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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par Earthworm jo Lun 16 Nov 2015 - 20:46

Je trouve le scénario moins bon que le reboot c'est son point négatif, tu peux coller toute la modernité d'un frame constant et de textures à couper le souffle, si ton jeu est mauvais il le reste. L'inverse est aussi vrai : le reboot était perfectible mais il m'a pris dans son délire, comme un bouquin d'aventure.

 C'est ça qui compte dans un bon jeu. Et dans cette première partie du jeu, je n'ai pas été autant interpelé. Mais ça bouge gentillement !

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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par Snoz Lun 16 Nov 2015 - 20:53

Je trouve juste leur système de notation absurde, autant ne pas mettre de notes mais bon faire le buzz pour se démarquer, c'est leur marque de fabrique.
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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par mateo Mar 17 Nov 2015 - 11:17

kalo99 a écrit:
mateo a écrit:Comme dit dans plusieurs tests, c'est un Tomb Raider 1.5 en gros c'est le même jeu mais en plus joli

Mais perso j'adhère

Ben oui c'est juste le suivant...

Comme tomb raider 1, 2, 3... ; re1, 2, 3; sf2 ww turbo ce ' super ultra; etc..

MDR

Je vois que tu n'as rien compris ou que tu fais exprès  Rolling Eyes

Ok c'est une suite mais sans nouveautés ou si peu qu'elles sont invisibles donc finalement je comprends la déception de certains. Deux ans après, on nous ressort le même jeu en plus joli. Où sont les nouveautés ?

Les premiers chiffres de vente ne sont pas terribles (cela ne concerne que l'Angleterre pour le moment)

http://www.jeuxvideo-live.com/news/rise-of-the-tomb-raider-des-ventes-deecevantes-en-angleterre-76277

63 000 copies vendues, contre 183 000 pour le reboot.
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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par Earthworm jo Mar 17 Nov 2015 - 12:53

Le fait qu'il soit en exclu Xbox doit jouer sur les chiffres tu sais Wink 

Pour les nouveautés il y en a tu fais également l'autruche, les possibilités de fabriques étendues, on frôle le Far cry, les tombeaux plus recherchés (c'était une réelle demande des fans), les missions secondaires facultatives, voilà déjà quelques nouveautés.
Pour le Gameplay il y en a également (courir, nager sous l'eau entre autres).

Il faut que ce soit un reboot pour faire un 2 ? ^^
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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par kalo99 Mar 17 Nov 2015 - 12:59

mateo a écrit:
kalo99 a écrit:
mateo a écrit:Comme dit dans plusieurs tests, c'est un Tomb Raider 1.5 en gros c'est le même jeu mais en plus joli

Mais perso j'adhère

Ben oui c'est juste le suivant...

Comme tomb raider 1, 2, 3... ; re1, 2, 3; sf2 ww turbo ce ' super ultra; etc..

MDR

Je vois que tu n'as rien compris ou que tu fais exprès  Rolling Eyes

Ok c'est une suite mais sans nouveautés ou si peu qu'elles sont invisibles donc finalement je comprends la déception de certains. Deux ans après, on nous ressort le même jeu en plus joli. Où sont les nouveautés ?

Les premiers chiffres de vente ne sont pas terribles (cela ne concerne que l'Angleterre pour le moment)

http://www.jeuxvideo-live.com/news/rise-of-the-tomb-raider-des-ventes-deecevantes-en-angleterre-76277

63 000 copies vendues, contre 183 000 pour le reboot.

J'avais lu en travers lol.

183000 au même moment?
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Message par YAD Mar 17 Nov 2015 - 13:11

C'est assez logique. Il y'a tous les fans de la première heure de tomb raider qui ne se sont pas laissé avoir deux fois.
J'avais préco le premier et j'avais été super déçu. Quand j'ai vu que le second poursuivait dans la même voie, j'ai laissé tomber.

Le reboot s'était vendu a 4,3M d'exemplaires sur 360 et PS3. Underworld a 2,3M.
Quand tu retranches le second au premier, ça te diminue les ventes de moitié.

Sans compter ceux qui l'avaient testé en jeu popcorn qu'il est, mais qui ne voit pas de raison de rejouer a la suite vu la concurrence dans le même genre.
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Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One - Page 5 Empty Re: Rise of the Tomb Raider sur Xbox360 et Xbox One

Message par Earthworm jo Mar 17 Nov 2015 - 13:37

L'intérêt est au niveau du scénario, et des différents environnements (car c'est purement de la chasse au trésor / action).
Je ne trouve pas que ce soit nul d'intérêt. Sinon que dire du FPS basique où l'on se contente de shooter ?

Le multi support fait qu'il s'est mieux vendu (le reboot), je suis sûr qu'en nombre ce sera quasiment identique, bonnes notes dans les tests obligent au consommateur d'y aller yeux fermés.
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Message par saeba13 Mar 17 Nov 2015 - 16:07

mateo a écrit:
kalo99 a écrit:
mateo a écrit:Comme dit dans plusieurs tests, c'est un Tomb Raider 1.5 en gros c'est le même jeu mais en plus joli

Mais perso j'adhère

Ben oui c'est juste le suivant...

Comme tomb raider 1, 2, 3... ; re1, 2, 3; sf2 ww turbo ce ' super ultra; etc..

MDR

Je vois que tu n'as rien compris ou que tu fais exprès  Rolling Eyes

Ok c'est une suite mais sans nouveautés ou si peu qu'elles sont invisibles donc finalement je comprends la déception de certains. Deux ans après, on nous ressort le même jeu en plus joli. Où sont les nouveautés ?

Les premiers chiffres de vente ne sont pas terribles (cela ne concerne que l'Angleterre pour le moment)

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63 000 copies vendues, contre 183 000 pour le reboot.

Un seul support , pas le même parc de machines etc.
Après faut aussi se dire que sur Xbox One beaucoup de joueurs ont les comptes partagés et achètent un jeu pour 2 personnes. Ca influe forcement sur certains chiffres de ventes.
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Message par mateo Mar 17 Nov 2015 - 16:16

Earthworm jo a écrit:
Pour les nouveautés il y en a tu fais également l'autruche, les possibilités de fabriques étendues, on frôle le Far cry, les tombeaux plus recherchés (c'était une réelle demande des fans), les missions secondaires facultatives, voilà déjà quelques nouveautés.
Pour le Gameplay il y en a également (courir, nager sous l'eau entre autres).

Il faut que ce soit un reboot pour faire un 2 ? ^^

J'ai terminé le 1 à 100% et j'ai adoré le jeu, donc j'ai pris celui-ci.

Encore une fois, j'aime beaucoup celui-ci, mais il faut admettre qu'il y a très peu de nouveautés et je comprends donc les critiques je trouve justifiées.

Je n'ai pas le sentiment de faire l'autruche. On pouvait déjà courir dans l'épisode précédent et pour le fait de nager sous l'eau, on ne peut pas parler de nouveautés...

Concernant les chiffres de vente, il est évident que le fait de l'avoir sorti uniquement sur Xbox One et 360 est une erreur quand on voit le parc de machines actuel.

Le fait qu'il sorte sur PS4 dans un an est également une erreur, car les joueurs seront passés à autre chose et le jeu fera un four
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Message par Earthworm jo Mar 17 Nov 2015 - 16:26

Et bien il reste les missions facultatives et les tombeaux plus imposants, la difficulté rehaussée aussi (l'arc par rapport aux armes par exemple).
La différence est souvent la même depuis la nuit des temps du JV, combien de jeux prennent des sales notes parce qu'ils sortent en "2", pire, en "3" ? Il est quand même époustouflant par moment, ce TR. J'aurais aimé commencer par celui là, peut être. 

Bref c'est pas la question, on a la surprise en moins c'est clair.. Mais dans ce cas il en va de même pour les Batman, AC, Halo, il faut comprendre que les changements sont risqués : Halo 4 s'est vu targué de se "Call of duty-er" parce qu'il était possible de sprinter dans le 4, ainsi que la réticule de visée il me semble. 

Enfin, il faut être exigeant sur ce point nous sommes d'accord mateo, cependant pour ce TR ils semblent avoir quand même écouté les avis des joueurs (ceux qui ont appréciés le reboot, ça va de soi). Tu aurais aimé quoi par exemple ? Des énigmes plus fouillés à la "Resident evil 1" ? Le genre d'énigme sauce TR que tu parviens à résoudre avec des indices semés partout ?
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Message par Frank Drebin Mar 17 Nov 2015 - 20:40

Je viens de commencer le jeu et j'ai une très bonne impression déjà...C'est beau, immersif et surtout jouissif au niveau du gameplay. Pour l'instant c'est vrai que j'ai l'impression de jouer à Uncharted (que j'adore de toute façon) mais le crafting et l'exploration vont changer un peu cette impression je pense. J'avais adoré le reboot et je pense que ce volet sera à la hauteur, voire plus!
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Message par Earthworm jo Mar 17 Nov 2015 - 20:42

Il est long à démarrer pour de bon il faut juste le savoir !
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Message par mateo Mar 17 Nov 2015 - 22:22

J'aurai être plus surpris par le jeu découvrir de nouvelles mécaniques de jeu.

Par exemple, quand on est passé de Uncharted 1 à l'épisode 2, il y a eu une réelle évolution du gameplay, un vrai renouvellement. Contrairement au 3 qui était une redite du 2
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Message par kalo99 Mar 17 Nov 2015 - 22:27

Une réelle évolution entre u et u2?

Je me souviens pas, en même temps ça fait un moment.

Si tu veux rafraîchir mes souvenirs c'est avec plaisir sinon je ressort la trilogie.

Chez uncharted c'est surtout the last of qui m'a marqué niveau gameplay.
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Message par mateo Mar 17 Nov 2015 - 22:51

Sur UC 1 tu avais un gameplay vraiment rigide, Nathan avait un bâton dans le c**, j'ai réussi à finir le jeu dans la douleur, tellement je l'ai trouvé mauvais

Pour le 2, tu avais une réelle évolution graphique, un gameplay beaucoup plus dynamique

Je te conseille de les refaire à l'occase
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Message par kalo99 Mar 17 Nov 2015 - 22:57

Je me souviens effectivement de l'animation moins bonne et des graphismes moins beau du 1 mais j'avais souvenir du même gameplay sauf une touche qui avait changé (les grenades je crois).

Oui ça fait un moment que je les ai pas refait. Le dernier c'était le 3 a sa sortie,
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Message par mateo Mer 18 Nov 2015 - 11:49

Le 3 n'apporte pas grand chose vis à vis du 2, pour moi c'est du copier/coller en plus joli
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Message par drfloyd Mar 15 Déc 2015 - 19:06

Le jeu est un semi bide commercial, des ventes tres faibles...

Rien d'étonnant : exclu XOne

Je crois pas que Square Enix retentera l'aventure LOL

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Message par Earthworm jo Mar 15 Déc 2015 - 20:54

Bof ce n'est jamais gage de qualité ou l'inverse, des consoles qui bident en passant par des jeux (Rayman origins par exemple) il n'y a pas de règles établies. Et ça, Square enix doit le savoir.
Le jeu est globalement mieux techniquement mais moins intéressant que le premier, pour ma part ça se justifie en tout et pour tout en rapport au Japon dont traite le premier.
Ici on ne rivalise absolument pas point de vue scénar.
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Message par mateo Mar 15 Déc 2015 - 22:32

C'est clair que le jeu est moins intéressant que le premier même s'il est plus beau, j'en suis à 50% de progression

Encore une fois, Tomb Raider est un jeu "associé" à Sony donc le sortir uniquement sur One est une erreur
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Message par Earthworm jo Mar 15 Déc 2015 - 23:07

Il devient intéressant à partir de 50%, donc tu devrais encore avoir du plaisir avec Wink 
Il a moins de QTE ce qui est appréciable.
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Message par kalo99 Mer 16 Déc 2015 - 7:23

mateo a écrit:C'est clair que le jeu est moins intéressant que le premier même s'il est plus beau, j'en suis à 50% de progression

Encore une fois, Tomb Raider est un jeu "associé" à Sony donc le sortir uniquement sur One est une erreur

Tu sais l'esprit sony a disparu depuis longtemps. Quasi toutes les licences de l'époque sont multi plateforme depuis longtemps. Même a l'époque résident evil et tomb raider étaient sur Saturn et pc, ff sur pc, re2 et 3 sur n64 pc dreamcast gc, la suite de soul blade sur dreamcast.
Wipeout et destruction derby étaient aussi sur Saturn.
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Message par Earthworm jo Mer 16 Déc 2015 - 8:04

Il a le droit d'être nostalgique mais ce n'est pas ce qui explique la qualité d'un jeu, il aurait été plus intéressant car sorti sur une PS ? Les 50% du début auraient été aussi ennuyeux, alors oui il y a plus de clients PS dans ce sens je suis d'accord.
Mais la qualité n'a rien à voir, contrairement à Nintendo qui conserve beaucoup de licences propres et quoi qu'on dise, fournit bien un gage de qualité (jeu réellement optimal).
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Message par kalo99 Mer 16 Déc 2015 - 8:25

Oui Nintendo est le seul.

Je ne faisais que rappeler un fait et surtout que ces licences que l'on associe a la ps n'ont pour certains jamais étaient exclus réellement et d'autre ne le sont plus. Pour moi la ps a perdu de son charme lorsque ces licences sont devenues multiplateformes.

Pire, beaucoup ont perdus en qualité en devenant multiplateformes.
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Message par woliv Mer 16 Déc 2015 - 8:29

drfloyd a écrit:Rien d'étonnant : exclu XOne
Exclu temporaire, mais ça vous le savez tous non ?
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Message par antoniomontana71 Mer 16 Déc 2015 - 8:32

C'était important de le repréciser ! Merci Woliv, le forum entier t'est reconnaissant Cool
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Message par woliv Mer 16 Déc 2015 - 8:33

Cool je vais passer une meilleure journée Wink
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Message par Earthworm jo Mer 16 Déc 2015 - 8:46

Si encore Sony avait gardé Crash il aurait pu jouer fortement sur l'identité de la firme. Il faut au moins une mascotte qui ne soit pas libertine parce que ça crée une vraie attaché dans la continuité des générations...
Encore une fois regardez Nintendo, ils n'ont que ça, des mascottes...
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Message par mateo Mer 16 Déc 2015 - 22:22

Earthworm jo a écrit:Il a le droit d'être nostalgique mais ce n'est pas ce qui explique la qualité d'un jeu, il aurait été plus intéressant car sorti sur une PS ? Les 50% du début auraient été aussi ennuyeux, alors oui il y a plus de clients PS dans ce sens je suis d'accord.
Mais la qualité n'a rien à voir, contrairement à Nintendo qui conserve beaucoup de licences propres et quoi qu'on dise, fournit bien un gage de qualité (jeu réellement optimal).

On nous a sortir un Tomb Raider 1.5 là est le vrai problème

Le jeu manque réellement de rythme versus l'opus précédent

Ils ont voulu jouer la sécurité sans prendre de risque

Je ne vois pas l'intérêt de sortir le jeu sur PS4 fin 2016 qui va l'acheter d'ici là ? Le jeu aura vieilli
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Message par Earthworm jo Mer 16 Déc 2015 - 22:31

Il n'aura plus ses chutes de frames, signes de sortie trop tôt.
Mais il aura toujours cette grosse moitié du début qui aura peine à démarrer et une identité moins accrocheuse (affaire de goût cela dit)
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Message par kalo99 Jeu 17 Déc 2015 - 7:34

mateo a écrit:
Earthworm jo a écrit:Il a le droit d'être nostalgique mais ce n'est pas ce qui explique la qualité d'un jeu, il aurait été plus intéressant car sorti sur une PS ? Les 50% du début auraient été aussi ennuyeux, alors oui il y a plus de clients PS dans ce sens je suis d'accord.
Mais la qualité n'a rien à voir, contrairement à Nintendo qui conserve beaucoup de licences propres et quoi qu'on dise, fournit bien un gage de qualité (jeu réellement optimal).

On nous a sortir un Tomb Raider 1.5 là est le vrai problème

Le jeu manque réellement de rythme versus l'opus précédent

Ils ont voulu jouer la sécurité sans prendre de risque

Je ne vois pas l'intérêt de sortir le jeu sur PS4 fin 2016 qui va l'acheter d'ici là ? Le jeu aura vieilli

Tkt il y aura plein de kikou ps4 qui vont l'acheté, pour certains cela sera devenu un excellent jeu d'ici là, même pour la presse.
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