton personnage est ré-aligné sur le milieu de l'ennemi quand tu le touches, ça donne un très mauvais feeling sur l'animation qui est déjà à la base, à des lieux de la version MD. Vraiment je n'ai jamais compris cet engouement pour cette version SNES (ou plutot pour son gameplay), c'est un bon petit jeu certes mais on a déjà vu bien mieux chez capcom et surtout c'est sans comparaison avec la version MD.


Dernière édition par Stef le Lun 24 Avr 2017 - 15:12, édité 1 fois
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Message par Agathon Lun 24 Avr 2017 - 21:22

Moi je dis, fait aimer les simulations de merguez sautantes...
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Message par Invité Lun 24 Avr 2017 - 21:38

Saw VI en FMV sur Mega CD ?
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Message par Agathon Lun 24 Avr 2017 - 21:55

Pas saucisse, mais merguez! Le gars il est à Aaaagraba, y a que des merguez lol
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Message par upsilandre Mer 26 Avr 2017 - 1:24

onels4 a écrit:Saw VI en FMV sur Mega CD ?
il est interdit d'evoquer le Mega CD sur ce topic
https://www.youtube.com/watch?v=TT54jlem1Gg&feature=youtu.be&t=3m9s
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Message par Invité Mer 26 Avr 2017 - 8:01

Tu as raison, il ne vaut pas une cacahuète.
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Message par ace76 Mer 26 Avr 2017 - 21:25

The SNES definitively cannot run Paprium as-is, because there is lack of raw processing power. Moreover, the hardware is very picky and prone to glitches if brutalized in the way we work, resulting in sub-optimal performance. To be fair, a SNES port could have more colours and slightly more detailed backgrounds, but on the other hand, it would have far less enemies on-screen and a lower screen resolution. We tailor made Paprium for the exact Mega Drive specifications – it is not meant to be a SNES game."

Et paf!
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Message par Invité Mer 26 Avr 2017 - 21:40

Si c'est juste du "raw processing" comme il aime le dire, il suffit d'y mettre un SA-1 et c'est fini, je vois pas où est le problème finalement .
Vu que sa cartouche est quand même ultra cheatée, il n'y aurait eu aucun état d'âme à faire pareil Razz
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