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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par Invité Ven 23 Jan 2015 - 20:32

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! 14052305121513261112259619-300x206

! Papi Commando - Megadrive Edition !

Bonsoir à tous,

Et oui, malgré mon soucis de santé, je ne chôme pas !!
C'est un défi que je m'étais lancé il y a presque un an mais il me manquait ce petit quelque chose pour commencer et c'est chose faite maintenant que j'ai du "temps libre".

Le kit de développement :

Pour cela, j'utilise l'excellent BasiEgaXorz qui est un Basic - Assembleur très puissant, permettant de développer facilement des jeux sur cette console mythique.

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Shot1
Détail de l'interface

Ce qui est très intéressant, c'est de pouvoir mixer des routines en assembleur avec du code Basic ... Tout simplement énorme !
Le kit permet de compiler en un temps record le code et d'ainsi créer un fichier .BIN directement utilisable sur tout bon émulateur et sur votre Console Megadrive via une cartouche Everdrive ( ou sur un cartouche Moddée ).
Les outils du Kit sont : ImaGenesis pour le travail de conversion des Tiles ( Palette, TileMap et TileData ) et Fusion pour l'émulateur générique.

Il faut savoir que ce Basic possède quelques contraintes liées à l'assembleur dont il est lié : Pas de nombres négatifs ni de nombres à virgule flottante.
Hormis cela, il y a une plétore de commande Basic de base ainsi que d'autres Fonctions liées au Hard de la Console ( SCROLL_B, SCROLL_A, etc ... )
Je ne vais pas m'étendre trop sur le sujet technique car je suis en plein apprentissage ! Wink

Je tiens à remercier F.L pour ses conseils et encouragements. amoureux

Le projet actuel en son état :

Je ne me fais pas d'illusion : cela sera impossible de réaliser une version Megadrive équivalente à la version PC actuelle ... Je pense que ce Kit ne le permet pas et que même si possible en full assembleur, cela sort de mes compétences et de ma patience !
Par contre, je pense qu'il sera possible de réaliser un jeu sympa et fun se rapprochant de l'original avec un concept plus "arcade" et simple au niveau gameplay.

Voici une des dernières vidéos du travail en cours :



Ici pas mal de défi technique que j'ai pu réaliser :

- Scrolling Multi Directionnel.
- Gestion d'une Map en Background.
- Affichage d'un sprite avec son animation et son initialisation sans commande.
- Gestion des commandes.
- Gestion des limites de la map et du scrolling.


La carte est juste un Background retravaillé en 16 couleurs et en tenant compte des contraintes de résolution.

C'est assez sommaire, mais pour moi, voir ce genre de démo tourner sur une Machine d'époque avec l'originalité d'un jeu qui n'existait pas à cette époque me donne pas mal de frissons ...
Il reste encore beaucoup à faire, mais l'essentiel est là pour moi.
La gestion des collisions, du Z-Order du décor / Papi et l'ajout des autres animations seront les prochains défis.

! ROM OFFICIELLE !


https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PapiCommandoMD.bin

Utilisable sur tous les émulateurs Megadrive ainsi que sur une Megadrive avec une cartouche Everdrive.

Merci à tous de votre attention, et à bientôt pour d'autres nouvelles ! rambo


Dernière édition par Vetea le Mar 30 Juin 2015 - 15:41, édité 43 fois
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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 20:39

C'est énorme cette premiere vidéo !!!! Ca donne envie de développer sur Coleco Bordel !!!!!

Tu compte faire passer Papy derrière les décors ou pas ? Car ca bouffe de la ressource cette option.

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Message par Urbinou Ven 23 Jan 2015 - 20:41

Oh, c'est pas du 60 fps...

Wink
Non, wow, juste wow, bluffant vraiment thumleft
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Message par Invité Ven 23 Jan 2015 - 20:50

Merci les amis !!
En fait ça tourne à 60 FPS, le logiciel de capture qui bouffe un max de ressources.
Oui je compte gérer le ZOrder sans trop savoir comment encore ... ^^
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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 20:53

il a l'air de franchement déchirer ce basic.

Je ne sais plus si tu as déjà évoqué les contraintes de ce basic par rapport au célèbre QB64 ?

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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par Invité Ven 23 Jan 2015 - 20:58

Je pense que ce n'est pas comparable ...
C'est un basic - assembleur avec les contraintes de ce dernier ( pas de chiffre <=0, pas de x.x , de fonction trigo, contrainte machine, etc ... )
Sinon du code basic traditionnel peut parfaitement coller !
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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 21:05

et pour les blocs images (taille, affichage en transparence), il y a des contraintes ou pas ?

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Message par Invité Ven 23 Jan 2015 - 21:12

La transparence est gérée du moment que la palette de l'élément ne dépasse pas 15 couleurs + 1 couleur de transparence.
La Megadrive gére des sprites de 32 x 32 maxi avec des blocs de 8x8.
Dans la démo, le sprite de Papi fait 32x32 mais rien n'empêche de faire des sprites plus gros du moment que chaque coordonnée soit multiple de 8.
Alors il suffit d'assembler les blocs de 8x8 pour créer des sprites vraiment énormes, mais bonjour les prises de tête pour assembler tout ça ! Demander à F.L ... Wink
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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 21:16

ok, j'imagine la galère pour FL avec Barbarian !!!!!!!! Mais il l'a fait.

Je vois bien mon COSMOS sur Megadrive !!!!!!

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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par Invité Sam 24 Jan 2015 - 16:42

Bonjour à tous,

Pas de très gros changement cet après midi, juste une meilleure organisation du code pour les futurs ajouts.
Comme vous allez le voir, l'architecture se rapproche de QB64, voire du visual avec l'utilisation de Procédure Sub pour une meilleure lisibilité.

Code:
    ' chargement des palette
    pallettes paletteMAP,0,0,64
    palettes paletteGENERALE,1,0,16          
    palettes paletteSPRITES,3,0,16   
   
    'chargement des tiles
    loadtiles tilesMAP,904,224
    loadtiles SPRpapi1A,16,128
   
    'Definition des sprites 
    papiH = addsprite(4,4)   
    propsprite papiH,128,3      

    'Definition champ de bataille
    SETGFXPLANE SCROLL_B         
    Reload mapdataMAP           
    For y= 1 To 81             
      For x = 1 To 64
      ReadInt AuxInt
      DrawTile 224+AuxInt, X+50, Y+395
      Next
    Next
 
    'choix du plan pour le scrolling
    setscrollplane SCROLL_B
   
    'Init Variables
    global Animation as integer
    global Xpapi as integer
    global Ypapi as integer
    global Scd as integer
    global Scg as integer
    Global Sens as integer
    global tempo as integer
    global Scyh as integer
    global sconh as integer
    global sconb as integer
    global scong as integer
    global scond as integer
   
   
    'Init coordonnées
    Xpapi=270
    Ypapi=325
    scd=65
    scg=20
    Sens=0
   
    ink 1
   locate 0,10:print "PAPI COMMANDO DEMO"
   
   'Titre de la cartouche
   option title,"Papi Commando"
 
    ' boucle principale
    do

    'Init animation
    tempo=tempo+1
   
    if tempo>10 then
    Sens=0
    tempo=0
    end if
   
    'Limite tableau & scrolling
    LimiteTableau
   
    'Traitement Commande et scrolling
     Gestionpad
     
     'Affichage Sprite
   Affichesprite
   
   'Init & Gestion animation
   Gestionanimation
   
   sleep 1
   loop
   
' assignation des palettes, Tiles
tilesMAP:
 datafile MapTileData.bin,BIN
paletteMAP:
 datafile MapPalette.bin,BIN
mapdataMAP:
 datafile MapTileMap.bin,BIN
paletteGENERALE:
 dataint $0000,$0EEE,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000  ' couleurs 0,1,2,3,4,5,6,7
 dataint $0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000  ' couleurs 8,9,A,B,C,D,E,F   
paletteSPRITES: ' la couleur 0 est la transparente par defaut pour les sprites
 DATAINT   $0A0E,$0000,$0EEE,$0AAC,$0ACE,$0008,$048C,$088A
 DATAINT   $0446,$0224,$002C,$0242,$0282,$0066,$06EE,$0000
                                                    
' listing DATA des sprites et decors & routines

'Gestion Animation
declare sub GestionAnimation

    'Gestion animation
   if sens>=1 then animation=animation+1
   if animation <10 then
   'select case sens
   
   'case 1
   'loadtiles SPRpapi0B,16,128
   'exit case
   
   'case 2
   loadtiles SPRpapi0A,16,128
   'exit case
   
   'end select
   
   end if
   
   if animation >10 and animation <=20 then
   'select case sens
   
   'case 1
   'loadtiles SPRpapi0B,16,128
   'exit case
   
   'case 2
   loadtiles SPRpapi1A,16,128
   'exit case
   
   'end select
   
   end if
   
   if animation > 20 then
   'select case sens
   
   'case 1
   'loadtiles SPRpapi0B,16,128
   'exit case
   
   'case 2
   loadtiles SPRpapi2A,16,128
   'exit case
   'end select
   
   end if
   
   'Init animation Papi
   if animation>30 then animation=1
   if sens=0 then loadtiles SPRpapi1A,16,128
   
end sub

'Affichage Sprite
declare sub AfficheSprite
 
    if scyh<=85 then   
    movesprite papiH,Xpapi,Ypapi
   else
    movesprite papiH,Xpapi,240
   end if

end sub

'Limite tableau
declare sub LimiteTableau
    if ypapi>=325 then
    ypapi=325
    end if
   
    if ypapi<=1 then ypapi=1
   
    if scyh>75 and ypapi>1 then
    sconh=1
    else
    sconh=0
    end if
   
    if scyh>=80 then
    sconb=1
    else
    sconb=0
    end if
   
    if (scg)>=95 then
    scong=0
    else
    scong=1
    end if
   
    if scd>=152 then
    scond=0
    else
    scond=1
    end if
   
    if xpapi<=135 then
    xpapi=135
    end if
   
    if xpapi>=420 then
    xpapi=420
    end if
end sub

'Gestion Pad & Commandes
declare sub GestionPad
 if joypad(0).0 THEN 
           sens=1'Haut
           Ypapi = Ypapi - 1
           if ypapi >1 then scyh=scyh+1
           if sconh=1 then
           scroll down,1,SCROLL_B
           end if
     END IF
       
    if joypad(0).1 THEN
          sens=2'Bas
          Ypapi = Ypapi + 1
          if scyh<=1 then scyh=1
          ScYH=ScYH-1
          if sconb=1 then
          scroll up,1,SCROLL_B
          end if
    end if
       
    if joypad(0).2 THEN 
          sens=3'Gauche 
          Xpapi = Xpapi - 1
          if scd<1 then scd=1
         
          if scong=1 then
          if scd<=95 then ScG=ScG+1
            scd=scd-1
          end if
         
          if sconG=1 then
          scroll right,1,SCROLL_B
          end if
    END IF
     
    if joypad(0).3 THEN
        sens=4'Droite 
        Xpapi = Xpapi + 1
        if scg<1 then scg=1
       
        if scond=1 then
          scd=scd+1
          scg=scg-1
        END IF
       
        IF sconD=1 then
        scroll left,1,SCROLL_B
        end if
       
    END IF 
   
end sub

SPRpapi0B:
    DATALONG   $00000000   ' Tile #0
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001   ' Tile #4
   DATALONG   $00000013
   DATALONG   $00000012
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000099
   DATALONG   $00000199
   DATALONG   $00001344
   DATALONG   $00012343   ' Tile #8
   DATALONG   $00012222
   DATALONG   $0001A221
   DATALONG   $0001AAAA
   DATALONG   $00001AAA
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000   ' Tile #12
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #1
   DATALONG   $00001111
   DATALONG   $00112334
   DATALONG   $15344444
   DATALONG   $15344344
   DATALONG   $55344444
   DATALONG   $66664444
   DATALONG   $66666677
   DATALONG   $55566666   ' Tile #5
   DATALONG   $55555555
   DATALONG   $35555555
   DATALONG   $33553555
   DATALONG   $13255553
   DATALONG   $9999A333
   DATALONG   $99B99999
   DATALONG   $999CCBBC
   DATALONG   $299BBB9C   ' Tile #9
   DATALONG   $199B9BBB
   DATALONG   $1999BBBB
   DATALONG   $11119999
   DATALONG   $11DD1111
   DATALONG   $E999EEEE
   DATALONG   $19BBCCBB
   DATALONG   $199BBBBB
   DATALONG   $1C9999EE   ' Tile #13
   DATALONG   $0199BB91
   DATALONG   $11EBBBE1
   DATALONG   $116FFF61
   DATALONG   $11666661
   DATALONG   $11666661
   DATALONG   $00111111
   DATALONG   $00000000

   DATALONG   $00000000   ' Tile #2
   DATALONG   $11111000
   DATALONG   $44332110
   DATALONG   $44344435
   DATALONG   $44444435
   DATALONG   $43444435
   DATALONG   $44444766
   DATALONG   $77776666
   DATALONG   $66666655   ' Tile #6
   DATALONG   $55555553
   DATALONG   $55555553
   DATALONG   $55555533
   DATALONG   $55355338
   DATALONG   $33333999
   DATALONG   $999999B9
   DATALONG   $CBBBCCC9
   DATALONG   $CB9BCCC9   ' Tile #10
   DATALONG   $9BBB9B99
   DATALONG   $CCBBB991
   DATALONG   $99999111
   DATALONG   $11111DD1
   DATALONG   $EEEEE999
   DATALONG   $BBBBBBB9
   DATALONG   $EBBBCC99
   DATALONG   $1EE9CC99   ' Tile #14
   DATALONG   $519BB991
   DATALONG   $11EBBBE1
   DATALONG   $116FFF61
   DATALONG   $11666661
   DATALONG   $11666661
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #3
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $51000000
   DATALONG   $66110000
   DATALONG   $66177100
   DATALONG   $31117100   ' Tile #7
   DATALONG   $53100000
   DATALONG   $32100000
   DATALONG   $81000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $99100000
   DATALONG   $99910000
   DATALONG   $34431000
   DATALONG   $23432100   ' Tile #11
   DATALONG   $12222100
   DATALONG   $1122A100
   DATALONG   $1AAAA100
   DATALONG   $1AAA1000
   DATALONG   $E1000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000   ' Tile #15
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000

SPRpapi2A:
    DATALONG   $00000000   ' Tile #0
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000111
   DATALONG   $00001511   ' Tile #4
   DATALONG   $00001516
   DATALONG   $00000113
   DATALONG   $00000016
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000011
   DATALONG   $00001BCC
   DATALONG   $000016BB   ' Tile #8
   DATALONG   $00013443
   DATALONG   $00013369
   DATALONG   $00163455
   DATALONG   $00163553
   DATALONG   $00015534
   DATALONG   $00011946
   DATALONG   $00000011
   DATALONG   $00000000   ' Tile #12
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #1
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00001111
   DATALONG   $01223444
   DATALONG   $12244444
   DATALONG   $22344434
   DATALONG   $23444444
   DATALONG   $11155555
   DATALONG   $11111555   ' Tile #5
   DATALONG   $36777776
   DATALONG   $26721264
   DATALONG   $33333364
   DATALONG   $33223336
   DATALONG   $92222333
   DATALONG   $92222312
   DATALONG   $92222333
   DATALONG   $C7922222   ' Tile #9
   DATALONG   $91193332
   DATALONG   $111C9999
   DATALONG   $111111CC
   DATALONG   $311111BB
   DATALONG   $64199111
   DATALONG   $4611197D
   DATALONG   $1111111C
   DATALONG   $0111111C   ' Tile #13
   DATALONG   $00111111
   DATALONG   $01111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #2
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11111000
   DATALONG   $44443321
   DATALONG   $44444232
   DATALONG   $44444432
   DATALONG   $44444432
   DATALONG   $55555511
   DATALONG   $55511111   ' Tile #6
   DATALONG   $33777736
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   DATALONG   $66333222
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   DATALONG   $A2132223
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   DATALONG   $22222239   ' Tile #10
   DATALONG   $222339B1
   DATALONG   $99999BC1
   DATALONG   $BBBBBBC1
   DATALONG   $BBCCCC11
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   DATALONG   $CCBBBBCC
   DATALONG   $CBBCCBB1   ' Tile #14
   DATALONG   $1CBCCBC1
   DATALONG   $1CBBBC11
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $18881111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11881111
   DATALONG   $11111000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #3
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000   ' Tile #7
   DATALONG   $36100000
   DATALONG   $23100000
   DATALONG   $26100000
   DATALONG   $81000000
   DATALONG   $91000000
   DATALONG   $91100000
   DATALONG   $91361000
   DATALONG   $C6331000   ' Tile #11
   DATALONG   $C1163100
   DATALONG   $16633610
   DATALONG   $11636110
   DATALONG   $10111000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000   ' Tile #15
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000

SPRpapi0A:

   DATALONG   $00000000   ' Tile #0
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00001511
   DATALONG   $00015511   ' Tile #4
   DATALONG   $00015116
   DATALONG   $00001013
   DATALONG   $00000016
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000011
   DATALONG   $00001631
   DATALONG   $00001336   ' Tile #8
   DATALONG   $00013611
   DATALONG   $00163366
   DATALONG   $00116661
   DATALONG   $00001110
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000   ' Tile #12
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #1
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00001111
   DATALONG   $01233444
   DATALONG   $12324444
   DATALONG   $22344434
   DATALONG   $22344444
   DATALONG   $11155555
   DATALONG   $11111555   ' Tile #5
   DATALONG   $36788883
   DATALONG   $26722123
   DATALONG   $27333334
   DATALONG   $72223336
   DATALONG   $93223333
   DATALONG   $9322321A
   DATALONG   $93322333
   DATALONG   $B9322222   ' Tile #9
   DATALONG   $B1C93322
   DATALONG   $11BC9999
   DATALONG   $11BCCCCC
   DATALONG   $111BBBBC
   DATALONG   $11198111
   DATALONG   $11B1188D
   DATALONG   $1BBCCCCB
   DATALONG   $11CCBBCC   ' Tile #13
   DATALONG   $11BCBBCB
   DATALONG   $011BCCCB
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111777
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111771
   DATALONG   $00001111
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #2
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11111000
   DATALONG   $44443221
   DATALONG   $44344422
   DATALONG   $44444432
   DATALONG   $44444443
   DATALONG   $55555511
   DATALONG   $55511111   ' Tile #6
   DATALONG   $36888776
   DATALONG   $34621276
   DATALONG   $44633333
   DATALONG   $66333223
   DATALONG   $33333222
   DATALONG   $A2123222
   DATALONG   $23332222
   DATALONG   $22222298   ' Tile #10
   DATALONG   $22333911
   DATALONG   $99999B11
   DATALONG   $CBB11111
   DATALONG   $CCC11111
   DATALONG   $11119914
   DATALONG   $DE891116
   DATALONG   $BB111111
   DATALONG   $BB111111   ' Tile #14
   DATALONG   $11111110
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $10000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #3
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000   ' Tile #7
   DATALONG   $36100000
   DATALONG   $23100000
   DATALONG   $36100000
   DATALONG   $31000000
   DATALONG   $91000000
   DATALONG   $91100000
   DATALONG   $9BBC1000
   DATALONG   $BCC61000   ' Tile #11
   DATALONG   $93443100
   DATALONG   $19633100
   DATALONG   $15543610
   DATALONG   $33553610
   DATALONG   $64355100
   DATALONG   $46491100
   DATALONG   $11100000
   DATALONG   $00000000   ' Tile #15
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000

   
SPRpapi1A:

   DATALONG   $00000000   ' Tile #0
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000111
   DATALONG   $00001511   ' Tile #4
   DATALONG   $00015116
   DATALONG   $00001013
   DATALONG   $00000016
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000011
   DATALONG   $0000163B
   DATALONG   $00001336   ' Tile #8
   DATALONG   $00016443
   DATALONG   $00013446
   DATALONG   $00155664
   DATALONG   $00156344
   DATALONG   $00014646
   DATALONG   $00014616
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000   ' Tile #12
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000001
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #1
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00001111
   DATALONG   $01233444
   DATALONG   $12324434
   DATALONG   $22344444
   DATALONG   $22334433
   DATALONG   $11155555
   DATALONG   $11111555   ' Tile #5
   DATALONG   $36788883
   DATALONG   $26722223
   DATALONG   $27322124
   DATALONG   $72233336
   DATALONG   $93231333
   DATALONG   $93223212
   DATALONG   $93322333
   DATALONG   $B9322222   ' Tile #9
   DATALONG   $B1C93322
   DATALONG   $11BC9999
   DATALONG   $11BCCCCC
   DATALONG   $111BBBBC
   DATALONG   $11198111
   DATALONG   $1BB1188D
   DATALONG   $1CCCBBCB
   DATALONG   $1BCCCCCB   ' Tile #13
   DATALONG   $1BCCCBB1
   DATALONG   $01BBBBB1
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11771111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #2
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11111000
   DATALONG   $44443221
   DATALONG   $44444422
   DATALONG   $44444432
   DATALONG   $43344333
   DATALONG   $55555511
   DATALONG   $55511111   ' Tile #6
   DATALONG   $36888776
   DATALONG   $34622276
   DATALONG   $44612233
   DATALONG   $66333333
   DATALONG   $33331322
   DATALONG   $AA123222
   DATALONG   $23332222
   DATALONG   $22222223   ' Tile #10
   DATALONG   $22333991
   DATALONG   $99999BC1
   DATALONG   $CBBCCBB1
   DATALONG   $CCCCBB11
   DATALONG   $11118911
   DATALONG   $ED8811BB
   DATALONG   $BCCCCBBC
   DATALONG   $BCCCCBBC   ' Tile #14
   DATALONG   $01BBCBBB
   DATALONG   $01BBBBB1
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $11111771
   DATALONG   $11111111
   DATALONG   $00000000
   
   DATALONG   $00000000   ' Tile #3
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $21000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000   ' Tile #7
   DATALONG   $36100000
   DATALONG   $23100000
   DATALONG   $36100000
   DATALONG   $31000000
   DATALONG   $91000000
   DATALONG   $91100000
   DATALONG   $9B661000
   DATALONG   $94331000   ' Tile #11
   DATALONG   $B3446100
   DATALONG   $16443100
   DATALONG   $16665510
   DATALONG   $14336610
   DATALONG   $16464100
   DATALONG   $16164100
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $10000000   ' Tile #15
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $11000000
   DATALONG   $10000000
   DATALONG   $00000000

Avec un code propre je pourrais travailler en toute quiétude. :)

A bientôt !
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Message par drfloyd Sam 24 Jan 2015 - 16:47

oui c'est presque du basic classique, certes moins cool que QB64, beaucoup moins cool que Blitz3D, mais du basic tres abordable quand meme.

_______________________________________________________
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Message par dub Sam 24 Jan 2015 - 17:16

Bon courage pour ta version megadrive.
Papi Sega, c'est plus fort que toi. cheers
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Message par Invité Sam 24 Jan 2015 - 19:04

Merci Dub !
Bon courage pour ton projet également qui est trés bien parti. Wink
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Message par philip Dim 25 Jan 2015 - 1:03

Beau projet . 😄

J'ai testé sur la console, tout roule. Sur emulateur j'ai regardé ta palette, tu as deux fois la même couleur : c'est là une première difficulté, avec une master palet de 512 couleurs. Orion a un petit freeware win pour choisir avec précision les couleurs:
http://onorisoft.free.fr/rdl.php?url=win/paladjust.zip

 Tu utilise le premier sprite pour le papy, vaut mieux laisser les premiers sprites pour l'affichage du score et autres informations. Pour tes décors, ils prennent beaucoup de place en vram, il y a surment moyen d'économiser de la place comme avec l'eau par exemple. Le haut des arbres, tu pourra l'afficher avec le scroll A, et le sol avec scroll B. Tu met en data tes sprites, c'est laborieux, sgdk de stef propose une meilleure gestion dans ce domaine.
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Message par dub Dim 25 Jan 2015 - 9:58

Merci Cool
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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 10:31

philip a écrit:Beau projet . 😄

J'ai testé sur la console, tout roule. Sur emulateur j'ai regardé ta palette, tu as deux fois la même couleur : c'est là une première difficulté, avec une master palet de 512 couleurs. Orion a un petit freeware win pour choisir avec précision les couleurs:
http://onorisoft.free.fr/rdl.php?url=win/paladjust.zip

 Tu utilise le premier sprite pour le papy, vaut mieux laisser les premiers sprites pour l'affichage du score et autres informations. Pour tes décors, ils prennent beaucoup de place en vram, il y a surment moyen d'économiser de la place comme avec l'eau par exemple. Le haut des arbres, tu pourra l'afficher avec le scroll A, et le sol avec scroll B. Tu met en data tes sprites, c'est laborieux, sgdk de stef propose une meilleure gestion dans ce domaine.

Merci Phillip,
D'autant plus que je sais tu es un afficionado de la MD !
Merci pour tes conseils, je sais que la MD possède 64 KO de Ram et de VRAM, il faudra faire preuve d'astuce.
Concernant la map de la démo, il s'agit d'une image de 512 x 640 qui prend 52 Ko en VRAM !!! Ah ah !! ^^
Mais pour le futur, j'utiliserai la méthode classique des tuiles à assembler pour composer la map.
Le nombre d'objet graphique générique sera réduit, chacun aura une adresse spécifique que j'utiliserai pour composer les futures Map au travers d'un fichier .DAT qui aura :

- Adresse Tile &hxxxx, Coord X, Coord Y

Il faudra donc que j'adapte mon éditeur de Map générique avec cette version MD, rien de bien sorcier ! Wink
Par contre, j'ai l'impression que la MD ne permet pas des résolutions > 640 x 640 ... Dondoi pour réaliser des Maps XL, il faudra que je me limite à des tailles adaptées OU une astuce de sioux en jonglant avec les résolutions et plusieurs plan de Map ... Mais j'en suis pas encore là ! Wink

Mettre en DATA les sprites ne me gênent pas trop en fait, il faut être ordonné avec les adresses en relation avec les objets.
Le Sgdk de stef, c'est en C non ?? Car si c'est le cas, ça ne va pas le faire ... ^^

De toute manière, à moi de faire des essais, d'apprivoiser cet environnement Hard d'un autre âge et sans doute, me remettre en douceur avec l'assembleur puisque Bex permet de coder en Mix Basic / Asm.

Ma mission prochaine, utiliser une planche complète de sprite au lieu d'un seule et unique pour un meilleur usage des palettes.
A ce propos, la MD permet 4 palettes de 16 couleurs sur 512 disponibles, c'est ça ??

Allez à bientôt ! :)
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Message par Bonaf Dim 25 Jan 2015 - 13:13

Ça y est t'as sauté le pas !
J'attends de voir ce que tu vas tirer de BEX, ça sera intéressant. En tous cas le début est déjà très prometteur !

Vetea a écrit:
A ce propos, la MD permet 4 palettes de 16 couleurs sur 512 disponibles, c'est ça ??

C'est plus 4*(15+1) vu qu'il y a la couleur "transparente" d'imposée à chaque fois. Tu verras vite que 4 palettes seulement c'est assez contraignant..;

Bon courage pour la suite, mais je ne me fais pas de souci pour toi Wink
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Message par bfg Dim 25 Jan 2015 - 13:59

Tu penses que ça sera assez véloce pour l'IA et la gestion des collisions ?
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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 15:15

bfg a écrit:Tu penses que ça sera assez véloce pour l'IA et la gestion des collisions ?

Oui !! Et en plus je pense pouvoir ajouter une couche réseau !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green Mr. Green
Franchement je n'en sais rien Bfg ... Pour le moment, je m'occupe que de Papi et le décor.
Après les hitbox ( j'ai une petite idée ... )
Après le Z-Order ( J'ai une idée ... )
Tout en réfléchissant à la méthode pour la gestion des cartes, leur taille, et le type de jeu à adapter.

Cela sera différent forcément de la version PC, mais on peut faire un petit jeu bien fun en scrolling multi et des cartes de 640 x 640 avec pourquoi pas, un mode 2 joueurs "Duel" ou coopératif.

Que du bon .... Mais avec 64 Mo de Ram ... EUUUHHH 64 KO !! Oups ... Mr. Green papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! 418468
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Message par F.L Dim 25 Jan 2015 - 15:31

génial tout ça. tu t'adapte à ce nouveau langage à une vitesse folle!
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Message par chiss Dim 25 Jan 2015 - 15:50

toujours au top le vetea !!!! cheers
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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 17:00

Wahou, énorme Shocked   ..

J'attends de voir ce que tu vas arriver à faire avec le basic, parce que pour convertir ton papi ça risque d'être chaud niveau perfs je pense ..

Mais en tout cas bon début, très prometteur .

Que du bon .... Mais avec 64 Mo de Ram ... EUUUHHH 64 KO !! Oups ... papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Icon_mrgreen papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! 418468
Bienvenue dans le monde réel du homebrew  Mr. Green

Cela sera différent forcément de la version PC, mais on peut faire un petit jeu bien fun en scrolling multi et des cartes de 640 x 640 avec pourquoi pas, un mode 2 joueurs "Duel" ou coopératif.
Ce doit être ton basic qui limite car en théorie tu n'as pas de taille limite, puisque la map peut facilement être mise à jour à la volée .
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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 17:19

Salut Touko !

Oui c'est clair que je ne pourrai pas faire le même jeu, mais j'ai une petite idée de jeu d'arcade inspiré de l'univers de Papi ( et oui, il s'agit d'une charte amateur maintenant, il est connu dans le monde entier ! Very Happy )

La je viens enfin de résoudre l'usage des planches de sprites !



Exemple de ma planche actuelle :
papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Tilepa10
Avec son quadrillage 8x8

On en déduit avec Imagenesis, les Data des Tile, la Palette et SURTOUT, la TileMap permettant d'établir le plan d'assemblage.
Cela donne cette série de code :

Code:
$0000,$000A,$0016,$0022,$002B,$002F,$0039,$0045,$0049,$0049,$0049,$0067,$0071,$0077,$0083,$008F,$0097,$00A0,$00A9,$00B5,$0071,$00C8,$00D1,$00DD,$00E8,$00ED,$00F8,$0049,$010B,$0110,$011B,$0022
$0001,$000B,$0017,$0023,$002C,$0030,$003A,$0046,$0051,$0054,$005C,$0068,$0072,$0078,$0084,$0090,$0098,$00A1,$00AA,$00B6,$00BF,$00C9,$00D2,$00DE,$00E9,$00EE,$00F9,$0103,$010C,$0111,$011C,$0126
$0002,$000C,$0018,$0024,$002D,$0031,$003B,$0047,$0052,$0055,$005D,$0069,$0073,$0079,$0085,$0091,$0099,$00A2,$00AB,$00B7,$00C0,$00CA,$00D3,$00DF,$00EA,$00EF,$00FA,$0104,$010D,$0112,$011D,$0127
$0003,$000D,$0019,$0025,$002E,$0032,$003C,$0048,$0053,$0056,$005E,$006A,$0074,$007A,$0086,$0092,$002E,$00A3,$00AC,$00B8,$00C1,$00CB,$00D4,$00E0,$00EB,$00F0,$00FB,$004C,$010E,$0113,$011E,$0049

$0004,$000E,$001A,$0022,$002B,$0033,$003D,$0049,$0049,$0049,$005F,$0049,$0071,$007B,$0087,$008F,$009A,$00A0,$00AD,$0049,$0071,$00C8,$00D5,$00E1,$00E8,$00F1,$00FC,$0022,$010B,$0114,$011F,$0128
$0005,$000F,$001B,$0026,$002C,$0034,$003E,$004A,$0051,$0057,$0060,$006B,$0072,$007C,$0088,$0093,$009B,$00A4,$00AE,$00B9,$00C2,$00CC,$00D6,$00E2,$00E9,$00F2,$00FD,$0105,$010C,$0115,$0120,$0129
$0006,$0010,$001C,$0027,$002D,$0035,$003F,$004B,$0052,$0058,$0061,$006C,$0073,$007D,$0089,$0094,$009C,$00A5,$00AF,$00BA,$00C3,$00CD,$00D7,$00E3,$00EA,$00F3,$00FE,$0106,$010D,$0116,$0121,$012A
$0003,$0011,$001D,$0028,$002E,$0036,$0040,$004C,$0053,$0059,$0062,$0049,$0075,$007E,$008A,$0092,$002E,$00A3,$00B0,$0025,$00C4,$00CB,$00D8,$0049,$00EB,$00F4,$00FF,$0107,$010E,$0117,$0122,$004C

$0007,$0012,$001E,$0022,$002B,$002F,$0041,$004D,$0049,$0049,$0063,$006D,$0071,$007F,$008B,$008F,$009D,$00A6,$00B1,$00BB,$0049,$0049,$00D9,$00E4,$00E8,$00A9,$0049,$0049,$010B,$0118,$0123,$012B
$0008,$0013,$001F,$0029,$002C,$0037,$0042,$004E,$0051,$005A,$0064,$006E,$0072,$0080,$008C,$0095,$009E,$00A7,$00B2,$00BC,$00C5,$00CE,$00DA,$00E5,$00E9,$00F5,$0100,$0108,$010F,$0119,$0124,$012C
$0009,$0014,$0020,$002A,$002D,$0038,$0043,$004F,$0052,$005B,$0065,$006F,$0073,$0081,$008D,$0096,$009F,$00A8,$00B3,$00BD,$00C6,$00CF,$00DB,$00E6,$00EC,$00F6,$0101,$0109,$010D,$011A,$0125,$012D
$0003,$0015,$0021,$0028,$002E,$0032,$0044,$0050,$0053,$0056,$0066,$0070,$0076,$0082,$008E,$0092,$0049,$0049,$00B4,$00BE,$00C7,$00D0,$00DC,$00E7,$00EB,$00F7,$0102,$010A,$010E,$00D4,$0049,$0049

En sachant que mes sprites font 32x32 et que chaque adresse &Hxxxx correspond à des Tiles de 8x8, on peut construire et déduire nos sprites !
Je vais développer un petit utilitaire en QB64 me permettant de me sortir le plan de chaque sprite qui me permettra de rendre plus aisé ce travail assez lourd ( n'est ce pas F.L ? ^^ )

Allez au boulot ! Wink
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Message par philip Dim 25 Jan 2015 - 20:06

TOUKO a écrit:
Cela sera différent forcément de la version PC, mais on peut faire un petit jeu bien fun en scrolling multi et des cartes de 640 x 640 avec pourquoi pas, un mode 2 joueurs "Duel" ou coopératif.
Ce doit être ton basic qui limite car en théorie tu n'as pas de taille limite, puisque la map peut facilement être mise à jour à la volée .
oui je confirme, la taille n'est pas un problème, on peux faire des map très grandes. Sur sgdk on peux aussi intégrer du sprite en data dans le code, bien que cela n'a pas beaucoup d'intérêt, voir pas du tout, c'est même une perte de temps à mon humble avis. C'est juste utile quand on débute, mais je n'imagine pas un gros projet, avec tout les sprites en data ! Mais bon, l'essentiel, c'est de se sentir bien avec ses outils.
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Message par F.L Dim 25 Jan 2015 - 20:07

purée, en quelques jours seulement tu jongles deja avec les tiles. impressionnant rambo
si j'avais eu ton aide pour barbarian, j'aurais économié des semaines entières à gerer des data........tant pis avec moi c'est methode manouche inside  Razz
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 20:12

Manouche inside Mr. Green

Je pense que maintenant tu fais de beaux programmes bien structurés.

je me souviens de ton premier programme de Barbarian en QB64, c'etait effectivement de la programmation basic manouche ! Plein de lignes pour rien et des graphismes chargés en plein jeu Mr. Green

Je me moque pas, je charie un peu c'est tout Wink

Mais ce qui etait dingue c'est que le resultat etait fabuleux ! Et que je n'aurai pas réussi à faire aussi bien !

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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 23:03

Bonsoir,

J'ai bien avancé avec mon outil de création de Tile Map !!
Avec donc ce type de Tile :
papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Tilepa10

J'arrive à sortir ma TileMap :


papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Tool10

J'ai converti les adresses des Tiles en décimales ( car le TileData généré par Imagenesis a des labels en décimal et le TileMap qu'il génére es en Hex ... papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! 418468 )
A chaque N° de Tile est associé les 8 offsets composant le tile de 8x8.
Il suffit donc de cherche le bon numéro et de les associer au bon numéro de sprite.
Ici les 3 premiers sprites sont les 3 premiers de la ligne horizontale.
Il me reste tous les autres, un simple algorithme à base de boucle et de STEP.

Il faut savoir que le TileMap généré par ImageGenesis nécessite une légére modification. Il faut mettre un "," à chaque fin d'adresse, et ce n'est pas le cas toutes les 32 adresses. Rien de bien méchant.

L'idéal serait de générer pour chaque N° de Tile les 8 offsets correspondant du TileData ... Mais hélas, il faudrait aussi modifier le fichier pour se faire ...
Mais cela me fera gagner pas mal de temps !
A bientôt.

EDIT :
Je viens de voir qu'avec un format de type SGTD, ça pourrait être jouable de tout sortir.
Il s'agit d'un fichier au format .INI, standard bien connu et très facile à utiliser avec de simple algorithme ( sous QB64, j'avais crée des procédures permettant de lire et utiliser des fichier .INI ! )
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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 12:20

Bonjour à tous,

Ce matin j'ai bien avancé mon outil de conversion des Tile : TileToolMD !
Je peux maintenant sortir sous forme de fichier .txt, les sprites avec leurs adresses d'offset.
J'ai réussi à traiter le format SGTD ( .INI ), donc je pourrais générer en format .txt, les longues lignes Data des tables de sprites !!

Il faudra que je change le formatage des données pour ensuite les inclure dans le listing avec un petit copier / coller.

Voila une petite capture :
papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Tool11

Et tout ça sur mon netbook T200 ! Wink

A bientôt !
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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 15:21

Youpi !!Je viens de terminer mon utilitaire !! cheers cheers

Voici le fichier généré par TileToolMD :
Code:

Sprite1:
'Tile # 0
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $0000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00001671

'Tile # 10
DATALONG $00016611
DATALONG $00016118
DATALONG $00001015
DATALONG $00000018
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $0000001B
DATALONG $0000185B

'Tile # 22
DATALONG $00001558
DATALONG $00015877
DATALONG $00185588
DATALONG $00118881
DATALONG $00001110
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 34
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 1
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00001111
DATALONG $01233444
DATALONG $12324444
DATALONG $22344454
DATALONG $22344444
DATALONG $77766666

'Tile # 11
DATALONG $77777666
DATALONG $38999995
DATALONG $28933135
DATALONG $29555554
DATALONG $92223338
DATALONG $A3225555
DATALONG $A3225316
DATALONG $A3322333

'Tile # 23
DATALONG $CA322222
DATALONG $CBDA3322
DATALONG $1BCDAAAA
DATALONG $1BCDDDDD
DATALONG $111CCCCD
DATALONG $1B1AA111
DATALONG $1BCBBAA4
DATALONG $1CCDDDDD

'Tile # 35
DATALONG $11DDCCDD
DATALONG $11DDCCDD
DATALONG $011DDDDD
DATALONG $1111BBBB
DATALONG $1111A999
DATALONG $11111111
DATALONG $1111A99A
DATALONG $00001111


'Tile # 2
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11111000
DATALONG $44443221
DATALONG $44544422
DATALONG $44444432
DATALONG $44444443
DATALONG $66666677

'Tile # 12
DATALONG $66677777
DATALONG $58999998
DATALONG $54831398
DATALONG $44855553
DATALONG $88333223
DATALONG $55555222
DATALONG $63135222
DATALONG $23332222

'Tile # 24
DATALONG $222222A9
DATALONG $22333ABB
DATALONG $AAAAACBB
DATALONG $DCCBBBBB
DATALONG $DDDBBB11
DATALONG $1111AA14
DATALONG $4EAABB18
DATALONG $CCBBBBB1

'Tile # 36
DATALONG $CCBBBBB1
DATALONG $BBBBBB10
DATALONG $B11BB111
DATALONG $11AAA111
DATALONG $AA111111
DATALONG $11111111
DATALONG $A1111111
DATALONG $10000000


'Tile # 3
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $21000000
DATALONG $21000000
DATALONG $71000000

'Tile # 13
DATALONG $71000000
DATALONG $38100000
DATALONG $25100000
DATALONG $38100000
DATALONG $31000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $AB100000
DATALONG $ACCD1000

'Tile # 25
DATALONG $CDD81000
DATALONG $A5445100
DATALONG $1A855100
DATALONG $16645810
DATALONG $55665810
DATALONG $84566100
DATALONG $484A1100
DATALONG $11100000

'Tile # 37
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000



Sprite2:
'Tile # 4
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000171

'Tile # 14
DATALONG $00001671
DATALONG $00016118
DATALONG $00001015
DATALONG $00000018
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $0000001B
DATALONG $0000185C

'Tile # 26
DATALONG $00001558
DATALONG $00018445
DATALONG $00015448
DATALONG $00166884
DATALONG $00168544
DATALONG $00014848
DATALONG $00014818
DATALONG $00000000

'Tile # 34
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 5
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00001111
DATALONG $01233444
DATALONG $12324454
DATALONG $22344444
DATALONG $22354455
DATALONG $77766666

'Tile # 15
DATALONG $77777666
DATALONG $38999995
DATALONG $28933335
DATALONG $29522124
DATALONG $92233338
DATALONG $A3251555
DATALONG $A3225313
DATALONG $A3322333

'Tile # 27
DATALONG $CA322222
DATALONG $CBDA3322
DATALONG $1BCDAAAA
DATALONG $1BCDDDDD
DATALONG $111CCCCD
DATALONG $1B1AA111
DATALONG $BCCBBAAE
DATALONG $1DDDCCDC

'Tile # 38
DATALONG $1CDDDDDC
DATALONG $1DDDDCC1
DATALONG $01CCCCC1
DATALONG $111AAA11
DATALONG $111AAA11
DATALONG $1199AA11
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 6
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11111000
DATALONG $44443221
DATALONG $44444422
DATALONG $44444432
DATALONG $45544553
DATALONG $66666677

'Tile # 16
DATALONG $66677777
DATALONG $58999998
DATALONG $54833398
DATALONG $44812253
DATALONG $88333333
DATALONG $55551522
DATALONG $66135222
DATALONG $23332222

'Tile # 28
DATALONG $22222223
DATALONG $22333AAB
DATALONG $AAAAACDB
DATALONG $DCCDDCCB
DATALONG $DDDDCC11
DATALONG $1111AA1B
DATALONG $4EAABBCC
DATALONG $CDDDDCCD

'Tile # 39
DATALONG $CDDDDCCD
DATALONG $11CCDCCD
DATALONG $11CCCCC1
DATALONG $111AAA11
DATALONG $111AAA11
DATALONG $111AA991
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 3
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $21000000
DATALONG $21000000
DATALONG $71000000

'Tile # 17
DATALONG $71000000
DATALONG $38100000
DATALONG $25100000
DATALONG $38100000
DATALONG $31000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $AB100000
DATALONG $AC881000

'Tile # 29
DATALONG $A4551000
DATALONG $C5448100
DATALONG $18445100
DATALONG $18886610
DATALONG $14558810
DATALONG $18484100
DATALONG $B8184100
DATALONG $10000000

'Tile # 40
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000



Sprite3:
'Tile # 7
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000177

'Tile # 18
DATALONG $00001671
DATALONG $00001618
DATALONG $00000115
DATALONG $00000018
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $0000001B
DATALONG $00001DCC

'Tile # 30
DATALONG $000018DD
DATALONG $00015445
DATALONG $0001558A
DATALONG $00185466
DATALONG $00185665
DATALONG $00016654
DATALONG $00011A48
DATALONG $00000011

'Tile # 34
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 8
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00001111
DATALONG $01223444
DATALONG $12244444
DATALONG $22344454
DATALONG $23444444
DATALONG $77766666

'Tile # 19
DATALONG $77777666
DATALONG $38999998
DATALONG $28931384
DATALONG $33555584
DATALONG $33223338
DATALONG $A2222555
DATALONG $A2222513
DATALONG $A2222333

'Tile # 31
DATALONG $C9A22222
DATALONG $ABBA3332
DATALONG $1BBCAAAA
DATALONG $1BBBBBCC
DATALONG $511BBBDD
DATALONG $841AA111
DATALONG $481BBAAE
DATALONG $11BBBBBC

'Tile # 41
DATALONG $01BBBBBC
DATALONG $001BBBBB
DATALONG $0111BB11
DATALONG $1111AAA1
DATALONG $1111111A
DATALONG $11111111
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 9
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11111000
DATALONG $44443321
DATALONG $44444232
DATALONG $44444432
DATALONG $44444432
DATALONG $66666677

'Tile # 20
DATALONG $66677777
DATALONG $55999958
DATALONG $55313358
DATALONG $44555559
DATALONG $88333222
DATALONG $55552223
DATALONG $63152223
DATALONG $23332233

'Tile # 32
DATALONG $2222223A
DATALONG $22233ADB
DATALONG $AAAAADCB
DATALONG $DDDDDDCB
DATALONG $DDCCCC11
DATALONG $1111AA1B
DATALONG $44AABBCB
DATALONG $CDDDDDCC

'Tile # 42
DATALONG $CDDCCDD1
DATALONG $BDDCCDD1
DATALONG $BDDDDD11
DATALONG $1BBBB111
DATALONG $A999A111
DATALONG $11111111
DATALONG $AA99A111
DATALONG $11111000


'Tile # 3
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $21000000
DATALONG $21000000
DATALONG $71000000

'Tile # 21
DATALONG $71000000
DATALONG $38100000
DATALONG $25100000
DATALONG $28100000
DATALONG $91000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $AB100000
DATALONG $AB581000

'Tile # 33
DATALONG $C8551000
DATALONG $C7785100
DATALONG $18855810
DATALONG $11858110
DATALONG $10111000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000

'Tile # 40
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $11000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000



Sprite4:
'Tile # 43
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000015
DATALONG $00000177
DATALONG $00000177
DATALONG $00000015

'Tile # 47
DATALONG $00000019
DATALONG $00000012
DATALONG $00000015
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013

'Tile # 57
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $0000000A
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000

'Tile # 69
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 44
DATALONG $00000000
DATALONG $00111111
DATALONG $11854444
DATALONG $54444444
DATALONG $54445444
DATALONG $66666666
DATALONG $66666666
DATALONG $44855555

'Tile # 48
DATALONG $945E9998
DATALONG $14451225
DATALONG $54455555
DATALONG $22222222
DATALONG $55555555
DATALONG $55555555
DATALONG $32233322
DATALONG $22222222

'Tile # 58
DATALONG $32222222
DATALONG $1CAAAAAA
DATALONG $CCDDDDDC
DATALONG $DDDDCCDC
DATALONG $DCCDDCCB
DATALONG $41111188
DATALONG $14EAA154
DATALONG $1CDDD145

'Tile # 70
DATALONG $1CCCBC11
DATALONG $CCCCCB11
DATALONG $1FCCCB11
DATALONG $AAA1F111
DATALONG $11111111
DATALONG $00000011
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 45
DATALONG $00000000
DATALONG $11110000
DATALONG $45321100
DATALONG $44432221
DATALONG $54432231
DATALONG $77717177
DATALONG $67716177
DATALONG $55816122

'Tile # 49
DATALONG $85316132
DATALONG $55955123
DATALONG $55885231
DATALONG $32238911
DATALONG $22233110
DATALONG $22222310
DATALONG $22233100
DATALONG $22AACCC1

'Tile # 59
DATALONG $33ACCCC1
DATALONG $ACC45448
DATALONG $CB545881
DATALONG $BF755448
DATALONG $C7776548
DATALONG $444666A1
DATALONG $44466611
DATALONG $58A11BB1

'Tile # 71
DATALONG $111CCBBF
DATALONG $FBDDDDCB
DATALONG $1BBDDCCF
DATALONG $111A9A11
DATALONG $1111A11A
DATALONG $111A9991
DATALONG $00111111
DATALONG $00000000


'Tile # 46
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000

'Tile # 50
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 60
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 72
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $11100000
DATALONG $11110000
DATALONG $A1110000
DATALONG $11100000
DATALONG $11000000
DATALONG $00000000



Sprite5:
'Tile # 43
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000015
DATALONG $00000177
DATALONG $00000177
DATALONG $00000015

'Tile # 51
DATALONG $00000019
DATALONG $00000012
DATALONG $00000012
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013

'Tile # 61
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000011
DATALONG $000001A1
DATALONG $00000181
DATALONG $00000181
DATALONG $00000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 44
DATALONG $00000000
DATALONG $00111111
DATALONG $11854444
DATALONG $54444444
DATALONG $54445444
DATALONG $66666666
DATALONG $66666666
DATALONG $44855555

'Tile # 52
DATALONG $945E9998
DATALONG $24452225
DATALONG $14451225
DATALONG $22222222
DATALONG $55555553
DATALONG $56555552
DATALONG $33333322
DATALONG $22222222

'Tile # 62
DATALONG $32222222
DATALONG $AAAAAAAA
DATALONG $CCCCDCCD
DATALONG $DDDCCDDD
DATALONG $11CCCDCC
DATALONG $114EAAAA
DATALONG $CD111111
DATALONG $1CCBBBDD

'Tile # 74
DATALONG $01CC1BDD
DATALONG $001111CC
DATALONG $0011111B
DATALONG $01AAAA11
DATALONG $01111111
DATALONG $0011111A
DATALONG $00000111
DATALONG $00000000


'Tile # 45
DATALONG $00000000
DATALONG $11110000
DATALONG $45321100
DATALONG $44432221
DATALONG $54432231
DATALONG $77717177
DATALONG $67716177
DATALONG $55816122

'Tile # 53
DATALONG $85316122
DATALONG $55981523
DATALONG $55885231
DATALONG $32238910
DATALONG $22233110
DATALONG $22222310
DATALONG $22233100
DATALONG $22ACCCC1

'Tile # 63
DATALONG $33CC4451
DATALONG $AB855588
DATALONG $DBA88845
DATALONG $BBF77854
DATALONG $B1A77665
DATALONG $88444666
DATALONG $84844461
DATALONG $14844810

'Tile # 75
DATALONG $D1484110
DATALONG $DDDDCC10
DATALONG $DDCCC110
DATALONG $A9AA1111
DATALONG $11111111
DATALONG $AAA11111
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 46
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000

'Tile # 54
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 64
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $81000000
DATALONG $81000000
DATALONG $81000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 76
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000



Sprite6:
'Tile # 43
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000015
DATALONG $00000177
DATALONG $00000177
DATALONG $00000015

'Tile # 47
DATALONG $00000019
DATALONG $00000012
DATALONG $00000015
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013
DATALONG $00000013

'Tile # 65
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000011
DATALONG $00000111
DATALONG $00001A11
DATALONG $0018A811
DATALONG $00188AA1
DATALONG $0001AAA1

'Tile # 77
DATALONG $00001110
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 44
DATALONG $00000000
DATALONG $00111111
DATALONG $11854444
DATALONG $54444444
DATALONG $54445444
DATALONG $66666666
DATALONG $66666666
DATALONG $44855555

'Tile # 55
DATALONG $945E9998
DATALONG $14452125
DATALONG $54455555
DATALONG $22222222
DATALONG $55555552
DATALONG $55655552
DATALONG $32233322
DATALONG $22222222

'Tile # 66
DATALONG $22222222
DATALONG $1CAAAAAA
DATALONG $CCDDDDDD
DATALONG $CDDCCCDD
DATALONG $11DDDDCD
DATALONG $144EAAAA
DATALONG $F1111111
DATALONG $FCCDCCDC

'Tile # 78
DATALONG $1CCCDDCC
DATALONG $1CDDCCCB
DATALONG $1BBBBBB1
DATALONG $1A9A1FF1
DATALONG $11111111
DATALONG $AAAA1111
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 45
DATALONG $00000000
DATALONG $11110000
DATALONG $45321100
DATALONG $44432221
DATALONG $54432231
DATALONG $77717177
DATALONG $67716177
DATALONG $55816122

'Tile # 56
DATALONG $85316132
DATALONG $55161523
DATALONG $55815231
DATALONG $32238911
DATALONG $22233110
DATALONG $22222310
DATALONG $22233100
DATALONG $22AACCC1

'Tile # 67
DATALONG $33ACCCC1
DATALONG $ADBC5448
DATALONG $DDC85558
DATALONG $DBBFA854
DATALONG $BBBFA885
DATALONG $AB111776
DATALONG $11111A85
DATALONG $CBB11544

'Tile # 79
DATALONG $BB1B1848
DATALONG $111111AA
DATALONG $11111111
DATALONG $11111111
DATALONG $11111111
DATALONG $11111111
DATALONG $11111111
DATALONG $00000000


'Tile # 46
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000

'Tile # 50
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 68
DATALONG $10000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $81000000
DATALONG $4A100000
DATALONG $48100000
DATALONG $66600000
DATALONG $66610000
DATALONG $44410000

'Tile # 80
DATALONG $48410000
DATALONG $A1000000
DATALONG $10000000
DATALONG $11100000
DATALONG $11100000
DATALONG $11100000
DATALONG $11000000
DATALONG $00000000



Sprite7:
'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 103
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000011
DATALONG $00000111
DATALONG $00000111
DATALONG $00000011
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000


'Tile # 81
DATALONG $00000000
DATALONG $00000111
DATALONG $00011235
DATALONG $01222344
DATALONG $01322344
DATALONG $17717177
DATALONG $17716177
DATALONG $12216185

'Tile # 84
DATALONG $12316135
DATALONG $13215595
DATALONG $11325885
DATALONG $01198322
DATALONG $00113322
DATALONG $00132222
DATALONG $00013322
DATALONG $01CCCAA2

'Tile # 92
DATALONG $11CCCCA3
DATALONG $184454CC
DATALONG $1188545B
DATALONG $1844557F
DATALONG $18456777
DATALONG $01A66644
DATALONG $01166644
DATALONG $01BB11A8

'Tile # 104
DATALONG $1FBBCC11
DATALONG $1BCDDDDB
DATALONG $1FCCDDBB
DATALONG $111A9A11
DATALONG $AA11A111
DATALONG $11999A11
DATALONG $11111110
DATALONG $00000000


'Tile # 82
DATALONG $00000000
DATALONG $11111110
DATALONG $44444581
DATALONG $44444444
DATALONG $54445444
DATALONG $76666666
DATALONG $66666666
DATALONG $55555584

'Tile # 85
DATALONG $88999E54
DATALONG $55221544
DATALONG $55555544
DATALONG $32222222
DATALONG $25555555
DATALONG $25555555
DATALONG $22233322
DATALONG $22222222

'Tile # 93
DATALONG $32222222
DATALONG $AAAAAAAC
DATALONG $CCDDDDDC
DATALONG $BCDCCDDD
DATALONG $CBCCDDCC
DATALONG $48811111
DATALONG $4451AAE4
DATALONG $5541DDDC

'Tile # 105
DATALONG $111CBCCC
DATALONG $F11BCCCC
DATALONG $111BCCCF
DATALONG $1111F1AA
DATALONG $11111111
DATALONG $11100000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 83
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $51000000
DATALONG $55100000
DATALONG $67710000
DATALONG $67710000
DATALONG $45100000

'Tile # 86
DATALONG $99100000
DATALONG $12100000
DATALONG $55100000
DATALONG $23100000
DATALONG $53100000
DATALONG $53100000
DATALONG $33100000
DATALONG $23100000

'Tile # 94
DATALONG $21000000
DATALONG $10000000
DATALONG $C1000000
DATALONG $D1000000
DATALONG $D1000000
DATALONG $4A000000
DATALONG $11000000
DATALONG $10000000

'Tile # 106
DATALONG $10000000
DATALONG $C1000000
DATALONG $11000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $10000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000



Sprite8:
'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 95
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000001
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


'Tile # 81
DATALONG $00000000
DATALONG $00000111
DATALONG $00011235
DATALONG $01222344
DATALONG $01322344
DATALONG $17717177
DATALONG $17716177
DATALONG $12216185

'Tile # 87
DATALONG $12216135
DATALONG $13251895
DATALONG $01325885
DATALONG $00198322
DATALONG $00113322
DATALONG $00132222
DATALONG $00013322
DATALONG $01CCCCA2

'Tile # 96
DATALONG $01544CC3
DATALONG $1885558B
DATALONG $854888AB
DATALONG $845877FB
DATALONG $856677A1
DATALONG $16664448
DATALONG $01644484
DATALONG $00184484

'Tile # 107
DATALONG $00114841
DATALONG $001CCDDD
DATALONG $0011CCCD
DATALONG $11111AA9
DATALONG $11111111
DATALONG $111111AA
DATALONG $01111111
DATALONG $00000000


'Tile # 82
DATALONG $00000000
DATALONG $11111110
DATALONG $44444581
DATALONG $44444444
DATALONG $54445444
DATALONG $76666666
DATALONG $66666666
DATALONG $55555584

'Tile # 88
DATALONG $88999E54
DATALONG $55222544
DATALONG $55221544
DATALONG $32222222
DATALONG $23555555
DATALONG $22555556
DATALONG $22233333
DATALONG $22222222

'Tile # 97
DATALONG $32222222
DATALONG $AAAAAAAA
DATALONG $DDCCDCCC
DATALONG $BDDDCCDD
DATALONG $BCCDCCC1
DATALONG $8AAAAE41
DATALONG $8111111D
DATALONG $1DDBBBCC

'Tile # 108
DATALONG $DDDB1CC1
DATALONG $DCC11110
DATALONG $DB111110
DATALONG $A11AAAA1
DATALONG $11111111
DATALONG $AA111110
DATALONG $11110000
DATALONG $00000000


'Tile # 83
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $10000000
DATALONG $51000000
DATALONG $55100000
DATALONG $67710000
DATALONG $67710000
DATALONG $45100000

'Tile # 89
DATALONG $99100000
DATALONG $22100000
DATALONG $12100000
DATALONG $23100000
DATALONG $53100000
DATALONG $53100000
DATALONG $33100000
DATALONG $33100000

'Tile # 98
DATALONG $31000000
DATALONG $A1000000
DATALONG $C1000000
DATALONG $D1100000
DATALONG $11A10000
DATALONG $11810000
DATALONG $C1810000
DATALONG $10000000

'Tile # 73
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000
DATALONG $00000000


Il suffit de faire un copier / coller et de l'intégrer dans le code source de BEX ( voire d'autres Kit ... )
Il faudra peut être changer le nom des Label correspondant aux sprites pour l'adapter à votre code.
Je vais maintenant mettre à contribution mon utilitaire avec mon projet.
Il y aura certainement des modifications, mais l'essentiel est fait !

Pour les curieux, voici le code source de TileToolMD :
Code:
'===================================================
'=                                                =
'=            Tile Tool MD                        =
'=                                                =
'=          (c) 2015 Vetea                        =
'=                                                =
'===================================================

'$checking :off

'Init Variables
DEFINT A-Z
DIM SHARED TileX$, TileY$, Contenu$, TextF$, TextT$, TextX$, TextY$
DIM SHARED Lo1, A, B, Tx, I, J, NombreTile AS INTEGER
DIM SHARED TileX, TileY, CalX, CalY AS INTEGER
DIM SHARED Tile$(5000), Tx$(500), Tx1$(500), Tx2$(500), Tx3$(500)
DIM SHARED Tx1(500), Tx(500), Tx2(500), Tx3(500) AS INTEGER
DIM SHARED Rapport$, DataTile$

'///// Init ecran
_TITLE "Tile Tool MD (c) Vetea 2015"
SCREEN 0
COLOR 14, 1
CLS

'///// Init de la taille de notre sprite de base
Debut:
INPUT "Entrez la taille X de votre sprite (multiple de 8) "; TileX$
IF VAL(TileX$) = 0 OR (VAL(TileX$) MOD 8 <> 0) THEN
    CLS
    GOTO Debut:
END IF
CLS
Debut1:
INPUT "Entrez la taille Y de votre sprite (multiple de 8) "; TileY$
IF VAL(TileY$) = 0 OR (VAL(TileY$) MOD 8 <> 0) THEN
    CLS
    GOTO Debut1:
END IF

'Param‚trage Tile
TileX = VAL(TileX$)
TileY = VAL(TileY$)
CalX = TileX / 8
CalY = TileY / 8

'Chargement Tile Map
LoadTile
CLS

'Traitement des TileMap
J = 0
FOR A = 0 TO 7
    FOR I = 1 + A * 4 TO NombreTile STEP 32
        J = J + 1
        Tx$(J) = "&H" + Tile$(I)
        Tx1$(J) = "&H" + Tile$(I + 1)
        Tx2$(J) = "&H" + Tile$(I + 2)
        Tx3$(J) = "&H" + Tile$(I + 3)

        'conversion Hex / Dec
        Tx(J) = VAL(Tx$(J))
        Tx1(J) = VAL(Tx1$(J))
        Tx2(J) = VAL(Tx2$(J))
        Tx3(J) = VAL(Tx3$(J))
    NEXT
NEXT

J = 0
B = 0
A = 0

FOR I = 1 TO 8 * CalX
    J = J + 1

    IF J <= 1 AND B = 0 THEN
        B = B + 1
        PRINT
        PRINT "Traitement Sprite Nø" + STR$(B)
        DataTile$ = DataTile$ + CHR$(13)
        DataTile$ = DataTile$ + "Sprite" + LTRIM$(STR$(B)) + ":"
        DataTile$ = DataTile$ + CHR$(13)
        J = 0
    END IF

    IF J >= 4 THEN
        B = B + 1
        PRINT
        PRINT "Traitement Sprite Nø" + STR$(B)
        DataTile$ = DataTile$ + CHR$(13)
        DataTile$ = DataTile$ + "Sprite" + LTRIM$(STR$(B)) + ":"
        DataTile$ = DataTile$ + CHR$(13)
        J = 0
    END IF


    ' Rapport$ = "Tile Nø" + STR$(Tx(I)) + CHR$(13) + "Tile Nø" + STR$(Tx1(I)) + CHR$(13) + "Tile Nø" + STR$(Tx2(I)) + CHR$(13) + "Tile Nø" + STR$(Tx3(I))
    Rapport$ = Rapport$ + "'Tile #" + STR$(Tx(I)) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(0)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(1)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(2)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(3)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(4)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(5)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(6)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx(I))), "_" + LTRIM$(STR$(7)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + CHR$(13)

    Rapport$ = Rapport$ + "'Tile #" + STR$(Tx1(I)) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(0)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(1)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(2)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(3)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(4)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(5)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(6)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx1(I))), "_" + LTRIM$(STR$(7)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + CHR$(13)

    Rapport$ = Rapport$ + "'Tile #" + STR$(Tx2(I)) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(0)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(1)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(2)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(3)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(4)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(5)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(6)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx2(I))), "_" + LTRIM$(STR$(7)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + CHR$(13)

    Rapport$ = Rapport$ + "'Tile #" + STR$(Tx3(I)) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(0)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(1)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(2)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(3)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(4)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(5)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(6)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + "DATALONG " + "$" + (ReadINI$("TileToolMD\TiLePlan.txt", "tiledata" + LTRIM$(STR$(Tx3(I))), "_" + LTRIM$(STR$(7)))) + CHR$(13)
    Rapport$ = Rapport$ + CHR$(13)

    DataTile$ = DataTile$ + ((Rapport$ + CHR$(13)))
    PRINT "Traitement Tile en cours ... Ok !!"
    Rapport$ = ""
NEXT

CLS

PRINT DataTile$

OPEN ("TileToolMD\DataTile.DAT") FOR OUTPUT AS #1
PRINT #1, DataTile$
CLOSE #1



'PRINT NombreTile
'PRINT TilePlan$(10, 2)



'///// Chargement du Tile Map
SUB LoadTile

'Chargement Base
OPEN ("TileToolMD\tilemap.txt") FOR INPUT AS #1
DO UNTIL EOF(1)
    LINE INPUT #1, Contenu$
LOOP
CLOSE #1

'///// Traitement donn‚es : Param‚trage du nombre de donn‚es & adressage /////
FOR I = 1 TO LEN(Contenu$)
    Lo1 = Lo1 + 1
    TextF$ = MID$(Contenu$, I, 1)
    IF TextF$ = "$" THEN
        NombreTile = NombreTile + 1
        WHILE TextT$ <> ","
            B = B + 1
            TextT$ = MID$(Contenu$, (Lo1) + B, 1)
            IF TextT$ <> "," THEN
                TextY$ = TextY$ + TextT$
                Tile$(NombreTile) = TextY$
            END IF
        WEND
    END IF
    Doy$ = "": TextT$ = "": B = 0: A = 0: TextX$ = "": TextY$ = ""
NEXT

END SUB

'///// Fonction pour lire des fichier INI /////
FUNCTION ReadINI$ (FileName$, Section$, Key$)

'Let's read the file
FICHIER = FREEFILE
OPEN FileName$ FOR INPUT AS #FICHIER
FileExist = LOF(FICHIER)

IF FileExist THEN 'Fichier trouv‚ !! Alors lire les diff‚rentes donn‚es
    Section$ = UCASE$(Section$)
    Key$ = UCASE$(Key$)

    'Algo de traitement
    DO UNTIL EOF(FICHIER)
        LINE INPUT #FICHIER, Text$
        Text$ = LTRIM$(Text$)

        IF Section THEN
            'Allons cherche la cl‚ dans la section
            IF LEFT$(UCASE$(Text$), LEN(Key$) + 1) = Key$ + "=" THEN
                ReadINI = MID$(Text$, LEN(Key$) + 2) 'Cl‚ trouv‚e !!! La function prendra sa valeur.
                EXIT DO 'Travail effectu‚, on sort de la boucle.
            END IF
        END IF

        IF LEFT$(Text$, 1) = "[" THEN
            IF Section THEN
                EXIT DO
            ELSE
                Section = INSTR(UCASE$(Text$), "[" + Section$ + "]")
            END IF
        END IF
    LOOP
ELSE
    EXIT FUNCTION
END IF

CLOSE #FICHIER

END FUNCTION






A bientôt !
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papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! Empty Re: [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 18:20

papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! 14052305121513261112259619-300x206

Nouvelle démo Disponible !

Bonsoir à tous,

Dans cette nouvelle démo, vous découvrirez quelques nouveautés :

- Gestion de toutes les animations transitoires de notre héros.
- Optimisation du code.
- Création d'un nouvelle outil, Tile Tool MD, permettant de générer rapidement des sprites avec des Tiles complexes.



Notre Papi en action !

En quelques heures, j'ai réussi à créer une petite démo qui nécessiterai énormément de travail si conversion en Assembleur. C'est étonnant de rapidité en terme de productivité, surtout grâce à l'apport de mon petit outil maison ! Wink

La Map ne sera plus affiché de la sorte, j'utiliserai sans doute une technique "puzzle" plus traditionnelle, on verra par la suite.
Il faudra sans doute, que je développe d'autres outils pour me faciliter le travail ... C'est un schéma classique ! :)

La Rom :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20MD%20Demo.bin

A utiliser avec votre émulateur ou Console préférée !! Wink
Bon test et à bientôt !
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