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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par ShiningBZH Sam 16 Avr 2016 - 11:11

Yop ! Est-ce-que tu as mis la rom nesbox à jour ? car après avoir lancer la partie la rom reboot  Sad

Je brancherai la retron ce weekend pour tester et faire une petite vidéo Wink

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Message par drfloyd Sam 16 Avr 2016 - 11:22

Vetea a écrit:

Notez que le Studio Vétéa fermera ses portes pour quelques temps ... Faut pas déconner au salaire ou on est payé !


Fermer quelques temps, qu'est ce que ca veut dire pour toi ? Un Week end ? Mr. Green

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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:25

Oh putain de merde .... Que ce NESBOX DE MES COU.... me gonfle ...
Bon, je vais faire une version dédicacée pour cet émulateur de mes deux ... GRRRR !!


rambo rambo rambo rambo rambo rambo rambo rambo rambo rambo
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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:28

Voila c'est arrangé.
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Message par vincent2105 Sam 16 Avr 2016 - 11:34

Vetea a écrit:Notez que le Studio Vétéa fermera ses portes pour quelques temps ...

Toi t'as trop tiré sur la corde Razz Mais j'espère bien que tu reviendras vite à l'attaque avec, pourquoi pas, un "Boats & Guns" sur megadrive nom di diou !
Sinon je le répète je trouve ce "bomb on" super sympa thumleft
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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:42

La créativité et l'inspiration sont le moteur des Studios Vetea, l'un ne va pas sans l'autre et sans ça, ben y a plus rien qui sort donc oui, petite pause salutaire !! Wink
Par contre, cela ne m'empêche pas de faire un peu de pixel art de temps à autres ... Comme je joue de moins aux jeux vidéo avec l'age, ben c'est une petite occupation qui détend ! Wink

Un peu comme cet Apple III qui viendra agrémenter la future zone 5 ( Les Monuments de Jobs )
Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 14 AppleIII

Boats & Guns sur Megadrive ?!
Il faudra déjà que je le finisse sur PC hein !! Wink
Et puis non, ça serait trop trop ambitieux ... Enormément de calcul de trigo, un générateur de monde, etc ... Ca sur Megadrive ?! Je ne crois pas non, j'ai pas le niveau.

Non, Rol'An'Go sera le projet phare .. Mais entre temps, je me lancerai dans un minuscule projet en 100% Assembleur genre 3 caractères qui se balladent à l'écran juste histoire de me prendre pour un Mini Jedi .... tongue
Mais bon, je ne me fais pas d'illusions, au mieux, je ne ferai pas un truc aussi bien qu'en Basiegaxorz ... Ca sera pire je pense ! Very Happy

Sinon merci pour ce "Bomb On", pas mal d'articles ont fusé sur le NET ( en espagnol, russe, anglais, ... ) et ça a plutôt plu en général. :)


Dernière édition par Vetea le Sam 16 Avr 2016 - 11:44, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:43

ShiningBZH a écrit: Je brancherai la retron ce weekend pour tester et faire une petite vidéo Wink
Je précise au cas ou mais les RetroN possède un émulateur intégrer ce n'est pas une garantie que le jeu marche sur une vrai MD.
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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 11:45

Kannagi a écrit:
ShiningBZH a écrit: Je brancherai la retron ce weekend pour tester et faire une petite vidéo Wink
Je précise au cas ou mais les RetroN possède un émulateur intégrer ce n'est pas une garantie que le jeu marche sur une vrai MD.

Le jeu fonctionne sur ma MD EUR avec Everdrive :

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J'y ai joué hier soir avec la dernière ROM dédiée.
Aucun bug constaté ... Il faut juste laissé la SDRAM dans la cartouche ! :)
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Message par ShiningBZH Sam 16 Avr 2016 - 11:49

Kannagi a écrit:
ShiningBZH a écrit: Je brancherai la retron ce weekend pour tester et faire une petite vidéo Wink
Je précise au cas ou mais les RetroN possède un émulateur intégrer ce n'est pas une garantie que le jeu marche sur une vrai MD.
Oui oui t'inquiète pas je le sais  MDR

C'est juste qu'avec la Retron brancher sur un avermedia , je peux faire de belle vidéo Wink
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Message par Top l'âne Sam 16 Avr 2016 - 16:56

Ouh deux nouvelles zones depuis ma dernière visite. Ah et des modes de difficultés diaboliques.

Bomb on Basic City, le jeu qui se joue très bien à une main avec le café dans l'autre.^^


La rom qui passe sur une 2600 Jr, j'ai cru à une grosse blague... WTF?
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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 20:54

Hey merci Kane !

Oui le gameplay convient même à un support style tablette avec le PAD tactile !
C'est beaucoup plus jouable que Papi Commando, pas le même style non plus ...


Je pense que c'est le genre de jeu qui peut occuper de temps en temps, sans prise de tête ! :)
D'ou l'intérêt de réaliser divers type de difficulté histoire de contenter le plus de personnes.


La 2600 Jr cache un intrus ... j'en dis pas plus, faut lire le post !

https://www.gamopat-forum.com/t86416-la-pi-junior-d-urbinou-illustree


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Message par Invité Sam 16 Avr 2016 - 23:02

Bientôt, vous allez pouvoir péter de la "Pomme" !! Wink
Il s'agit de la future Zone 5 !! Very Happy

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 14 Jobs1

Quels sont les modèles à détruire ??? Wink
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Message par Invité Dim 17 Avr 2016 - 16:24

Après la Zone 5, c'est au tour de la Zone 6 : Le Cargo POO - C# !


Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 14 Zone6


Avec notre fameux War Truck ! Wink
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Message par drfloyd Dim 17 Avr 2016 - 16:52

je pensais que Studio Vetea était en pause ?

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Message par Invité Dim 17 Avr 2016 - 17:06

Oui juste hier ! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par Top l'âne Dim 17 Avr 2016 - 18:05

AH AH AH! Studio Vetea fait une pause...!
Deux screenshots de deux nouveaux levels dans la foulée du weekend.

Tu nous la recopieras celle là.

Franchement on est pas des bourreaux, on t'aurait accordé ton lundi matin.
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Message par Invité Dim 17 Avr 2016 - 21:09

Petite vidéo express de la Zone 6 avec le fameux WarTruck :






Bon début de semaine ! Wink
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Message par Invité Dim 17 Avr 2016 - 22:16

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 14 Cooltext169273368985332

Le 17 Avril 2016 ( Build 2.04)


- Nouvelles zones 5 & 6 réalisées.
- Refonte de la sauvegarde des données de jeu. Seulement la langue et la progression du joueur / Difficulté seront sauvegardées.
- Intégration du WarTruck !!



( Pas de sauvegarde SRAM avec NESBOX !! )


Rdv Online : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html
ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

Bon jeu !! Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 14 Icon_biggrin
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Message par ShiningBZH Dim 17 Avr 2016 - 23:04

Excellent , j'ai réussi à arriver à la zone 6 sans mourrir ( en facile  MDR ) 

Je lance le hi-score à battre  rambo

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Message par Invité Dim 17 Avr 2016 - 23:15

Oh purée !
Bravo copain ! Very Happy


En facile, c'est faisable mais vas y en Normal ... Wink
Sinon, tu as apprécié les dernières zones ?
Et est ce que le jeu n'est pas trop chiant à la longue ?
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Message par ShiningBZH Dim 17 Avr 2016 - 23:40

Yep les dernières zones sont vraiment sympas , il faut bien calculer où lancer les bombes et bien gérer les bonus , donc les bourrins auront vraiment du mal sans réfléchir un minimum ! 

Non ce n'est pas chiant à la longue les zones sont différentes et demande à changer de façons de faire , je me suis laissé surprendre par le wartruck qui m'a déglingué , je me disais , " ah ça va la zone 6 en fait ) mais plus je descendais plus c'était dur d'éviter ses balles ! 

Je vais retenter en normal , il lui faut combien de bombe au wartuck pour en venir à bout ?
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Message par Invité Lun 18 Avr 2016 - 4:41

Merci du rapport copain ! Very Happy

Oui en effet, chaque zone demande une approche précise ... Ce n'est pas si "simple" en fin de compte, il faut un peu réfléchir et être tactique.


Le wartruck a plus ou moins de points de structure selon le niveau de difficulté. J'ai hésité à afficher ses HP car je n'ai pas envie de trop surchargé l'écran d'informations.
J'ai donc opté pour affiché des flammes qui témoignent de son état :
1 Flamme : véhicule endommagé.
2 Flammes : Véhicule fortement endommagé.
3 Flammes : Véhicule pratiquement détruit.


Allez encore 4 zones à réaliser et le jeu sera terminé ! Very Happy
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Message par drfloyd Lun 18 Avr 2016 - 7:39

Encore 4 jours donc Mr. Green

Je n'ai pas essayé depuis plusieurs jours ta démo, je m'y remet bientôt.

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Message par Invité Lun 18 Avr 2016 - 8:05

Allez a la fin de la semaine, le jeu sera terminé si tout va bien !! Wink
La sortie physique sera a la charge de Gamopat Studio ... Wink
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Message par 65c02 Lun 18 Avr 2016 - 8:29

cheers
Excellent, on va se faire le resto  😄
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Message par Invité Lun 18 Avr 2016 - 10:03

J'ai hâte de notre entrevue 65c02 ! Wink
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Message par Invité Mar 19 Avr 2016 - 18:37

Bonsoir les amis,


J'ai mis de côté l'élaboration des zones pour m'attaquer à la présentation du scénario .. Et oui, il y en a un !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Je ferai des petites scènes animées de sprite pour accompagner le texte de présentation ...


Exemple de la Scène 1 :
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Ici les sprites sont animés ! Pour bien faire, il faudrait les petites musiques qui vont bien .. Mais j'ai vraiment la flemme de les réaliser .. C'est quand même du boulot !
Aussi, j'aurai besoin d'un petit coup de main pour traduire en Anglais ( car le mien n'est pas trés académique ... ), les textes de scénario une fois fini ... Merci !! Wink

A bientôt !
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Message par Invité Mar 19 Avr 2016 - 18:54

Bon finalement, j'ai trouvé un petite musique sympatoche !! afro 

Et une petite vidéo pour terminer la session de coding :
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 19 Avr 2016 - 19:20

Genial !

Mais si je comprend bien en fait quand Vetea fait une pause pour se detendre il code en fait ?
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Message par Invité Mar 19 Avr 2016 - 20:31

Merci !! :)
Oh c'est pas vraiment du codage ça ... C'est juste du remplissage !
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Message par Invité Mar 19 Avr 2016 - 21:08

VIVEMENT.
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