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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par F.L Ven 27 Mar 2015 - 13:48

bien joué Vétéa. j'aime bien les ennemis qui deviennent blancs quand on les touche !
mais ou est passé mamie dans tout ça ?? Razz
vivement la démo
on petit conseil pour ta démo et surtout pour ton ecran-titre et le message "not for sale" :
inclue le dans le fichier image et surtout ne le rajoute pas plus tard et basic, car avec n'importe quel editeur hexadecimal, on peut le retrouver dans la rom et mettre autre chose à la place, du genre "cracked by ****" (on faisait ça aux jeux dans les années 80, ça te rapelle rien Mr. Green ?)
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:09

Cracked by ... Oui oui, j'ai déjà fait !! Very Happy
Après, c'est juste pour la démo, les gens feront ce qu'ils veulent avec.

J'ai corrigé le petit délai dans le code, certain digit ne démarre pas en début de lecture, il y en a avec des blancs avant la séquence sonore, je m'en suis rendu compte ! Very Happy
Sinon, j'ai pas pensé à mettre Mami dans le bain pour la démo, c'est juste chiant de jouer avec 1 main et demi à 2 joueurs sur un seul clavier !

Et puis je suis en train de peaufiner le mode de "Rez" à deux joueurs quand l'un des deux viendrait à mourir ... Le joueur devra aller sur son corps et lui mettre une claque :

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Fous-rires garantis !  joueur fou
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:11

Excellent le coup de la claque ..
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:28

Merci TOUKO !
J'ai eu cette idée au boulot en bossant ... ! Wink

Sinon je viens de commander mon Everdrive !
Ma meilleure amie me prette généreusement sa Megadrive et ses deux manettes, je vais pouvoir véritablement jouer sur du VRAI matos de l'époque .. Les émulateurs et leurs bugs me gonflent un peu ...
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:31

J'ai eu cette idée au boulot en bossant ... ! papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 18 Icon_wink
LOL, soit y'a des collègues que t'aimes pas, ou alors un vieux fantasme avec une des secrétaires !!!  Mr. Green

Sinon tu peux trouver des MD1/2 complètes (cables + manette(s) + jeu(x) ) sur le bon coin pour environ 30€ .
Voire même ici je pense que tu peux avoir un bon truc pour pas cher  Wink
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:48

genre moi je peux te donner une Megadrive, en fait.

(mais tu paieras quand meme le Mondial Relay) :)
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:53

(mais tu paieras quand meme le Mondial Relay) :)
60€  Mr. Green
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Message par Invité Ven 27 Mar 2015 - 14:59

haha :)
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Message par philip Ven 27 Mar 2015 - 19:57

Très sympa l'animation.
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Message par Invité Sam 28 Mar 2015 - 15:21

Merci Philip !! Wink

La je viens de terminer les animations de morts de nos deux héros.

Et il faut que j'intègre une nouvelle technique pour utiliser un nombre de sprite de plus en plus grand !
Je vais utiliser un chargement dynamique des Tiles pour chaque action du fait des contraintes de VRAM, cela me permettant de gérer au mieux toute cette masse de sprite ! papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 18 418468

Voici la planche principale de nos deux héros :
papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 18 492667781
Bon, la partie code maintenant ... Enfin pas pour maintenant, ce soir soirée apéro entre ami(e)s pour le passage dans l'au delà d'une amie très proche ... 
A bientôt !
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Message par Invité Sam 28 Mar 2015 - 15:59

Bon ben voila, c'était plus rapide que prévu !! Very Happy

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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 16:22

Tadammm !!

Et voila la belle :

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 18 15262670MD
( Avec en plus le Stick Arcade !! joueur fou  )
Bon, j'attend l'Everdrive dans la semaine, et à moi les sessions tests de Papi Commando ! rambo rambo
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 18:17

Question: Comment une fille pouvait avoir garder une Md depuis ce temps ???  Shocked
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 18:35

.. Elle a encore son Atari ST 520 STE ! Very Happy
Sans parler de sa console GameBoy Advance SP !
Et oui, c'est pas n'importe quelle fille ma meilleure amie !

Sinon, elle joue à Sonic, Golden Axe et bientôt ... Papi Commando !! Wink
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Message par F.L Dim 29 Mar 2015 - 19:20

purée un arcade stick ! pour essayer barbarian c'est l'idéal !
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 19:22

C'est déjà fait F.L !!
Par contre sur mon 107CM, ça pique les yeux !! Mr. Green Mr. Green
Le son est pas génial par contre ... Sad
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 19:55

Vetea a écrit:.. Elle a encore son Atari ST 520 STE ! Very Happy
Sans parler de sa console GameBoy Advance SP !
Et oui, c'est pas n'importe quelle fille ma meilleure amie !

Sinon, elle joue à Sonic, Golden Axe et bientôt ... Papi Commando !! Wink
LOL, tu t'es pas marié avec la bonne alors ..  Mr. Green

Le son est pas génial par contre ... papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 18 Icon_sad
CAD ???
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 22:58

Le son du jeu Barbarian, cela vient de la version C64.
Avec la dernière version AMIGA et grace aux routines et drivers de Stef, cela devrait être beaucoup mieux.
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Message par kawickboy Dim 29 Mar 2015 - 23:00

Elles viennent d'où les digits vocales ?
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 23:06

Sur cet excellet site : http://www.universal-soundbank.com/ !
Tous les sons sont libres de droit.

Je les retravaille ensuite sous Audacity.
Pour la conversion MD, j'utilise Wavosaur !
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Message par kawickboy Dim 29 Mar 2015 - 23:31

pas délire dans ta douche donc ?
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 23:33

Ni dans mes WC non plus ! Mr. Green
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Message par Invité Dim 29 Mar 2015 - 23:48

Bonsoir à tous,

Ce soir je vous propose une petite vidéo vous montrant de nouvelles animations concernant la mort des ennemis !
Terminé la gerbe de sang générique.
Eux aussi auront droit à une mort digne. Wink


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Message par kawickboy Dim 29 Mar 2015 - 23:51

ce n'est pas du tout le même jeu mais l'ambiance me rappelle cannon fodder.
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Message par F.L Dim 29 Mar 2015 - 23:51

Vetea a écrit:Le son du jeu Barbarian, cela vient de la version C64.
Avec la dernière version AMIGA et grace aux routines et drivers de Stef, cela devrait être beaucoup mieux.

oui je sais la version C64 c'etait ma premiere version avec une musique et surtout une routine en assembleur que je ne maitrisais pas vraiment
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de plus, je crois que as la 1ere version C64 avec les bruitages en psg. elle est collector celle-ci. depuis j'ai fait les bruitages en .raw
tu pourras comparer tout ceci quand tu auras ton everdrive.


et pour les sons de papi, moi aussi je croyais que tu les avais fait toi meme comme pour la version PC et le bruit de la grenade... Razz
au fait, est ce que sur la version megadrive il y aura les grenades et/ou le bazooka ??
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Message par Invité Lun 30 Mar 2015 - 0:02

Pas évident du tout d'intégrer de nouvelles armes avec l'espace ultra réduit en VRAM.
Qui dit grenade dit :
- Au moins 2 sprites de Grenades ( Zoom - Dezoom ) de 8x8 minimum.

- 3 Sprites d'explosions de 32 x 32 minimum.

Equivaut à 48 + 2 = 50 Tiles à caser.

Hors, la je suis au maximum dans la configuration actuelle.
Il y a quand même beaucoup d'élément de géré et il faudra que je fasse des concessions.
Si je veux intégrer ces éléments, il faudra que je réduise les Tiles de décors.
Ici, j'ai intégré 13 Tiles de 32 x 32 pour les décors, il faudra donc que je fasse le sacrifice de 4 Tiles pour intégrer grenades et explosions.

Concernant la gestion en code, aucune difficulté ... Les grenades auront des trajectoires communes aux vecteurs déplacement des personnages et une portée unique comme tout bon jeu d'arcade.

Mais cela ne sera pas pour la ROM de démo !
La, j'ai à m'occuper du BOSS ainsi que la finalisation du mode 2 joueurs.
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Message par Invité Lun 30 Mar 2015 - 0:03

tu peux tres bien faire un compromis avec des phases interbonus ou faut tuer depuis un tas de sable protecteur des ennemis uniquement à la grenade :)

Genre comme dans Sonic quand tu dois recup' des anneaux dans les interniveaux flipper !
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Message par Invité Lun 30 Mar 2015 - 11:05

Pas évident du tout d'intégrer de nouvelles armes avec l'espace ultra réduit en VRAM.
Qui dit grenade dit :
- Au moins 2 sprites de Grenades ( Zoom - Dezoom ) de 8x8 minimum.

- 3 Sprites d'explosions de 32 x 32 minimum.

Equivaut à 48 + 2 = 50 Tiles à caser.
Faut que tu apprennes à changer la VRAM à la volée, soit en basic soit en ASM .  Wink
Tu verras du coup tout ce que tu vas pouvoir rajouter .
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Message par Invité Lun 30 Mar 2015 - 11:12

J'y arrive en fait !
Je viens d'intégrer la technique avec la réanimation des joueurs avec les frames de "Claques".
Ca fonctionne très bien, faut juste être carré dans les adresses.

Bon, j'ai rien dit, je pense que TOUT est jouable avec cette étonnante petite console. Wink
A venir une petite vidéo de la réanimation des joueurs ( en cours de codage. )
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Message par drfloyd Lun 30 Mar 2015 - 11:14

tu changes la VRAM à la volée en basic ?

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Message par Invité Lun 30 Mar 2015 - 11:20

Oui Doc' !! Very Happy

Ce Basic est une véritable tuerie. batman
D'autant plus qu'elle permet d'utiliser de l'ASM sans aucun soucis.

Très peu utilise BEX car je pense que le Basic est victime d'un sale préjugé face aux autres langages en particulier l'assembleur par rapport aux consoles rétros.
" Ah ah du Basic de Noob, Patati Patata ... " ...
Faut faire taire les détracteurs avec des projets de qualité, bien réalisés ... Une technologie n'a d'intérêt que si on l'a maitrise ... Aucune technologie n'a le monopole aussi puissante soit elle !

Avec un Graphiste - Designer top niveau, pas comme moi qui suit juste un petit amateur, on verrait même pas la différence avec un projet "Pro" de l'époque !
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