COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Disons que toutes ses recherches, qu'elles soient fructueusent ou non, ont au moins l'avantage d'améliorer la technologie que nous utilisons au quotidien à travers leurs expérimentations... Et la science-fiction de donner une direction pour matérialiser leurs usages...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
oui voila, c'est l'interet.
Mais le recherche de la compréhension de l'univers nous plonge dans un infini de complexité sans fin.... On vient de découvrir cette années de nouvelles particules élémentaires qui remettent tout en cause... et on refera pareil dans 20 ans.... je pense qu'en cherchant de comprendre l'univers on cherche à comprendre notre conscience... qui se complexifie de plus en plus.... car l'univers physique pour moi n'existe pas, c'est juste une projection de la conscience.
Un peu comme le procédural dans le jeu video, il n'existe que ce que la conscience projette à l'instant T...
Mais le recherche de la compréhension de l'univers nous plonge dans un infini de complexité sans fin.... On vient de découvrir cette années de nouvelles particules élémentaires qui remettent tout en cause... et on refera pareil dans 20 ans.... je pense qu'en cherchant de comprendre l'univers on cherche à comprendre notre conscience... qui se complexifie de plus en plus.... car l'univers physique pour moi n'existe pas, c'est juste une projection de la conscience.
Un peu comme le procédural dans le jeu video, il n'existe que ce que la conscience projette à l'instant T...
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Faut surtout qu'ils arrêtes de penser qu'il n'existe pas plus grand ou plus petit que ce qu'ils ne conçoivent pas...
S'il y a l'infiniment grand, alors il y a l'infiniment petit. Et on est une fois de plus certainement pas au centre de ça ! (l'univers est plat comme le fut la terre, parce que ça les rassurent... Et on brulera celui qui dira que c'est "rond")
S'il y a l'infiniment grand, alors il y a l'infiniment petit. Et on est une fois de plus certainement pas au centre de ça ! (l'univers est plat comme le fut la terre, parce que ça les rassurent... Et on brulera celui qui dira que c'est "rond")
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
De toute façon en toute logique il ne peut exister une particule/brique de base, ni une taille maximale à l'univers... ca n'a aucun sens que de penser ça. Du fait que l'infini mathématique existe implique que tout soit infini.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Je pense que tu prends des raccourcis un peu trop rapidement !
Renseigne-toi sur le temps et l'espace de Planck... selon certains, l'univers évoluerait à la façon d'une horloge, tic tac tic tac...
Sans doute la cadence du processeur qui fait tourner notre simulation ?
Bref ! Sinon Cosmos, ça va ?
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
non, il se fait zlatanner par un autre projet Mais j'&i toujours le code en tete je vais reprendre, c'est mon fil rouge ce programme
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
j'ai relancé le topic DANS QUEL ETAT J'ERE.... car là on dérive.....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Pour Cosmos, pour relancer la motiv je vais petre commencer à integrer un pseudo scénario, ce qui est très très compliqué dans un jeu procédural.... du moins pour un petit esprit comme moi.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
je pense que je vais repasser un moment sur COSMOS, car je bloque un peu sur Zlatan pour rendre le jeu fun à jouer....
Je vais essayer d'integrer le scénario de base dans le jeu, et ça c'est pas gagné vu la structure procédurale du jeu.
Je vais essayer d'integrer le scénario de base dans le jeu, et ça c'est pas gagné vu la structure procédurale du jeu.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
- integrer un scénario (optionnel) et une scénarisation de l'intro du jeu
- créer des langages extraterrestres
ca va etre mes deux prochains challenges
- créer des langages extraterrestres
ca va etre mes deux prochains challenges
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
reprise officielle effectuée, je suis en train d'integrer le scénario, et c'est chaud....
No Man's Sky n'a pas de scénario ? Moi j'en ai un !!!!!
No Man's Sky n'arrive pas à simuler + qu'une pauvre galaxie ? Moi je simule l'univers
No Man's Sky n'est pas du tout à l'échelle ? Moi je suis à l'échelle !
No Man's Sky n'a pas de scénario ? Moi j'en ai un !!!!!
No Man's Sky n'arrive pas à simuler + qu'une pauvre galaxie ? Moi je simule l'univers
No Man's Sky n'est pas du tout à l'échelle ? Moi je suis à l'échelle !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
No man's sky n'a pas été développé par le Doc, et c'est là sa plus grande faiblesse ;-) Courage Doc on suit tous ça !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
J'ai commencé à vous intégrer dans le jeu :
Onels Modo, trafiquant de bière
Touko le fou
Floyd Cooper
Chiss le tenancier du dernier bar avant la fin de l'univers
Je n'en dis pas plus.....
Onels Modo, trafiquant de bière
Touko le fou
Floyd Cooper
Chiss le tenancier du dernier bar avant la fin de l'univers
Je n'en dis pas plus.....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
drfloyd a écrit:J'ai commencé à vous intégrer dans le jeu :
Onels Modo, trafiquant de bière
Touko le fou
Floyd Cooper
Chiss le tenancier du dernier bar avant la fin de l'univers
Je n'en dis pas plus.....
Génial ;-)
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
par contre je fais proceder à un retour an arriere pour les villes... j'ai voulu separer les villes de la nature et zoomer les batiments (alors que 100% du jeu est en 16x16, 1 case = un endroit)... mais c'est moche visuellement (pas assez doué en graphismes) et ca dénote par rapport au style "ultima".... donc je vais recommencer cette partie... mais ca sera assez vite fait.
Je dois rester tres basic visuellement pour faire marcher l'imagination
Je dois rester tres basic visuellement pour faire marcher l'imagination
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
yes !! de retour !!! c'est bon ca !!!!
chiss- Docteur agrégé **
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Ouais je suis revenu à mes premiers amours !
J'ai recréé les villes et c'est mieux en cases de 16x16 comme je le pensais.
J'ai recréé les villes et c'est mieux en cases de 16x16 comme je le pensais.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Tu sais quoi ?
Fais un jeu de foot en mode Ultima V !!
Fais un jeu de foot en mode Ultima V !!
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
j'avais pensé intégrer un jeu de sport dans COSMOS (renoncé)
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour. Grosse importance du placement des joueurs sur la map (cases hexagonales par exemple), interception, tacles et tirs dont la réussite se joue aux dés... Je dis ça comme ça, mais ça pourrait valoir le coup.
zetwabf- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Alors la Ztwabf, je met +10000000 !!!
Purée ... Ca serait une première pour un jeu de Foot !
Purée ... Ca serait une première pour un jeu de Foot !
Invité- Invité
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
zetwabf a écrit:Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour. Grosse importance du placement des joueurs sur la map (cases hexagonales par exemple), interception, tacles et tirs dont la réussite se joue aux dés... Je dis ça comme ça, mais ça pourrait valoir le coup.
j'y ai pensé depuis des années...
C'est une question de priorité... le but est avant tout de finir le squelette procedural du jeu.... le remplissage lui peut ensuite etre infini....
Là si je rajoute encore un truc non prévu dans la V 1.0 ca pourrait etre l'exploration des fonds marins, et des combats de monstres en arene (avec paris)
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Je rajoute 1%, j'avance un peu
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
C'est ce qui compte ;-)drfloyd a écrit:Je rajoute 1%, j'avance un peu
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Ca existe déjà avec la série des Captain Tsubasa sur GBA entre autre.zetwabf a écrit:Ca pourrait être un concept, le jeu de foot façon jeu de stratégie au tour par tour.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Mon objectif reste quand meme d'integrer un mini jeu de sport (passif, ou on regarde en spectateur), une compet intergalactique organisée par la Federation Spatiale des Marchands.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
intégration du cycle jour/nuit sur les planetes
+ un radar pour repèrer les mégapoles au sol de l'espace.
+ un radar pour repèrer les mégapoles au sol de l'espace.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Sympa toutes ces petites avancées régulières !
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
Le scénario de base est quasi terminé et intégré, 10 min au debut du jeu ou on est guidé, puis apres la liberté totale....
Mais c'est là que j'ai des doutes pour l'interet de mon jeu... une fois l'intro passée, cette liberté ne sert peut etre à rien.... je sais pas... Mais bon tant pis, ca sera juste pour moi, j'irai au bout de mon projet quand meme ... c'est avant tout un passe temps, une sorte de puzzle à terminer...
je passe à 73%
Mais c'est là que j'ai des doutes pour l'interet de mon jeu... une fois l'intro passée, cette liberté ne sert peut etre à rien.... je sais pas... Mais bon tant pis, ca sera juste pour moi, j'irai au bout de mon projet quand meme ... c'est avant tout un passe temps, une sorte de puzzle à terminer...
je passe à 73%
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016
J'avance tous les jours en ce moment. Je m'amuse bien.
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