GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
chacun ses forces et ses faiblesses.
la rom de l'amiga integre toutes les routines pour faire du raster/copper, du scroll hardware, du scroll blitter, des bobs, jouer des samples, etc... Mais meme avec une disquette Workbench on est incapable de creer un dossier vide sur une disquette sans passer par le shell & la ligne de commande qui va bien :)
la rom du ST est probablement plus limitée en terme de sprites, de scroll, etc, mais au moins on peut creer des dossier à la souris :)))
enfin bon, ne fraternisons pas pour autant.
ce soir j'ai l'humeur taquine alors régalons nous de quelques Guru Meditation...
la rom de l'amiga integre toutes les routines pour faire du raster/copper, du scroll hardware, du scroll blitter, des bobs, jouer des samples, etc... Mais meme avec une disquette Workbench on est incapable de creer un dossier vide sur une disquette sans passer par le shell & la ligne de commande qui va bien :)
la rom du ST est probablement plus limitée en terme de sprites, de scroll, etc, mais au moins on peut creer des dossier à la souris :)))
enfin bon, ne fraternisons pas pour autant.
ce soir j'ai l'humeur taquine alors régalons nous de quelques Guru Meditation...
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
rocky007 a écrit:là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.
C'est surement pour ce coté "feu d'artifice" qu'on appelait ça "bombe".
En tout cas, ce sont de beaux exemples du propos qui était le mien, TOUTES LES MACHINES PLANTENT. Y compris le soit disant "exceptionnel" Atari ST et dérivés.
Merci Astrofa pour ces quelques copies d'écran très instructives pour les lecteurs du forum.
babsimov- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
oui ça plante , mais quand meme moins que les pc ( moi ça plante bcp plus depuis qu'il y as 4mo de ram ^^ )
Doctoritchy- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
rocky007 a écrit:là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.
ATARI a donc gagné la guerre
_______________________________________________________
chiss- Docteur agrégé **
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Localisation : Villars les dombes , le parc des oiseaux(01)
Date d'inscription : 04/05/2008
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
personnellement, mon Atari ST n'a jamais planté en 20 ans d'utilisation, je suspecte que ces images ont été crée avec Photoshop par un amigafan.
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
rocky007 a écrit:personnellement, mon Atari ST n'a jamais planté en 20 ans d'utilisation, je suspecte que ces images ont été crée avec Photoshop par un amigafan.
+1
vicomte- Patient contaminé
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Date d'inscription : 13/10/2012
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
je lis ici même a maintes reprises que beaucoup de gens préferent le ST a l'Amiga. est-ce un choix technique ou un choix affectif?
que pouvait faire un 520st que ne pouvait pas faire un Amiga500? a part 0.000006 fps de plus dans les jeux en 3d? (je parle des machine sorties du carton, pas de midi, d'extension farfelue, ni de genlock)
pourquoi préferez vous l'Atari (qui n'est un infame CPC upgradé ) à l'Amiga (une machine supérieure créée par les dieux eux-mêmes pour vider nos poches d'ados avec des adaptations US GOLD honteuses)?
que pouvait faire un 520st que ne pouvait pas faire un Amiga500? a part 0.000006 fps de plus dans les jeux en 3d? (je parle des machine sorties du carton, pas de midi, d'extension farfelue, ni de genlock)
pourquoi préferez vous l'Atari (qui n'est un infame CPC upgradé ) à l'Amiga (une machine supérieure créée par les dieux eux-mêmes pour vider nos poches d'ados avec des adaptations US GOLD honteuses)?
- disclaimer:
- j'ai placé un ou deux petits trolls mais c'est pour se marrer, n'en prenez pas ombrage. on sait jamais, ya toujours un mec qui arrive qui sait tout mieux que tout le monde et qui prend ca au 1er degré. magie d'internet. mais j'aimerais reellement savoir ce qui motive votre préference de l'Atari
Dernière édition par kaot le Jeu 4 Juin 2015 - 23:10, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Voici une petite vidéo d'une conférence au Quebec. Plusieurs anciens créateurs de jeux de l'époque évoquent l'Amiga en particulier, mais aussi le marché ludique de l'époque.
Je pense que ça peut intéresser les membres du forum. Le commentaire sur le PC de l'époque, par le créateur d'Unreal est assez édifiant. Il y a même une révélation "rumeur" sur le ST à un moment.
Je pense que ça peut intéresser les membres du forum. Le commentaire sur le PC de l'époque, par le créateur d'Unreal est assez édifiant. Il y a même une révélation "rumeur" sur le ST à un moment.
babsimov- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
kaot a écrit:
que pouvait faire un 520st que ne pouvait pas faire un Amiga500? a part 0.000006 fps de plus dans les jeux en 3d? (je parle des machine sorties du carton, pas de midi, d'extension farfelue, ni de genlock)
euh désolé, mais on parle bien de 7 FPS supplémentaire sur un ST.
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Avec 7 fps en plus, tu verrais nettement la différence quand les micros rament
Pas sur qu'il y ai même 1 fps en plus pour le st
Pas sur qu'il y ai même 1 fps en plus pour le st
Blondin- Patient en incubation
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Localisation : RUMILLY
Date d'inscription : 18/01/2013
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
ben c'est mathématique : le ST est cadencé à 8mhz, l'amoga à 7,1 , soit 12% plus rapide.. donc sur un jeu 60 FPS, la version ST tournerait à 67 FPS. évidement, si le jeu n'est qu'en 30 FPS, cela ne fera que 3 FPS en plus, mais au final c'est presque le même boost que faire passer une jeu PAL en NTSC
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
rocky007 a écrit:ben c'est mathématique : le ST est cadencé à 8mhz, l'amoga à 7,1 , soit 12% plus rapide..
Sauf quand ton ST "si" rapide est obligé de s'occuper de trucs pris en charge par les copro de l'Amiga
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
admettons. un bonus de 7 fps (soit quasiment le framerate de la ps4, c'est pas rien). d'accord. mais je ne suis pas convaincu, meme avec des fps en plus (et encore... en 3d). y a-t-il d'autres raisons ?
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
ce n'est qu'en puissance brute, donc uniquement pour la 3D... évidement, les jeux 2D à scrolling, cette puissance ne sert strictement à rien puisque le ST doit tout faire en soft.
par contre, pour les programmes pro, raytracer, edition de sample, PAO, là aussi cela donne un sacré avantage
par contre, pour les programmes pro, raytracer, edition de sample, PAO, là aussi cela donne un sacré avantage
rocky007- Interne
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Il n'y a cas lancer un calcul d'image avec POV pour s'en rendre compte.
A l'epoque j'avais fait le test, j'ai lancé un calcul sur une grosse image en meme temps sur mon St et mon Amiga 500. La où le St avait mis environs 6h , l'Amiga avait mis 45 minutes de plus . Pour exactement le meme script.
A l'epoque j'avais fait le test, j'ai lancé un calcul sur une grosse image en meme temps sur mon St et mon Amiga 500. La où le St avait mis environs 6h , l'Amiga avait mis 45 minutes de plus . Pour exactement le meme script.
youki- Docteur *
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Date d'inscription : 01/08/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Il y a Quake 2 en progression sur ATARI falcon.
https://www.youtube.com/watch?v=WpwlZgQPCpk
https://www.youtube.com/watch?v=WpwlZgQPCpk
vicomte- Patient contaminé
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Localisation : 60
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Blondin- Patient en incubation
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Localisation : RUMILLY
Date d'inscription : 18/01/2013
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
eh oui , tout ce que cette vidéo montre c'est qu'Atari est indestructible face aux petites vermines
rocky007- Interne
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
[img][/img]
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
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Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Cette photo resume tout!
youki- Docteur *
- Nombre de messages : 13300
Age : 52
Date d'inscription : 01/08/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
ce n'est pas un hasard que Ridley Scott a choisis Atari pour le meilleur film de SF
rocky007- Interne
- Nombre de messages : 9276
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Date d'inscription : 29/01/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Ou alors avec un ATARI d'avoir de l'argent facile
vicomte- Patient contaminé
- Nombre de messages : 512
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Localisation : 60
Date d'inscription : 13/10/2012
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
je ne me souviens plus si cela a déjà été posté :
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
A mon avis l'Amiga pourrait faire aussi bien voir mieux.
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
C'est quoi la "Fast Loading Routine" de la vidéo ci-dessus ?
Pourquoi est-elle optionnelle ?
Belle prouesse pour le ST, mais la vidéo de Doom donne quand même envie de gerber au bout de 30 s
Ou alors je n'ai pas mis mes lunettes 3D.
Pourquoi est-elle optionnelle ?
Belle prouesse pour le ST, mais la vidéo de Doom donne quand même envie de gerber au bout de 30 s
Ou alors je n'ai pas mis mes lunettes 3D.
Vortex- Interne
- Nombre de messages : 6059
Age : 49
Localisation : Riom
Date d'inscription : 27/03/2011
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
Green Beret a écrit:C'est quoi la "Fast Loading Routine" de la vidéo ci-dessus ?
Pourquoi est-elle optionnelle ?
idem, pas compris
_______________________________________________________
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!
il y a un jeu qui ressemble beaucoup en + de couleur et des ennemis je cherche le titreryosaeba a écrit:A mon avis l'Amiga pourrait faire aussi bien voir mieux.
cryodav76- Patient incurable
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Localisation : havre
Date d'inscription : 11/02/2014
cryodav76- Patient incurable
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Localisation : havre
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