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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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Message par drfloyd Mer 2 Mar 2016 - 19:34

MAJ du 07/10/2017


Mes chers frères de l'espace,

Je vous présente COSMOS, THE SECRET MELODY pour PC

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Cosmos11

Un jeu de rôle de science fiction dans un univers complet sans limite... si ce n'est les limites de l'univers composé de 200 milliards de galaxies (estimation personnelle à la louche). C'est un hommage en même temps à Ultima (1 à 5), Sundog (Apple 2, Atari ST), Elite (1,2 et 3), Star Flight et à tous les jeux de rôle par cases des années 80-85 sur micro 8bit, les seuls, les vrais, avant l'arrivée des merdes japonaises : les RPG Mr. Green


UN RPG A L'ANCIENNE... VRAIMENT A L'ANCIENNE... UN JEU DE ROLE DONC !



CONCESSIONS MODERNES

Niveau gameplay et visuel, c'est du néo-rétro, le jeu devra faire penser à un RPG micro 8bit de type Apple 2/C64/Atari XL des années 1980-1984.

Les concessions que je fais :
- la RAM.... quasi illimitée, face aux qq ko de l'époque
- les couleurs sans limites
- les sons en WAV, mais qui imiteront les chiptunes 8bit


COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Darkst10


L'UNIVERS PROCEDURAL DU JEU


L'originalité de mon jeu de rôle vient du fait qu'il va "simuler" l'univers entier et ses 200 milliards de galaxies. Pour cela j'utilise une technique procédurale. C'est à dire que c'est l'IA du jeu qui crée lui même les milliards de mondes, mais pas vraiment au hasard, c'est à dire que tous les joueurs auront le même univers.

L'univers de jeu :
- 200 milliards de galaxies (environ)
- entre 100 millions et 400 milliards de soleils par galaxie
- jusque 1 000 milliards de planetes par galaxie (mais peu seront habitables quand meme... quelques millions par galaxie)
- des tas de civilisations différentes, à différents stades d'évolution
- une vie animale, avec un bestiaire de monstres
- la possibilité de visiter, marchander, combattre au sol ou dans l'espace, parler avec tous les habitants de l'univers, visite chaque habitation, chaque grotte, chaque recoin...

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Fusse010

CASSER LES CODES DU RPG

J'en ai marre de voir les RPG ne pas évoluer depuis 30 ans... c'est toujours la meme chose... Je veux bouger les choses :

- une seule et unique vie : on perd sa vie le jeu est terminé (sauvegarde effacée), de meme on ne pourra pas refaire plusieurs fois un meme passage, on reprend ou on été arrivé.
- pas de combat aléatoire, les ennemis sont visibles et ils ont une IA
- une vraie gestion du risque (lié à l'unique vie)
- pas de points de vie qui grimpent style XP 12500... Ici une vie c'est une vie, une balle, on meurt, meme avec de l'expérience. Donc attention à limiter le danger !
......



ECRANS PROVISOIRES  :



COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Copiee10

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Screen10

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Captur12


DATE DE SORTIE ? 


C'est mon gros soucis... j'ai peut etre 30mn à 1h à y consacrer par semaines, pas plus Embarassed... et quelques fois des trous de 1 ou 2 mois sans y toucher.... Je pensais sortir le jeu fin 2016, mais ca sera plutot mars 2018 pour une version 0.7 (terminée à 70% mais jouable)... puis ensuite sortir une version tous les trimestres.


Reste si possible à terminer pour la premiere version de mars 2018 :
- mise en place du scénario optionnel
- augmentation de la database de données (objets, armes, etc...)
- plus de variété dans les paysages
- finitions pour les villes
- extraction de minerais sur les asteroides
- dialogues plus poussés
- ajustement et cohérence des mondes procéduraux
- plus de sons et musiques

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Captur49


Mis de côté pour mes prochains updates :

Ne pouvant intégrer toutes mes idées dans une V1.0 je vais devoir mettre des choses de côté, sinon en 2050 j'y suis encore. Je liste ici ces "reports" potentiels :
- équipe de 4 personnages (solo sur le 1)
- Visite des vaisseaux "ennemis"
- Circulation véhicules dans les villes
- paris sportif en arène
- Roues et anneaux spatiaux (que des stations orbitales dans la V1)
- Capture de monstres / marchandage de monstres
- étages dans les batiments (je vais m'en passer pour la V1 car ca n'apporte rien d'important)


On déjà participé au jeu en temps que consultants  et auront leur personnage dans le jeu :
- Ocin : Design de certains tiles/objets/armes/decors
- Grostonton : design des visages et certains personnages/aliens/monstres (aide énorme apportée !) AKa Grostonton big boss de la derniere station orbitale du systeme Gaia
- Kaot : Musique dans l'espace, morceau original
- Staxx : autres musiques de type chiptune 8bit, Aka le frère de Floyd Cooper
- Ataré2600 : teaser/trailers (à venir)
- Dr Nambu :  discussions diverses + sprites des vaisseaux
- Atlantis : discussions diverses
- Tfdi : conseiller coding
- Gringos10 : remporté l'epreuve de la journée 10 dédiée à Cosmos
- Tryphon : conseiller mathématique & astrophysique Aka Professeur Tryphon, inventeur de l'effet Tryphon
- Totoonthemoon : conseiller Coleco (pour la future adaptation du jeu sur Coleco Mr. Green )
- Chiss Aka Chiss tenancier du Black Hole
- Onels4 Aka Oncle Onels


COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 Captur50



à suivre !


Dernière édition par drfloyd le Dim 25 Nov 2018 - 21:10, édité 59 fois

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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 16:59

Bon, nouvelle etape : les objets a recuperer : au sol, sur les champs de bataille, voir dans l'espace.... je me donne comme objectif de faire ça en mars.

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Message par drfloyd Ven 4 Mar 2016 - 17:06

hu ???

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Message par Invité Ven 4 Mar 2016 - 17:07

Mauvais topic, j'ai déplacé. Mr. Green
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Message par tfdi Sam 5 Mar 2016 - 10:59

Des screens ? :)
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Message par drfloyd Sam 5 Mar 2016 - 11:51

bah... bon du mode combat éventuellement... j'essaye d'y penser ce we

(Je pense que No Man's Sky a la pression)

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Message par drfloyd Lun 7 Mar 2016 - 20:29

alors on va bientot pouvoir voler des legumes dans les champs, recuperer des fruits dans les arbres, recuperer les objets des ennemis tués, ou meme des caisses dans l'espace suite à un combat

J'espere finir cet aspect à la fin du mois.

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Message par homerced Lun 7 Mar 2016 - 20:46

Doc, c'est pour quand la version alpha téléchargeable pour tester ? Very Happy
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Message par Docteur Nambu Lun 7 Mar 2016 - 20:47

Yop boss, keep on the pace !

Je pense terminer les vaisseaux à la fin du mois, si tu veux pour les streums on repart du principe "modulaire" pour générer à l'infini des bestioles.

A toute.

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Message par drfloyd Lun 7 Mar 2016 - 20:48

bah j'espère toujours pour Noël....

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Message par drfloyd Lun 7 Mar 2016 - 20:50

Docteur Nambu a écrit:Yop boss, keep on the pace !

Je pense terminer les vaisseaux à la fin du mois, si tu veux pour les streums on repart du principe "modulaire" pour générer à l'infini des bestioles.

A toute.

Docteur N.

Ok doc, pour l'instant le jeu tourne avec mes vaisseaux generiques, pas de soucis donc, prend ton temps

Les bestioles procédurales à l'infini , ca serait le rêve.... Je pensais à ça pour Cosmos 2 en fait, car c'est un sacré challenge.

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Message par Docteur Nambu Mar 8 Mar 2016 - 7:31

Ca roule =)

Je préfère rester sur le principe "LEGO" dès maintenant pour le bestiaire, qu'on l'applique ou pas on aura déjà des modèles de briques ^^

A toute.

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Message par drfloyd Mar 8 Mar 2016 - 7:55

surtout n'attaque pas de dessins de perso "lego"... c'est un truc ou il faut reflechir un max a ce qu'on fait.... Je n'integrerai pas ca à Cosmos 1 car franchement c'est encore repousser de 6 mois.

Seuls les visages seront sur ce principe dans Cosmos 1, et c'est déjà bien pour un jeu "8bit" like.

Mais bon pour Cosmos 2 on peut imaginer des perso/monstres/vaisseaux générés de façon procédurale.

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Message par Docteur Nambu Mar 8 Mar 2016 - 17:32

Yop !

Ok ça marche, je laisse libre cours à mon imagination perverse COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 418468

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Message par drfloyd Mar 8 Mar 2016 - 17:48

pour ca je te fais confiance Wink

Je rajoute 1% de dév car j'avance un peu sur les objets au sol

Mon listing approche les 500ko le crois.

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Message par tfdi Mar 8 Mar 2016 - 18:47

T'as oublié les screens :) ... ou c'est le week-end prochain ?
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Message par drfloyd Mar 8 Mar 2016 - 18:57

non j'ai oublié Wink

Demain allez

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Message par PC-kid Dim 13 Mar 2016 - 14:39

@drfloyd Je suis toujours impressionné par ce projet "cosmos"



Petite question : comment as tu appris à programmer ? Ou as tu appris à faire un jeu comme cela ?
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Message par Invité Dim 13 Mar 2016 - 14:44

tu feras une version physique, sous ... disquette ?

Moi j'dis que ca le ferait.

HEIN.
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Message par drfloyd Dim 13 Mar 2016 - 17:49

rodmynameisrod a écrit:tu feras une version physique, sous ... disquette ?

Moi j'dis que ca le ferait.

HEIN.

Si je le termine vraiment, une version CDROM COLLECTOR ca pourrait le faire.

Mais bon

1. Le terminer  pale

2. Que ca plaise déjà en version démat What a Face

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Message par drfloyd Dim 13 Mar 2016 - 17:53

PC-kid a écrit:@drfloyd Je suis toujours impressionné par ce projet "cosmos"



Petite question : comment as tu appris à programmer ? Ou as tu appris à faire un jeu comme cela ?


rien d'impressionnant, c'est tres limité mon jeu niveau programmation... meme si l'ambition du jeu en lui même est folle Wink

A programmer ? Dans ma chambre dans les années 80, mais je suis tres mauvais... je ne connais pas l'assembleur et suis nul en C (car j'aime pas la syntaxe). Je suis un bytos.

Je prend juste plaisir à mettre mes idées sur écran, en mode rétro 8bit.

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Message par PC-kid Dim 13 Mar 2016 - 20:36

drfloyd a écrit:
rien d'impressionnant, c'est tres limité mon jeu niveau programmation... meme si l'ambition du jeu en lui même est folle Wink

A programmer ? Dans ma chambre dans les années 80, mais je suis tres mauvais... je ne connais pas l'assembleur et suis nul en C (car j'aime pas la syntaxe). Je suis un bytos.

Je prend juste plaisir à mettre mes idées sur écran, en mode rétro 8bit.

Et bien tu as d'autant plus de mérite. Ne lâche pas l'affaire ! Je continue de suivre l'avancée de Cosmos avec intérêt. Wink
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Message par drfloyd Dim 13 Mar 2016 - 22:48

si vous avez des idées pour le jeu, n'hésitez pas, ca peut me servir.

Ca va etre compliqué dans les semaines à venir d'avancer, mais il faudrait que je reussisse à terminer la gestion des objets récupérés d'ici mi avril.

de mai à aout je fignole tous les aspects de par du contenu et des ajustements

de sep à dec j'integre le scenario/dialogues/menus/sauvegardes

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Message par tfdi Lun 14 Mar 2016 - 15:43

drfloyd a écrit:non j'ai oublié Wink
Demain allez

Tu parlais de demain après quel jour ?....

MDR
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Message par drfloyd Lun 14 Mar 2016 - 20:50

Bon voici 3 ou 4 images, mais rien de vraiment neuf visuellement


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Message par chiss Sam 19 Mar 2016 - 15:54

bah moi cela me va très bien !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! j'ai hâte d'avoir des hôtes dans mon bar.... Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 20 Mar 2016 - 1:16

Et voilà pourquoi je travaille sur ce jeu, l'univers est plat Mr. Green


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Message par chiss Dim 20 Mar 2016 - 16:36

mais le jeux ne semblera pas plat lui !!!! j'ai hâte !!
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Message par Invité Dim 20 Mar 2016 - 16:40

Sympa ces captures !!
Vraiment bien dans l'esprit 8 bits de l'époque !! Very Happy
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Message par drfloyd Dim 20 Mar 2016 - 18:07

Je vais contacter Lawrence Krauss, si l'univers est plat, mon jeu est une simulation ultime de l'univers Mr. Green

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