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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 29 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Ven 20 Oct 2017 - 18:54

bordel, pas de temps pour bosser le jeu, alors que je voulais integrer l'effet Tryphon cette semaine....

C'est terrible d'être pris par le temps quand on pense que le temps n'existe pas MDR

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 29 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 21 Oct 2017 - 12:24

développant desormais sur Pentium 4200 plutot que i7, j'ai pu constater que le jeu tourne pareil sur les PC de type "Celeron"...

Encore heureux diriez vous Mr. Green Mais c'etait pas évident, mais ayant tout réglé sur 4FPS seconde (je déconne pas), ca change rien.

juste des temps de calculs un peu plus longs, que je suis en train de regler en optimisant mes routines.... en procedural il y a beaucoup de calculs a chaque changement de "dimension".

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Message par uran Sam 21 Oct 2017 - 22:15

drfloyd a écrit:
Vetea a écrit:Uran est une source d'inspiration peu commune, je pense qu'il a atteint un certain stade dans l'illumination.
Mais c'est vrai que Cosmos y est aussi pour beaucoup, ce projet va ré-inventer la cosmologie ... Je verrai bien en Guest, le Capitaine J.P. Petit en guise d'hommage.


Ok pour une etoile du nom de Uran dans ce cas
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 29 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Lun 23 Oct 2017 - 21:22

Rajout de 1% suite a divers petits ajouts ou correctifs.

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Message par drfloyd Mer 25 Oct 2017 - 17:51

bon ca avance un petit peu, ici la négo pour rentrer dans une arène de combats contre des monstres et ensuite le combat :

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Message par uran Mer 25 Oct 2017 - 21:04

TRISTE ca m'rappele ultima
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Message par drfloyd Mer 25 Oct 2017 - 21:47

uran a écrit:TRISTE ca m'rappele ultima

c'est le but justement Wink

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Message par drfloyd Mer 25 Oct 2017 - 22:04

Pour info je viens de franchir la barre des 500ko de listing... la folie, je n'ai jamais écris un programme aussi long de ma vie Mr. Green

Mais j'ai honte de quelques bouts de code... fait à la va vite, et chiant à modifier désormais...

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Message par drfloyd Ven 27 Oct 2017 - 0:08

j'ai la pression pour l'alpha de decembre...

Il fut au minimum que le jeu soit jouable, donc :

- integrer la possibilité de faire le plein à la pompe
- integrer l'impact de l'equipement du vaisseau sur les combats
- integrer la mort (pas de mode Jesus Christ, meme pour l'Alpha)
- integrer qq sons et qq musiques
- integrer un semblant de scenario, de dialogues et de "Wiki"

Ca va etre chaud.....

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Message par Invité Ven 27 Oct 2017 - 0:20

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Message par drfloyd Ven 27 Oct 2017 - 0:23

Je viens de voir DIEU en personne !!!!! Il surveille mon topic !!!!!!!!

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Message par uran Ven 27 Oct 2017 - 9:56

On dirait un cosplay raté de Chuck Norris...
N'empêche on dirait qu'il a brodé ton vaisseau sur sa liquette.
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Message par drfloyd Sam 28 Oct 2017 - 14:31

C'est un signe, Dieu connait le destin de mon jeu !!!!!

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Message par uran Sam 28 Oct 2017 - 17:28

drfloyd a écrit:C'est un signe, Dieu connait le destin de mon jeu !!!!!
C'est lui le hero du fameux jeu de Touko ?
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Message par chiss Sam 28 Oct 2017 - 18:10

doc doc doc !!!!!!!! yes !!!!! j'ai plus que hâte la !!!!!! et je suis pas le seul !!!!! bediou .!!..!!
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Message par drfloyd Mer 8 Nov 2017 - 21:20

mauvaise nouvelle à nouveau, trop de trucs à faire, plus touché à la prog depuis 12 jours...

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Message par Invité Mer 8 Nov 2017 - 22:59

Taratata !!!

Une photo du "Maitre" en pleine élaboration de son Ultima sur Apple II ... Wink
Si ça, ça te motive pas, alors va faire un Pac Man sur PS4 !!! Mr. Green Mr. Green

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Message par uran Jeu 9 Nov 2017 - 19:48


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Message par drfloyd Jeu 9 Nov 2017 - 20:45

Vetea a écrit:Taratata !!!

Une photo du "Maitre" en pleine élaboration de son Ultima sur Apple II ... Wink
Si ça, ça te motive pas, alors va faire un Pac Man sur PS4 !!!  Mr. Green  Mr. Green

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Excusez moi Maitre Lord Bristish, je n'ai rien dit, votre serviteur se remet au travail, pardon Maitre.

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Message par drfloyd Mer 22 Nov 2017 - 19:53

Bon je stresse... j'y arrive pas... Je me demande si je ne vais pas réaliser un petit projet sur qq jour pour me changer les idées, je rêve de Super Smash Doc....

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Message par F.L Mer 22 Nov 2017 - 20:09

Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !
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Message par uran Mer 22 Nov 2017 - 20:30

drfloyd a écrit:Bon je stresse... j'y arrive pas... Je me demande si je ne vais pas réaliser un petit projet sur qq jour pour me changer les idées, je rêve de Super Smash Doc....
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Message par drfloyd Jeu 23 Nov 2017 - 16:51

F.L a écrit:Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !

c'est ce que je me dis souvent...

Mais en meme temps je viens de commencé hier soir SUPER SMASH DOC... un Smash Melee de Nintendo en mieux....  et en 30 min j'ai deja super bien avancé.... et là c'est gratifiant... J'ai trop envie de le faire celui là, je pense qu'il me faut une dizaine d'heures.

Je n'abandonne pas COSMOS, je vais vous faire une vidéo du jeu bientot pour montrer qu'il existe  MDR

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Message par uran Jeu 23 Nov 2017 - 17:38

Ok, mais t'auras un gage!
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Message par ichigobankai Jeu 23 Nov 2017 - 19:38

F.L a écrit:Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !

Faux, enlève toutes les heures de jeux et où tu regardes de la merde et hop, pleins d'heures pour coder MDR
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Message par Captain Obvious Jeu 23 Nov 2017 - 19:39

Est-ce qu'il y aura un mode VR? Mr. Green
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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 23 Nov 2017 - 19:48

Captain Obvious a écrit:Est-ce qu'il y aura un mode VR? Mr. Green

En DLC eventuellement, mais il ne sera compatible qu'avec le Virtual Boy de Nintendo
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Message par uran Sam 25 Nov 2017 - 11:05

on aura une version Coleco pour noël quand même?
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Message par uran Sam 25 Nov 2017 - 11:07

drfloyd a écrit:
F.L a écrit:Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !

c'est ce que je me dis souvent...

Mais en meme temps je viens de commencé hier soir SUPER SMASH DOC... un Smash Melee de Nintendo en mieux....  et en 30 min j'ai deja super bien avancé.... et là c'est gratifiant... J'ai trop envie de le faire celui là, je pense qu'il me faut une dizaine d'heures.

Je n'abandonne pas COSMOS, je vais vous faire une vidéo du jeu bientot pour montrer qu'il existe  MDR
Et sinon y'aura un sujet consacré à SUPER SMASH DOC... ?
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Message par drfloyd Sam 25 Nov 2017 - 11:18

oui j'ai deja un moteur de jeu qui tourne, convaincant, je vais surement ouvrir un sujet.

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Message par F.L Dim 26 Nov 2017 - 0:14

ichigobankai a écrit:
F.L a écrit:Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !

Faux, enlève toutes les heures de jeux et où tu regardes de la merde et hop, pleins d'heures pour coder MDR

Si je n'ai pas une à deux heures devant moi, je n'ouvre meme pas mon dossier du prog !
Mes heures de jeu j'en ai besoin de temps en temps, au moins 4 heures par semaines car sinon demarrer mon pc juste pour coder à force ça me fait penser à du boulot systematique ...c'est comme ça que je fonctionne
La télé , les series les films c'est pas pour moi, par contre c'est vrai que le soir en rentrant du boulot j'aime bien debrancher mon cerveau devant hanouna, les gars qui se mettent des plumes dans le cul ça me fera toujours rire  MDR
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