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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 8 Sep 2014 - 18:56

Sympa !
J'aime bien la façon dont le HUD est monté et les icônes me rappellent un peu un jeu où on devait dialoguer avec plein de petits symboles comme ça 

PS : Le doc est Roux ?!

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 2 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par grostonton Lun 8 Sep 2014 - 19:07

Ha enfin ! Content que tu sois arrivé à nous montrer une image, même si je trouve le rendu un peu austère (peut être beaucoup de noir à l'écran), sinon question bête : c'est normal que le format du texte ne supporte pas les accents ?? Bon courage en tout cas.
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Message par drfloyd Lun 8 Sep 2014 - 20:06

oui c'est sobre, mais ce n'est pas l'ecran final, loin de là

sinon les accents, non je n'ai pas intégré, ce n'est pas prioritaire (le texte c'est bidon c'est pour vous montrer l'ecran en son entier)

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Message par Invité Lun 8 Sep 2014 - 20:33

Le design me convient et entre parfaitement dans le cahier des charges "8 bits" !!
Bon travail Doc' Wink !
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 2 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Lun 8 Sep 2014 - 23:08

Merci cher patient !

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Message par drfloyd Mer 10 Sep 2014 - 22:37

Deux images pour vous montrer que je bosse un peu... sur mon jeu next-gen (pour 1982 Mr. Green )

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 11 Sep 2014 - 1:27

Classe !
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Message par drfloyd Jeu 11 Sep 2014 - 8:20

pas d'ironie svp Mr. Green

je vais terminer de finioler l'espace, le rendu des planetes, développer l'interieur du vaisseau et les champs d'asteroides avant un tres gros morceaux dans quelques semaines : la visite des planetes !

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Message par chiss Jeu 11 Sep 2014 - 8:43

cela fait envie , même en l’état !!! courage mon vieux poilu !!!! Wink

tiens , j'ai une idée : pour les 15 ans de Gamopat : une version collector du jeux en boite et tout et tout !!!!!! BAVE
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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 11 Sep 2014 - 11:03

chiss a écrit:cela fait envie , même en l’état !!! courage mon vieux poilu !!!! Wink

tiens , j'ai une idée : pour les 15 ans de Gamopat : une version collector du jeux en boite et tout et tout !!!!!! BAVE

Tout a fait, je preco de suite !
@doc : non non aucune ironie, l'idée de se balader dans l'univers tel un Golan Trévise me fait rêver!
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Message par Invité Jeu 11 Sep 2014 - 11:34

Super boulot !
J'aime bien le rendu global, et le challenge d'agencer un maximum de données avec une si basse résolution.
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Message par drfloyd Jeu 11 Sep 2014 - 21:32

oui je prend mon pieds a disposer les infos sur l'écran ! Et il va y en avoir des infos... Je compte les afficher de manière intuitive en fonction de l'emplacement du personnage ou du vaisseau.

Prochaine étape, la salle des machines du vaisseau je pense.

Et je compte toujours faire le jeu complet avec 1 seul bouton de tir et 4 directions.

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Message par drfloyd Jeu 11 Sep 2014 - 21:33

chiss a écrit:cela fait envie , même en l’état !!! courage mon vieux poilu !!!! Wink

tiens , j'ai une idée : pour les 15 ans de Gamopat : une version collector du jeux en boite et tout et tout !!!!!! BAVE


si je vais au bout, promis je le sort en boite ! Et ce meme si j'en n'en vends que 3 Mr. Green C'est le jeu de "ma carrière", ca mérite une boite MDR

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Message par Ataré Jeu 11 Sep 2014 - 21:45

j'en réserve un
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Message par F.L Jeu 11 Sep 2014 - 23:29

moi aussi Razz
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Message par chiss Ven 12 Sep 2014 - 7:16

et va pour le 3eme !!
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Message par drfloyd Ven 12 Sep 2014 - 7:53

avec une écharpe collector ? Mr. Green

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Message par chiss Ven 12 Sep 2014 - 8:37

non ! des poils de barbu !!!! Mr. Green
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Message par Invité Ven 12 Sep 2014 - 8:41

... Une boite de plus avec un suppo en kryptonite ... Merci Wink
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Message par drfloyd Ven 12 Sep 2014 - 20:59

Aujourd'hui j'ai bossé sur le vaisseau du héros, qui aura 2 niveaux, avec des dégâts possibles avec réparations.

J'ai mis de coté l'idée de pouvoir entrer et voler n'importe quel vaisseau, façon GTA, du moins pour la v1.... Ici le héros sera un héros solitaire et attaché a son vaisseau.

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Message par drfloyd Ven 12 Sep 2014 - 23:43

je vais aussi tenter le visage personnalisé pour chaque personnage rencontré.

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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 11:13

drfloyd a écrit:je vais aussi tenter le visage personnalisé pour chaque personnage rencontré.

si jamais quelqu'un est doué en dessin "8bit" 32x32 pixels pour dessiner des bouts de visages (yeux, bouche, nez, cheveux...) et qu'il est interessé par mon projet qu'il me contacte...


Dernière édition par drfloyd le Sam 13 Sep 2014 - 12:04, édité 1 fois

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 11:28

Si j'avais plus de temps, je t'aurai aidé sans problème !
Il te faudrait combien de tête ??

Je viens d'en réaliser une :
 En 256 couleurs
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ou en 16 couleurs :
COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 2 430726592

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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 12:09

Erreur : du 32x32 excusez moi

Bosse sur ton projet Vetea, je ne veux pas te retarder, surtout pas

en fait je ne veux pas des desins terminés, mais des calques à assembler pour former une infinité de visages Wink

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 12:12

Oh, tu ne me retardes en rien tant que je m'amuse moi, c'est le principal !
Je ne bosse pas pour Ubi Soft hein ! Wink
Ok, tu veux des calques de parties de visages donc, idée très intéressante car elle pourrait m'intéresser pour mon projet en fait.
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 12:59

Style :
- 10 formes de visage de base

et des calques qui se superpositionnent :
- 10 nez
- 10 paires d'yeux
- 10 paires d'oreilles
- 10 barbes/moustaches
- 10 chevelures
- 10 signes particuliers

peut etre 5 et 5 pour créer homme/femme

C'est qui ferait deja 1 million de possibilités avec seulement 70 tiles

PS : perso moi j'aurai aussi besoin de créer des extra terrestres, ca complique la chose.

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Message par grostonton Sam 13 Sep 2014 - 15:36

Tu voudrais juste des visages ? Si tu veux des bustes, qu'en est il des vêtements ??

Edit : un petit exemple

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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 16:20

representer les bustes et vetements c'est trop par rapport à l'aspect 8bit du jeu. Les personnages complets seront représenter via un tile de 16x16 avec 3 animations + donc ce zoom sur le visage.

Sinon oui c'est ca en 32x32... sur fond noir,

via des calques à partir d'un "crane nu" (donc il faudrait placer les yeux/oreilles/nez a des endroits stratégiques pour que ca colle avec toutes les possibilités.

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Message par grostonton Sam 13 Sep 2014 - 16:30

drfloyd a écrit:
via des calques à partir d'un "crane nu" (donc il faudrait placer les yeux/oreilles/nez a des endroits stratégiques pour que ca colle avec toutes les possibilités.

Et mine de rien, ce n'est pas si simple qu'il n'y parait. Je reviendrais vers toi pour de nouveaux essais. Et fais gaffe, Vetea est capable de terminer ton jeu à ta place Wink
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 16:46

je pense que tu dois créer une sorte de masque avec des points reperes a respecter pour chaque element, mais je ne t'apprends rien je pense Wink

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Message par grostonton Sam 13 Sep 2014 - 19:21

Tu ne m'apprend peut être rien, mais je t'avoue que je n'y avais pas pensé lol.
Tu comptes gérer ça comment ? En piochant aléatoirement dans une base de donnée ?? Ce qui pourrait être sympa, et faciliter la tâche (enfin je crois) ça serait de pouvoir organiser tout ça du genre : une base de donnée pour les hommes "blancs", une pour les hommes "noir", etc.. Et rien de raciste là dedans, c'est surtout pour illustrer mon propos...
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