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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Mar 21 Fév 2017 - 18:41

J'espère que tu fera le tarif Gamopat pour la Zlot ? La bière la plus prisée de toute la galaxie.

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Message par grostonton Mer 22 Fév 2017 - 17:57

C'est vrai qu'elle est sympa cette fonctionnalité, bon boulot de grostonton au passage COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 Icon_wink

Ha ha, merci beaucoup vincent, c'était pas facile, avec des contraintes hyper rude (genre des persos en 16 par 16 pixels) ! Mais c'était diablement intéressant, car avec de telles contraintes, le moindre pixel fait toute la différence Cool
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Message par drfloyd Mer 22 Fév 2017 - 18:36

ouais tu m'as produit un super truc !

Je continue à finaliser les combats spatiaux... Je veux que ca soit hyper simple mais stratégique en meme temps.

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Message par grostonton Mer 22 Fév 2017 - 18:57

Merci Doc ^^, et bon courage pour la suite du développement
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Message par drfloyd Mer 22 Fév 2017 - 23:33

je termine les combats de vaisseaux

l'etat du vaisseau va pouvoir de degrader : bouclier, coque, materiel qui tombe en panne, etc.... Faudra sortir le fer à souder Mr. Green

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Message par F.L Jeu 23 Fév 2017 - 9:36

Moi ce qui m'impressionne le plus c'est comment tu as fait pour simuler la rotondité d'une planete à partir d'une carte.
Tu en avais deja parlé sur le forum en disant que c'etait tout bete, mais j'ai toujours pas compris  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 435303
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Message par chiss Jeu 23 Fév 2017 - 10:10

drfloyd a écrit:J'espère que tu fera le tarif Gamopat pour la Zlot ? La bière la plus prisée de toute la galaxie.

bien sur.....ou pas..... Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 23 Fév 2017 - 14:33

drfloyd a écrit:Bah rien de bien nouveau mais un aperçu quasi final de l'ecran niveau disposition :


COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 Screen10

Je pense que Christopher Nolan peut aller se rhabiller avec son Interstellar Mr. Green
C'est très sympa. Maintenant, je me dis que ça serait encore mieux sans ces fausses fenêtres bleues.  Wink
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Message par drfloyd Jeu 23 Fév 2017 - 18:02

moi j'aime bien, ca permet une séparation nette entre les différentes infos, et ca rend hommage aux jeux de l'epoque qui avaient aussi ces fenetres.

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Message par drfloyd Jeu 23 Fév 2017 - 18:04

F.L a écrit:Moi ce qui m'impressionne le plus c'est comment tu as fait pour simuler la rotondité d'une planete à partir d'une carte.
Tu en avais deja parlé sur le forum en disant que c'etait tout bete, mais j'ai toujours pas compris  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 435303

bah c'est totalement impossible de mettre à plat une sphère.... donc je magouille un peu

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Message par drfloyd Jeu 23 Fév 2017 - 23:33

le code du combat spatial est quasi finalisé

je vais attaquer les détériorations du vaisseau (+réparations ensuite)

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Message par drfloyd Ven 24 Fév 2017 - 18:14

Je rajoute 1%, le code des combats spatiaux étant terminé

Reste 2 annexes liés à ça :
- la récup des débris (j'hésite)
- les pannes vaisseaux (en cours)

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Message par vingazole Ven 24 Fév 2017 - 18:31

Cool ! TROP CONTENT

P'tite vidéo, bientôt ? bounce
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Message par drfloyd Ven 24 Fév 2017 - 18:33

j'avais une photo, mais je retrouve plus ma clef USB, j'espère que je ne l'ai pas perdue, le jeu est dessus.... MDR COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 16 418468 What a Face pale

Oups, je vais la retrouver

Sinon une vidéo, oui bientot pour montrer ce que ca donne en "definition Megadrive"

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Message par TotOOntHeMooN Ven 24 Fév 2017 - 21:22

drfloyd a écrit:moi j'aime bien, ca permet une séparation nette entre les différentes infos, et ca rend hommage aux jeux de l'epoque qui avaient aussi ces fenetres.
Je ne dis pas qu'il ne faut pas séparer... Mais que ça dépareille avec le style du contenu.  Razz
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Message par drfloyd Sam 25 Fév 2017 - 10:01

ah ok je devrai refaire ces cadres  autrement, je verrai

Ca sera les détails de fin de dév....

Pour la version Coleco tu feras comme tu veux Tot'

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Message par drfloyd Lun 27 Fév 2017 - 18:04

j'ai retrouvé ma clé, le dév' peut continuer !!!!! Mr. Green

je suis sur les dégats du vaisseau (je vais faire assez simple avec 7 types de dégâts).

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Message par F.L Lun 27 Fév 2017 - 19:50

De mon coté, j'ai tellement peur de perdre mon travail que quand je dev, j'ai tout en triple :clé usb, ordi, cloud
Tout les soirs j'envoie sur les trois supports, c'est unpeu long mais je suis tranquille en cas de perte/crash ou panne d'internet
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Message par drfloyd Lun 27 Fév 2017 - 23:30

moi je susi resté 2 ou 3 ans avec COSMOS sur une clé USB Mr. Green

j'aime le risque.... l'adrénaline qui monte quand tu ne retrouves plus la clef.... ou quand elle passe dans la machine à laver (c'est arrivé !) !!!!

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Message par TotOOntHeMooN Mar 28 Fév 2017 - 7:32

vieux
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Message par F.L Mar 28 Fév 2017 - 8:33

une clé usb ça resiste à la machine à laver ?
jamais essayé MDR
ça m'est déja arrivé de perdre tous mes codes et graphismes (foudre), heureusement que j'avais tout gardé en double (triple) car je n'aurais jamais eu le courage de tout recommencer.
imagine que tu ça t'arrive avec cosmos à cause d'une clé usb perdue, tu arriverais à tout recommencer ?

je viens de penser à une chose, pour projetY, peut etre que c'est pareil avec fonzie, il a peut etre tout simplement perdu sa clé usb lol!
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Message par Tryphon Mar 28 Fév 2017 - 8:49

Il avait perdu son devkit MD, ce qui est plus emmerdant.

Sinon oui, je confirme qu'une clé USB ça survit à un lavage Mr. Green

Par contre moi aussi depuis une perte trèèèèès embêtante, je sauvegarde automatiquement chaque soir sur ma clé ET sur dropbox.

J'ai bousillé mon PC ce week-end comme un gros boulet, mais au moins je n'ai perdu aucun fichier... Juste 300€...
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Message par Urbinou Mar 28 Fév 2017 - 9:00

F.L a écrit:
imagine que tu ça t'arrive avec cosmos à cause d'une clé usb perdue, tu arriverais à tout recommencer ?

Boah il l'a déjà écrit/réécrit 3 fois, alors une 4e hein MDR Wink
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Message par Tryphon Mar 28 Fév 2017 - 9:52

Sinon on pourrait avoir une vidéo ? J'aimerais bien savoir si c'est portable sur MD, avec des mages fixes c'est pas évident... Very Happy
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Message par drfloyd Mar 28 Fév 2017 - 18:31

Urbinou a écrit:
F.L a écrit:
imagine que tu ça t'arrive avec cosmos à cause d'une clé usb perdue, tu arriverais à tout recommencer ?

Boah il l'a déjà écrit/réécrit 3 fois, alors une 4e hein  MDR Wink

j'ai retrouvé la clé, je vais faire uen sauvegarde de sécurité ce soir MDR

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Message par drfloyd Mar 28 Fév 2017 - 18:35

Tryphon a écrit:Sinon on pourrait avoir une vidéo ? J'aimerais bien savoir si c'est portable sur MD, avec des mages fixes c'est pas évident... Very Happy

Oui c'est portable sur MD, techniquement aucun soucis. Seul chose, faudra réduire le nombre de paramètres.

J'ai encore quelques images fixes (la vidéo bientot) :

COMBAT SPATIAL

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BALLADE DANS MON VAISSEAU :

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Message par Invité Mar 28 Fév 2017 - 18:45

Vraiment impressionnant ... amoureux  
J'adore le soucis du détail !

Par contre, un portage MD nécessitera une "Team".
Je me vois mal développer un tel projet seul ...
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Message par drfloyd Mar 28 Fév 2017 - 18:49

on en est pas là.... faudra deja que :

1. Je termine la version PC Mr. Green
2. Vous trouviez ca bon (pas assuré du tout !)
3. Quelqu'un soit motivé (ou une petite equipe)

Mais si ca devait le faire, je fournirait tout le détail bien sur.

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Message par F.L Mar 28 Fév 2017 - 21:49

Un portage "sans soucis",  graphiquement peut etre
Mais ensuite pour le moteur de jeu il y a quand meme des contraintes du hardware qu'il faut prendre en compte. 
La premiere chose qui m'avait choqué quand j'ai commencé à mettre mon nez la dedans, c'est que je ne pouvais pas utiliser que des variables entieres, positives et inferieures à 65000....enfin pour simplifier
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Message par Tryphon Mar 28 Fév 2017 - 22:02

Du tout. Tu peux stocker des entiers sur 32 bits sur MD nativement, et rien ne t'empêche d'écrire tes propres routines pour gérer davantage.

Je doute fortement que le Doc mette à genoux un 68000. C'est plus la quantité de RAM utile qui m'inquiète, voire quelques effets cheloux facile en faire en bitmap mais pas forcément en tilemap. D'où le fait que je demande une vidéo Very Happy
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Message par drfloyd Mar 28 Fév 2017 - 23:19

techniquement pas de soucis, c'est du niveau de Starflight sur cette même console (vous connaissez ce jeu ?). Meme si effectivement il faut stocker des entiers > 65000.

Le problème n°1 c'est la RAM... ca devra etre une version light.... n'inclure que l'essentiel.... mais ca me fait peur pour le scénario et le texte...

Le problème n°2 c'est la puissance de calcul.... Un ecran de jeu meme un Z80 le fait tourner sans probleme.... le probleme est ailleurs : c'est du procedural, les décors se génèrent en fonction de pas mal de paramètres qui se calculent entre chaque changement de perspective/zoom... Il faudra à coup sur revoir l'algorythme pour éviter de longs "ecrans noirs"....

Je n'en dis pas plus, Braben et Chirs Roberts sont peut etre infiltrés sur Gamopat pour suivre mon projet  Mr. Green

Plus serieusement on va oublier ça pour l'instant la version MD, comme je le dis il faut deja que je le finisse (c'est juste un passe temps pour moi) et que ca ne soit pas une bouse immonde sans interet... Car si c'est génial à programmer je suis loin d'etre sur que le joueur y trouve son compte.... Elite Frontier n'est pas une celébrité... Sundog encore moins.... et No Man's Land une daube immonde.

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