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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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Message par astrofra Ven 29 Mai 2015 - 21:08

chacun ses forces et ses faiblesses.
la rom de l'amiga integre toutes les routines pour faire du raster/copper, du scroll hardware, du scroll blitter, des bobs, jouer des samples, etc... Mais meme avec une disquette Workbench on est incapable de creer un dossier vide sur une disquette sans passer par le shell & la ligne de commande qui va bien :)

la rom du ST est probablement plus limitée en terme de sprites, de scroll, etc, mais au moins on peut creer des dossier à la souris :)))

enfin bon, ne fraternisons pas pour autant.
ce soir j'ai l'humeur taquine alors régalons nous de quelques Guru Meditation...

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Message par rocky007 Sam 30 Mai 2015 - 20:22

là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.


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Message par babsimov Sam 30 Mai 2015 - 21:37

rocky007 a écrit:là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.



C'est surement pour ce coté "feu d'artifice" qu'on appelait ça "bombe".

En tout cas, ce sont de beaux exemples du propos qui était le mien, TOUTES LES MACHINES PLANTENT. Y compris le soit disant "exceptionnel" Atari ST et dérivés.

Merci Astrofa pour ces quelques copies d'écran très instructives pour les lecteurs du forum.
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Message par Doctoritchy Dim 31 Mai 2015 - 0:44

oui ça plante , mais quand meme moins que les pc Very Happy ( moi ça plante bcp plus depuis qu'il y as  4mo de ram ^^ )
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Message par drfloyd Dim 31 Mai 2015 - 8:29

rocky007 a écrit:là encore on peut voir la supériorité de l'Atari : quand l'Amiga n'affiche qu'un monotone et invariable écran Guru meditiation avec comme seule fantaisie une variation dans les codes erreurs, l'atari lui en fait un feu d'artifice plein d'inspiration.



MDR ATARI a donc gagné la guerre

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Message par chiss Dim 31 Mai 2015 - 9:28

lol!
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Message par rocky007 Dim 31 Mai 2015 - 15:04

personnellement, mon Atari ST n'a jamais planté en 20 ans d'utilisation, je suspecte que ces images ont été crée avec Photoshop par un amigafan.
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Message par vicomte Jeu 4 Juin 2015 - 16:47

rocky007 a écrit:personnellement, mon Atari ST n'a jamais planté en 20 ans d'utilisation, je suspecte que ces images ont été crée avec Photoshop par un amigafan.


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Message par Invité Jeu 4 Juin 2015 - 17:23

je lis ici même a maintes reprises que beaucoup de gens préferent le ST a l'Amiga. est-ce un choix technique ou un choix affectif?

que pouvait faire un 520st que ne pouvait pas faire un Amiga500? a part 0.000006 fps de plus dans les jeux en 3d? (je parle des machine sorties du carton, pas de midi, d'extension farfelue, ni de genlock)

pourquoi préferez vous l'Atari (qui n'est un infame CPC upgradé ) à l'Amiga (une machine supérieure créée par les dieux eux-mêmes pour vider nos poches d'ados avec des adaptations US GOLD honteuses)?


disclaimer:


Dernière édition par kaot le Jeu 4 Juin 2015 - 23:10, édité 1 fois
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Message par babsimov Jeu 4 Juin 2015 - 20:17

Voici une petite vidéo d'une conférence au Quebec. Plusieurs anciens créateurs de jeux de l'époque évoquent l'Amiga en particulier, mais aussi le marché ludique de l'époque. 



Je pense que ça peut intéresser les membres du forum. Le commentaire sur le PC  de l'époque, par le créateur d'Unreal est assez édifiant. Il y a même une révélation "rumeur" sur le ST à un moment.
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Message par rocky007 Ven 5 Juin 2015 - 1:07

kaot a écrit:
que pouvait faire un 520st que ne pouvait pas faire un Amiga500? a part 0.000006 fps de plus dans les jeux en 3d? (je parle des machine sorties du carton, pas de midi, d'extension farfelue, ni de genlock)

euh désolé, mais on parle bien de 7 FPS supplémentaire sur un ST.
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Message par Blondin Ven 5 Juin 2015 - 20:33

Avec 7 fps en plus, tu verrais nettement la différence quand les micros rament





Pas sur qu'il y ai même 1 fps en plus pour le st
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Message par rocky007 Ven 5 Juin 2015 - 21:38

ben c'est mathématique :  le ST est cadencé à 8mhz, l'amoga à 7,1 , soit 12% plus rapide.. donc sur un jeu 60 FPS, la version ST tournerait à 67 FPS.   évidement, si le jeu n'est qu'en 30 FPS, cela ne fera que 3 FPS en plus, mais au final c'est presque le même boost que faire passer une jeu PAL en NTSC
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Message par Urbinou Ven 5 Juin 2015 - 22:26

rocky007 a écrit:ben c'est mathématique :  le ST est cadencé à 8mhz, l'amoga à 7,1 , soit 12% plus rapide..

Sauf quand ton ST "si" rapide est obligé de s'occuper de trucs pris en charge par les copro de l'Amiga Mr. Green
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Message par Invité Ven 5 Juin 2015 - 22:59

admettons. un bonus de 7 fps (soit quasiment le framerate de la ps4,  c'est pas rien). d'accord. mais je ne suis pas convaincu, meme avec des fps en plus (et encore...  en 3d). y a-t-il d'autres raisons ?
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Message par rocky007 Ven 5 Juin 2015 - 23:15

ce n'est qu'en puissance brute, donc uniquement pour la 3D... évidement, les jeux 2D à scrolling, cette puissance ne sert strictement à rien puisque le ST doit tout faire en soft.
par contre, pour les programmes pro, raytracer, edition de sample, PAO, là aussi cela donne un sacré avantage
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Message par youki Dim 7 Juin 2015 - 10:26

Il n'y a cas lancer un calcul d'image avec POV pour s'en rendre compte.

A l'epoque j'avais fait le test, j'ai lancé un calcul sur une grosse image en meme temps sur mon St et mon Amiga 500.  La où le St avait mis environs 6h , l'Amiga avait mis 45 minutes de plus .  Pour exactement le meme script.
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Message par vicomte Jeu 11 Juin 2015 - 18:53

Il y a Quake 2 en progression sur ATARI falcon.
https://www.youtube.com/watch?v=WpwlZgQPCpk
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Message par Blondin Sam 13 Juin 2015 - 15:27



lol!
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Message par rocky007 Dim 14 Juin 2015 - 13:42

eh oui , tout ce que cette vidéo montre c'est qu'Atari est indestructible face aux petites vermines Wink
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Message par ryosaeba Mar 16 Juin 2015 - 23:57

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Message par Urbinou Mer 17 Juin 2015 - 0:05

Heuh.. yes ? MDR

Décidément, à nouveau une bombe Atari Wink
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Message par youki Mer 17 Juin 2015 - 9:32

Cette photo resume tout!
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Message par rocky007 Mer 17 Juin 2015 - 13:01

ce n'est pas un hasard que Ridley Scott a choisis Atari pour le meilleur film de SF

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Message par vicomte Mer 17 Juin 2015 - 18:56

Ou alors avec un ATARI d'avoir de l'argent facile

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Message par ryosaeba Dim 21 Juin 2015 - 14:24

je ne me souviens plus si cela a déjà été posté :

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Message par ryosaeba Dim 21 Juin 2015 - 14:27

A mon avis l'Amiga pourrait faire aussi bien voir mieux.
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Message par Vortex Dim 21 Juin 2015 - 16:30

C'est quoi la "Fast Loading Routine" de la vidéo ci-dessus ?
Pourquoi est-elle optionnelle ?

Belle prouesse pour le ST, mais la vidéo de Doom donne quand même envie de gerber au bout de 30 s Mr. Green
Ou alors je n'ai pas mis mes lunettes 3D.
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Message par drfloyd Dim 21 Juin 2015 - 17:04

Green Beret a écrit:C'est quoi la "Fast Loading Routine" de la vidéo ci-dessus ?
Pourquoi est-elle optionnelle ?

idem, pas compris

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Message par cryodav76 Lun 22 Juin 2015 - 12:21

ryosaeba a écrit:A mon avis l'Amiga pourrait faire aussi bien voir mieux.
il y a un jeu qui ressemble beaucoup en + de couleur et des ennemis je cherche le titre Cool
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Message par cryodav76 Lun 22 Juin 2015 - 12:25

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