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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par lessthantod Sam 1 Fév 2014 - 1:36

Raté ... je suis un pro-sonic! rambo

EDIt: t'es une tricheuse Dagnirendae, t'as effacé ton message! Razz

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Message par Dagnirendae Sam 1 Fév 2014 - 1:50

lessthantod a écrit: t'as effacé ton message! Razz
prouve-le  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 418468
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 2:33

Je suis témoin  Mr. Green 
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Message par Neige-Eternelle Sam 1 Fév 2014 - 2:53

Fidoul a écrit:J'aurai vraiment kiffé voir du Squaresoft sur Megadrive  BAVE

Impossible Squaresoft n'a jamais développé quoi que ce soit sur console Sega!!!!!! 
Il n'y a pas que la Megadrive touchée!!!!


Par contre il on fait un clone de Out run



Et un autre de Space Harrier
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Sam 1 Fév 2014 - 8:18

Fidoul a écrit:En même temps, si j'ai bien compris, stef programme sur Megadrive, et TOUKO ne programme pas. L'un a une expérience de terrain, l'autre se base sur des connaissances technique. L'un cherche a expliqué les défauts et les avantages du chipset Megadrive, l'autre cherche absolument à mettre en évidence ses défauts.

J'aurais donc plutôt tendance a me basé sur les propos de stef. J'ai toujours entendu que la Megadrive était une console très polyvalente et flexible en matière de programmation. De toute façon cette console a souvent été programmé avec les pied par des développeurs sans scrupule ou sans talent. Pour critiqué la console on se souviens facilement des "abus de programmation" surtout en matière de sonorité, mais ont oublie un peu trop souvent ce qu'elle sait faire et à souvent laissé entrevoir ce qu'elle aurait pu encore démontré si les développeurs s'en était donner la peine (et si seulement le prix de la mémoire n'était pas aussi élevé à l'époque...).

J'aurai vraiment kiffé voir du Squaresoft sur Megadrive  BAVE
http://touko-dev.blog.fr/
Relis les posts précédents,tu verras que TOUKO est un fin programmer/codeur.Dommage qu'il ait jeté son dévolu sur la PCE.(toujours mieux que la snes.)


Dernière édition par ace76 le Sam 1 Fév 2014 - 12:10, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 8:56

Dagnirendae a écrit:
onels4 a écrit:Ok distribution de petits pains pour les posteurs de singes et les associations qu'ils en font.

djvegeta1978 : 5 jours, pour relancer la provoc et la thématique singe.
MD2B pour sa magnifique photo aussi, mais non commentée, 3 jours.
OZoran Tsubasa, clair et direct, untel est un singe 7 jours.
Kaméha : 10 jours, pour relancer le truc et en remettre deux couches successives.

J'avais pourtant été clair...

Onels, tu viens de tuer le topic, lol Very Happy
...qu'ils avaient tué depuis longtemps, à force d'autres ne venaient plus.
Leur retour sera progressif, étalé dans la semaine. Si ça dérape, gx4000.  saispas

TOUKO a écrit:En tout cas ça commence à faire chi.. ces attaques personnelles juste pour un topic orienté déconne et passion ..
Franchement personne vous oblige à être d'accord ,en aucun cas, même si les propos sont souvent ceux du coeur (ça c'est souvent marrant), mais envoyer de invectives dans le but d'être le plus vexant possible et de conclure que vous avez raison, bah à nos ages ça fait pitié .
Voilà. Et voilà pourquoi.

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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 9:00

Fidoul a écrit:En même temps, si j'ai bien compris, stef programme sur Megadrive, et TOUKO ne programme pas. L'un a une expérience de terrain, l'autre se base sur des connaissances technique. L'un cherche a expliqué les défauts et les avantages du chipset Megadrive, l'autre cherche absolument à mettre en évidence ses défauts.
Et c'est drôle, en plus.  Mr. Green 
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:13

Mais bien sur que si... Un CPU faible, qu'on ne peut pas programmer avec un language de haut niveau (et donc plus couteux en terme de développement) et qui a un mauvais rendement sur la RAM, c'est un mauvais CPU. Le seul truc qu'il a pour lui, c'est son faible prix... Mais bon voilà, c'est comme tout... c'est pas cher mais c'est de la merde  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 3621806995   (ok ok grosse simplification).
Et après tu viens te plaindre parce que je critique la MD  Confused 

vu que c'est un argument pourri car sans aucun intérêt et fondement par contre dire que la MD a une puce FM de merde, et maintenant j'en suis encore plus convaincu, je pense être plus proche de la vérité  (ok ok j'avoue être trop gentil des fois)  Mr. Green

d'ailleurs c'est bien connu que la snes n'a aucun jeu qui peut rivaliser avec la MD ..

En même temps, si j'ai bien compris, stef programme sur Megadrive, et TOUKO ne programme pas. L'un a une expérience de terrain, l'autre se base sur des connaissances technique. L'un cherche a expliqué les défauts et les avantages du chipset Megadrive, l'autre cherche absolument à mettre en évidence ses défauts.
Si, je développe sur pcengine/supergrafx .. Wink
Non stef cherche à faire croire que la Md n'a aucun défaut,et ses trucs pourris ou mal pensés par sega sont en fait des atouts nuance . Mr. Green
il ne supporte pas les critiques et la médisance sur la Md, mais ne se gêne pas pour en faire sur les machines concurrentes  Wink


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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 10:21

Je n'y comprend pas grand choses dans vos discutions techniques, mais à t'entendre stef, pour faire un très bon jeu sur Snes, fallait être un génie, car le CPU c'est de la merde, donc on peut dire que Nintendo sont des génies?  Mr. Green 
Car des chef d'oeuvre il y en a sur la machine...   thumleft
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:27

Ca, c'est du bon troll ! ^^
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:28

onels4 a écrit:Ca, c'est du bon troll ! ^^
Il apprend vite  Mr. Green
Faut dire que c'est l'afghanistan ici  MDR

tiens pas plus tard qu'hier soir less à faillit se prendre une raffale de kalash par un groupe de tarés qui passaient en bagnole en gueulant un truc bizarre ..
SEEEEEEEEEEEGAAAAAA, je crois que c'était  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 517947
Mais comme ça grésillait et c'était plein de distorsion, il a pas tout compris  Mr. Green


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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:32

Il y a eu quelques pertes. On a droit à 10% ?
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:35

10%, c'est ce que sega à enlevé aussi en composants dans la Md,notamment niveau du son et de l'image  Wink
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:35

Et sur la MD2, encore plus.
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 10:39

Touko a écrit:tiens pas plus tard qu'hier soir less à faillit se prendre une raffale de kalash par un groupe de tarés, il me semble qui passaient en bagnole en gueulant un truc bizarre ..
SEEEEEEEEEEEGAAAAAA, je crois que c'était  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 517947
Mais comme ça grésillait et c'était plein de distorsion, il a pas tout compris  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Icon_mrgreen
 MDR  pas mal ça

Onels a écrit:Et sur la MD2, encore plus.

 Mr. Green


Dernière édition par wiiwii007 le Sam 1 Fév 2014 - 10:40, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 10:39

Normal, en fait la MD2 est composée de seulement 10% de composants, faut pas gâcher ..

Si on prend les unités de mesure des perfs de CPU, les mips.
Pour Millions d'Instructions Par Seconde, mesure toujours en cours aujourd'hui .
http://fr.wikipedia.org/wiki/Instructions_par_seconde

le 68000 @8mhz est donné pour 0,7 mips
Le 6280 de la PCE est donné pour 1.5 mips

Sachant que le cpu de la snes qui est le même que la pce mais cadencé 2x moins vite, et que le CPU de la MD n'est pas @8mhz, quel est le CPU le plus rapide entre la Md et la snes  Mr. Green
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Message par Stef Sam 1 Fév 2014 - 11:38

wiiwii007 a écrit:Je n'y comprend pas grand choses dans vos discutions techniques, mais à t'entendre stef, pour faire un très bon jeu sur Snes, fallait être un génie, car le CPU c'est de la merde, donc on peut dire que Nintendo sont des génies?  Mr. Green 
Car des chef d'oeuvre il y en a sur la machine...   thumleft

Y'a moyen de faire des bons jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'action, genre les RPG. C'est pas étonnant d'en avoir vu autant sur SNES. Mais en ce qui concerne les jeux d'actions la MD était intouchable, quelques soit le talent des développeurs sur SNES, des jeux comme contra hardcorps, gunstar heroes ou batman et robin sont impossible à faire tel quel sur SNES. Il suffit de voir contra 3 versus contra hardcorps, ça montre tout à la différence entre les 2 machines. Avoir un CPU plus puissant, ça t'offre plus de liberté dans ce que tu peux faire, donc c'est important. Et même d'un point de vue rentabilité, pour un même jeu c'était plus long et couteux de développer sur SNES que sur MD.
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Message par Stef Sam 1 Fév 2014 - 11:42

TOUKO a écrit:Normal, en fait la MD2 est composée de seulement 10% de composants, faut pas gâcher ..

Si on prend les unités de mesure des perfs de CPU, les mips.
Pour Millions d'Instructions Par Seconde, mesure toujours en cours aujourd'hui .
http://fr.wikipedia.org/wiki/Instructions_par_seconde

le 68000 @8mhz est donné pour 0,7 mips
Le 6280 de la PCE est donné pour 1.5 mips

Sachant que le cpu de la snes qui est le même que la pce mais cadencé 2x moins vite, et que le CPU de la MD n'est pas @8mhz, quel est le CPU le plus rapide entre la Md et la snes  Mr. Green

Quand bien même tu mesurerais le mips de la SNES tu serais en dessous de celui du 68000, faut pas oublier que sur SNES tu as beaucoup de wait state (accés ram, passage en 16 bits).
Ensuite un mips 6502 vaut environ 0.3 mips 68000 donc bon... calcul facile  MDR
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 11:55

Stef a écrit:Y'a moyen de faire des bons jeux qui ne nécessitent pas beaucoup d'action, genre les RPG. C'est pas étonnant d'en avoir vu autant sur SNES. Mais en ce qui concerne les jeux d'actions la MD était intouchable, quelques soit le talent des développeurs sur SNES, des jeux comme contra hardcorps, gunstar heroes ou batman et robin sont impossible à faire tel quel sur SNES. Il suffit de voir contra 3 versus contra hardcorps, ça montre tout à la différence entre les 2 machines. Avoir un CPU plus puissant, ça t'offre plus de liberté dans ce que tu peux faire, donc c'est important. Et même d'un point de vue rentabilité, pour un même jeu c'était plus long et couteux de développer sur SNES que sur MD.
Contra 3 pas beaucoup d'action... la mauvaise fois est de retour, Super Aleste pas beaucoup d'action ?
On a pas joué à la même console...  Mr. Green 

Je ne compare pas les deux contra parce que je ne connais pas la version MD, et vu les comparatifs que je trouve un peu partout il a l'air très bon mais n'éclate en aucun cas Contra 3 comme beaucoup semble le dire. Après, deux ans après Contra 3 heureusement qu'il est bon  Mr. Green , j'aurais bien voulu voir un Contra fin de vie Super Nes...  Sad
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Message par Stef Sam 1 Fév 2014 - 12:03

Je dis pas que Contra 3 est un mauvais jeux mais clairement à côté de la version MD il fait pale figure. Et pour la version MD, Konami n'avait pas forcément plus d'expérience avec la machine qu'à l'époque de Contra 3, Konami est arrivé très tard sur la MD (ce qui est bien dommage d'ailleurs :-/)

version SNES :
https://www.youtube.com/watch?v=J0ksiESlOms

version MD :
https://www.youtube.com/watch?v=hbeZhnq_08

On voit que c'est clairement pas le même niveau d'intensité d'action, sur MD tout est plus speed, les explosions remplissent quasiment l'écran, sur SNES c'est fait presque NES à côté.

Et si tu veux un contra en fin de vie sur SNES, regardes donc du côté de R². Perso c'est pas ma tasse de thé, mais pour de la SNES c'est ce qui se fait de mieux en terme d'action.
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 12:18

J'ai déjà bien regardé tout ça avant de parler, et j'en arrive à une conclusion simple: ce n'est pas parce qu'un jeu à trois explosions de moins à l'écran que celui-ci est moins bien.
On est dans la surenchère sur MD, à croire que pour combler un manque de profondeur de Gameplay( je parle pour divers jeux) on en mets plein l'écran histoire de compenser. Ex Sonic, je me souviens des : "Ca va super vite c'est le top, la Snes ne peux pas le faire..." Bon déjà la Snes peut le faire, il y a qu'à prendre des jeux comme Claymates et de jouer avec la souris pour s'en rendre compte, Sonic fait presque pitié à coté, ou bip bip, mais bon ça ne sert à rien, le but étant de jouer et non de regarder.

M'enfin, le Contra sur MD, je pense qu'il peut être mieux (je testerai un de ces 4) que le 3 sur Snes mais de là à l'éclater, je pense qu'il y a abus...

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Message par ace76 Sam 1 Fév 2014 - 12:34

Quand la MEGADRIVE fait mieux(nettement) que la snes on est dans la surenchère(meme preuves a l'appuis),sous entendre que la snes pourrait faire tourner un SONIC tranquilos.........
t'as pas l'impression d' etre de mauvaise fois??
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 12:36

As-tu simplement vérifier les jeux que je viens de citer ?

Claymates et bipbip ?
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 12:36

Mais la sens n'a que faire de faire tourner Sonic, elle a d'excellents jeux de plateforme, plus innovants et riches, plus longs, etc.
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Message par Maskass Sam 1 Fév 2014 - 12:40

Osef de Sonic d'ailleurs. C'est pas un vrai jeu de plateforme, c'est un jeu de scrolling où tu es spectateur du défilement plutôt qu'autre chose.  Razz 
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Message par Invité Sam 1 Fév 2014 - 12:42

Et encore, une fois de temps en temps, tu passes plus de temps à t'arrêter et sauter pour aller au passage speed suivant.
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 12:43

Oui, je vous rejoins sur ce point, mis à part le 1 que j'adore ou t'es moins spectateur.
D’où la surenchère des futurs opus ou ça n'a plus aucun sens...
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Message par Dagnirendae Sam 1 Fév 2014 - 12:52

Contra III à 2 il rame grave à certain passage, je ne pense pas que ce soit le cas sur la version MD (je ne l'ai pas) qui en met pourtant plein l'écran.
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Message par Maskass Sam 1 Fév 2014 - 13:09

Dagnirendae a écrit:Contra III à 2 il rame grave à certain passage, je ne pense pas que ce soit le cas sur la version MD (je ne l'ai pas) qui en met pourtant plein l'écran.
Donc en gros tu n'as jamais testé Contra sur MD, mais d'après ton petit doigt il est forcément mieux que celui sur SNES ?  Rolling Eyes 
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Message par wiiwii007 Sam 1 Fév 2014 - 13:24

Stef a écrit:Et pour la version MD, Konami n'avait pas forcément plus d'expérience avec la machine qu'à l'époque de Contra 3
Heu, je viens de vérifier et apparemment, c'est un des dernier jeux de Konami, sauf erreur de ma part, il y a eu quand même avant celui là Castlevania the new generation, Rocket Night, Turtle tournament, Tiny toons etc.

Donc je pense qu'ils étaient rodés les gonzes...
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Message par Dagnirendae Sam 1 Fév 2014 - 13:36

Maskass a écrit:
Dagnirendae a écrit:Contra III à 2 il rame grave à certain passage, je ne pense pas que ce soit le cas sur la version MD (je ne l'ai pas) qui en met pourtant plein l'écran.
Donc en gros tu n'as jamais testé Contra sur MD, mais d'après ton petit doigt il est forcément mieux que celui sur SNES ?  Rolling Eyes 
Ne me fait pas dire ce que je n'ai pas dit (ou écrit en l'occurrence).
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