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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par Invité Ven 1 Mai 2015 - 16:40

j'ai tout bonnement désactiver le Zorder pour les deux joueurs ! papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 Icon_mrgreen papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 Icon_mrgreen papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 Icon_mrgreen
Un peu radical comme debugage !!  Razz

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Message par F.L Ven 1 Mai 2015 - 17:15

chapeau shiningBZH !
moi qui croyait le mode zombi infinissable MDR
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Message par Invité Dim 3 Mai 2015 - 1:48

Bonsoir à tous,

Voici une nouvelle petite vidéo de Gameplay :





Celui ci est devenu plus tactique !
Les zones 1 - 6 ont été revues, l'IA est devenu plus coriace, la hitBox des balles des joueurs paramétrée, etc ...
Bref, le jeu présente un challenge qui demandera pas mal de sang froid et du coopératif à deux ! rambo rambo

Bon visionnage ! Wink
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Message par Invité Dim 3 Mai 2015 - 20:59

Bonsoir à tous,

Dernière petite vidéo du Week end avec les nouvelles zones 7 - 9 en cours de création:




Bon Papi est en mode "Jésus", mais je vais créer les sprites quand il sera dans l'eau.
De plus, la vitesse sera divisée par 2.
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Message par ShiningBZH Dim 3 Mai 2015 - 21:17

Nice ! Je dirais même plus en mode " Moïse "  MDR MDR
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 17:44

Salut à tous,

Ce soir, j'ai poursuivi la gestion et l'intéraction de l'élément eau avec son environnement.
Comme vous pourrez le voir dans cette énième vidéo des productions Studio Vetea :




Vous pouvez voir :
- La gestion des Sprites Eau / Hors de l'eau.
- La gestion de la vitesse Eau / Hors de l'eau.
- L'animation de l'eau.

Et oui, tout ça réalisé en à peine une heure sur environnement Megadrive ... J'ai honte.
Sur ce à bientôt !
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 20:40

Excellent, ça va devenir un gros jeu ton truc .
Au fait la rom fait combien ??

Edit: Ok 3,2 MO en téléchargeant la rom  Mr. Green
Bon c'est gros, si tu arrivais à remplacer les musiques wav en format FM, je suis sur que tu gagnerais bcp de place,c'est prévu ?? .
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 20:48

Je vais remplacer la plupart des musiques d'origine qui sont l'oeuvre de Michael Ghelfi.
On s'était mis d'accord pour un jeu gratuit, ici cela ne sera pas le cas.
Donc je vais créer des pistes du même genre que les Zones Civils - Zombis qui seront beaucoup plus light en matière de taille.
Sinon merci, franchement c'est très bien même si j'aurai préféré des zones 6 fois plus grandes, un vrai YOrder, plus d'armes, etc ... Mais c'est déjà très bien comme ça ! :)
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 20:56

Nan mais c'est clair que c'est bien, le Z-order peut être que tu le remettras .
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Message par ShiningBZH Lun 4 Mai 2015 - 21:08

C'est combien la taille maximal d'une rom pour passer sur cartouche ?
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 21:12

4 Mo je crois.
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Message par ShiningBZH Lun 4 Mai 2015 - 21:21

Ok , le nombre de zones influent beaucoup sur la taille de la rom ?
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 21:25

Non, ce sont essentiellement les musiques qui prennent 80% de la place ! Wink
Mais je vais réduire tout ça.
Les Tiles ne prennent quasi rien en terme de place, à peine quelques Ko ... ^^
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Message par ShiningBZH Lun 4 Mai 2015 - 21:29

Ah bah ça va alors , pas de quoi s'inquiéter !
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Message par Invité Lun 4 Mai 2015 - 22:49

Et voila !!

J'ai enfin terminé la gestion complète de tout le bazard avec le mode 2 joueurs.
Il a fallu créer une planche de 90+ sprites pour le tout avec une palette commune.
J'ai juste à charger en DMA les bon sprites selon la zone, les situations et les conditions du code.
Et tout cela en un clin d'oeil ! Wink




Bon, c'est un sacré casse tête quand même mine de rien !
Pas moins 20 minutes de calcul pour générer les 90 sprites .PNG à convertir pour la Megadrive grâce à mon outil maison.
Mais le résultat est nickel ! :)

Je vais pouvoir passer à la suite : les Camions de guerre facon Mad Max !!
En plus, ces camions lacheront des unités au fur et à mesure.
Bref, un nouveau challenge pour les Zones supérieures ! rambo rambo rambo
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Message par drfloyd Lun 4 Mai 2015 - 23:14

Vidéo publiée sur le blog

Est ce que Mamie Commando pourra perdre son dentier ????

_______________________________________________________
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Message par Invité Mar 5 Mai 2015 - 5:26

Hey merci Doc' !! Wink

Non Mamie ne porte pas de dentier par contre, ses couches sont adhésives ! Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mar 5 Mai 2015 - 19:54

Bonsoir à tous,

Voici une petite vidéo du premier travail sur le Camion de guerre :



Ce qui a été fait :
- Affichage du Camion et de son Canon
- Gestion du déplacement du Camion sur les deux routes.
- Gestion du son du camion.
- Paramètrage du camion ( Vitesse, HP, Vitesse projectile canon, etc .. )
- Gestion de la hitbox camion / Projectiles joueurs.


Voila, c'est un premier pas ... Il reste encore l'IA du canon et .. le reste !

A bientôt.
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 14:48

Vetea a écrit:

Joli travail sur cette zone !!
Ce jeu va être le "homebrew" de l'année !!!

Il me faut au plus vite ce foutu mega everdrive !!

Vetea a écrit:

Quel gentleman, merci à toi !

Vetea a écrit:Ah ah ... Oui, quand j'ai un truc en tête il faut que le fasse, c'est plus fort que moi.
Concernant Fusion, il faut juste configurer le PAD en 3 boutons pas 6. Wink

J'avais donc bien raison Wink
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 15:46

Hey Warhol !
Merci a toi surtout pour ton boulot en bénévolat ... C'était la moindre des choses.
( on t'attend sur le forum beta test hein ! ^^ )

Sinon, l'homebrew de l'année ... Euh ... Faut pas pousser quand même hein ! Very Happy
Mais merci en tout cas du compliment.
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 15:52

Vetea a écrit:Sinon, l'homebrew de l'année ... Euh ... Faut pas pousser quand même hein ! Very Happy

Tu connais un meilleur candidat ?
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 15:55

En fait je suis très peu la scène rétro ... :s
Après ça sera aux joueurs de juger. :)
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 17:50

Bah tu verras Wink

Par rapport à ce que j'ai vu réellement sortir sur MD (Uwol et coe), on est très largement au dessus du lot
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 18:00

Le terrible "WAR TRUCK" en action !!



Et oui, je viens de le terminer ( enfin presque ... à 90%, il est sensé aussi larguer des unités au sol à chaque passage. )
TOUT est paramètrable ( Cadence de tir, Vitesse des balles, Hitpoints, Vitesse du camion, etc ... ) ce qui me permet d'avoir des Camions différents ( mise à part le Skin ... Mais je pourrais en rajouter d'autres par la suite avec plusieurs plateforme de canon, etc ... )

Pour le besoin de la vidéo, j'ai désactivé la hitbox avec le joueur ( sinon c'est grave dur ! ^^ )
C'est un véhicule assez costaud, dangereux et avec le largage d'unité supplémentaire ( 3 différentes types d'unités au total !! ), une difficulté à la hauteur des Hard Core Gamer ! rambo rambo rambo

A bientôt ! MP
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 18:05

Excellent !
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Message par Bonaf Mer 6 Mai 2015 - 21:59

Raaah le pied, j'adore Wink
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Message par Invité Mer 6 Mai 2015 - 22:28

Merci les copains !! Very Happy
Je commence à voir le bout de ce long tunnel ... papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 418468 
Sinon, le code global ne prends que 4.2 Ko sur les 64Ko de mémoire vive !! Truc de ouf ...
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Message par Invité Jeu 7 Mai 2015 - 18:22

Bonjour à tous,

Voila, le "War Truck" est terminé au niveau de son IA !
Cette fois ci, il transporte des troupes qu'il larguera sur le champ de bataille à mesure que les joueurs tuent les unités ( sans dépasser la limite de la zone, sinon ... ouille !! )

La vidéo montre le challenge à relever :




Dur dur ! rambo rambo
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 16:22

Salut à tous,

Et voici la dernière touche avec la destruction du WAR TRUCK en jeu :



Celui ci rapportera 500 points aux joueurs, 50 Balles de gagnées !
Pour le besoin de la vidéo, j'ai réduit les points de structures à 3 ... ^^
Le petit défi technique a été l'animation de l'explosion qui fait 64 x 64 pixels sur 5 frames d'animation sachant que la Megadrive ne travaille qu'avec des blocs de 8x8 pixels. Les doigts dans le nez ! Wink

Mine de rien, il m'aura fallu une semaine pour réaliser ces zones avec l'IA du truck, sa conception artistique, techniques et tout le reste ...
Et maintenant, le design des autres zones ( 8 & 9 ) !

A bientôt !
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 18:21

... Et pour finir en beauté, 2 nouvelles pistes exclusives !!
( Réalisées par mes soins ... Et oui, je fais tout ... papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 418468 papi commando - [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 26 418468 )

Du jamais entendu sur Megadrive en HomeBrew !! batman batman 

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Message par Bonaf Ven 8 Mai 2015 - 18:29

Comme je suis une quiche en musique, ça m'impressionne encore plus que le reste (déjà que...).
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