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[MSX] Street Fighter 2 sur MSX2 ! Enfin !!

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Message par Guillianseed Sam 21 Déc 2013 - 22:14

Une fois n'est pas coutume, voilà quelques news de la scène homebrew MSX. 
Après SMB, voilà maintenant que SF2 fait son apparition sur MSX2. Il y a déjà eu l'une ou l'autre adaptation sur MSX de ce titre mythique mais ça restait "léger", si je peux me permettre. 
Maintenant c'est à nouveau du très lourd qui risque de débarquer sur MSX2. Moi-même, j'ai du mal à y croire et je ne peux qu'espérer que ce chantier ira au bout ! Après le projet Super Mario Bros, c'est énorme !

La preuve en image, à la fin de la vidéo de la 44ème convention MSX à Barcelone, la semaine dernière...
https://www.youtube.com/watch?v=dm_IocpTeag&autoplay=1&rel=0&showsearch=0&showinfo=0&fmt=18&fs=1

Plus d'infos avec ce lien:
http://www.msx.org/forum/msx-talk/software/sf2-msx?page=0

Mais quelle fin d'année sur MSX !!! Je n'avais jamais connu ça !!
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Message par Invité Sam 21 Déc 2013 - 22:33

Mouais moi je suis perplexe, j'ai l'impression qu'ils montrent la version en arcade pour dire à quoi ça pourrait ressembler mais que c'est pas du MSX2.
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Message par barbarian_bros Dim 22 Déc 2013 - 1:25

Après avoir jeté un oeil sur des forums MSX, il s'agit d'une version MSX2 (celle présentée à Barcelone tournait sur un  Philips NMS8250 )

Un topic dédié au développement de ce portage  sur MSX.org

Une ROM 'work in progress' est dispo, mais c'est une version datant de 2011 :
http://home.online.nl/smastijn/sfighter.rom
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Message par kawickboy Dim 22 Déc 2013 - 9:04

on voit bien dans les anims (genre quand guile se déplace) que ce n'est pas l'arcade. la vitesse semble avoir été la priorité des développeurs, ça va très vite.
on verra si au final on a une version qui explose celle de tectoy sur master system mais c'est parti pour.

il n'y aurait pas eu un défi entre groupes espagnols car un portage de sf2 est également en cours sur cpc et il vient aussi de là bas ?
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Message par Invité Dim 22 Déc 2013 - 15:38

peut être pas arcade mais une version 16bits

si c'est du MSX c'est beau
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Message par Guillianseed Lun 20 Jan 2014 - 23:51

Le projet avance...
Une petite vidéo parle plus qu'un long discours !

https://www.youtube.com/watch?v=1TlnHaF9zEI
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Message par philip Ven 24 Jan 2014 - 1:48

Ça bouge bien, le choix de la palette est déjà un tour de force, et vu les limitations du système, c'est un travail incroyable.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 24 Jan 2014 - 9:25

Forcément, lorsqu'on est habitué à voir des jeux sous-exploiter les capacités d'une machine, ça devient une habitude et on se dit qu'elle ne peut pas faire mieux... Jusqu'au jour ou BOOOM ! Ca surprend. Very Happy

A première vue, les animations sont énormément réduites et l'on a à faire à des graphismes recolorés depuis la version Megadrive. Qu'on se le dise, ça n'enlèvera pas le fun pour autant si le gamepay reste cohérent.
On voit bien que le travail a été soigné pour transférer les backgrounds en 16 couleurs. Il en est de même pour les sprites, qui partagent une palette de 15 couleurs bien choisie ; Soit au final, 31 couleurs à l'écran.

Coté son, c'est plus surprenant à écouter la vidéo... C'est de la FM et non du AY.
Mais on sait bien que sur MSX, ce genre d'extensions existent alors il aurait été dommage de ne pas s'en servir. (à moins que chaque cartouche n'intègre un YM)

Bref, un jeu qui semble vraiment prometteur et va enfin permettre aux possesseurs de MSX-2 de ne plus jouer à des sous-jeux... Oui, votre machine est relativement puissante. Oui, on c'est foutu de votre gueule depuis toujours à faire des portages à la zob. (sauf que vous ne vous en doutiez pas)

Maintenant, vous pourrez dire non, quand on vous sortira une bouse sur votre MSX-2 chérie ! amoureux
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Message par NinjaStorm_banni Ven 24 Jan 2014 - 10:16

Impressionnant !
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Message par Guillianseed Sam 25 Jan 2014 - 14:40

Merci pour vos retours les gars !  thumleft 
Ca fait super plaisir !

J'espère juste que ce projet aboutira car des beaux projets sur MSX, y a en quand même eu une sacrée pelleté ! 
Le dernier en date (20.01.14) est lla création au Brésil d'un nouveau MSX embarquant entre autre une Moonsound et un VDP9990. O_o !!
Rien que ça !
C'est bien beau mais il devrait y avoir en parallèle quelques projets software supportant ledit projet car une bécane, aussi belle et puissante soit-elle, n'est rien sans jeux. Et pour le moment, on nous promet que du hardware...  Confused 
En tout cas, pour ceux que cela intéressent, plus d'infos à suivre ici:

http://www.msx.org/news/en/tecnobytes-announce-new-msx-v9990-and-opl4

@+ !
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Message par philip Sam 25 Jan 2014 - 17:50

Pour Moonsound, son DAC dispose de combien de voix pcm ?
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Message par TotOOntHeMooN Sam 25 Jan 2014 - 17:53

OPL4, c'est un YMF278 si je m'abuse... Soit 24 canaux PCM.
Pour le V9990, j'en ai 2 en stock avec de la SRAM aussi, si ça intéresse pour prototyper ???
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Message par philip Sam 25 Jan 2014 - 21:23

24 c'est énorme, sur wikipedia je lis que cette puce a sa propre mémoire, intéressant. Si par exemple un tel système était intégré à la MD via le port cartouche, de combien de mémoire je disposerai pour stocker mes bruitages en wav, et mes ziques en mp3 ?
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Message par Guillianseed Sam 25 Jan 2014 - 21:30

TotOOntHeMooN a écrit:OPL4, c'est un YMF278 si je m'abuse... Soit 24 canaux PCM.
Pour le V9990, j'en ai 2 en stock avec de la SRAM aussi, si ça intéresse pour prototyper ???

Je me renseigne ! 
Merci pour l'info !
Wink
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Message par Guillianseed Sam 25 Jan 2014 - 21:33

philip a écrit:24 c'est énorme

Oui et c'est beau comme tout ! 
Quelques jeux homebrew l'utilisent mais trop peu à mon goût ! Beaucoup de demo disks aussi.

Quelques exemples ici, à écouter sans modération:
https://www.youtube.com/results?search_query=moonsound%20msx&sm=3
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Message par TotOOntHeMooN Sam 25 Jan 2014 - 21:44

Disons que c'est complètement disproportionné par rapport à la machine. 
Utiliser un YMf288 serait bien plus approprié et mieux exploitable.
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Message par philip Sam 25 Jan 2014 - 22:37

TotOOntHeMooN a écrit:Disons que c'est complètement disproportionné par rapport à la machine. 
Utiliser un YMf288 serait bien plus approprié et mieux exploitable.
Il n'y a pas de mémoire sur celui-ci. J'aimerai avoir trois mémoires: celle du jeu, celle de la sauvegarde, et celle pour les ziques.

Il y a un topic sur gendev à ce sujet, certain préfèrent un SH2, d'autres un DSP Texas instrument, d'autres encore un ARM : 
http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1274&postdays=0&postorder=asc&highlight=dma&start=0&sid=a391533ed98f06045bb4f6630581f21b

ps: djcouchycouch évoque la rotation et zoom par rapport à son jeu, qu'il a hélas abandonné.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 25 Jan 2014 - 22:40

Je parlais plus pour l'usage sur MSX.

De toute façon, tes musiques sur MD, tu les stocks en ROM.
Et si tu as besoin de save, tu peux ajouter une flash dans la cartouche.
Quoi qu'il en soit, le MP3 il faut le décoder donc c'est mort... Hormis utiliser le 32X pour tout ça.
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Message par Invité Jeu 6 Fév 2014 - 21:27

Il y a des pré commandes quelque part ?
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Message par Guillianseed Jeu 6 Fév 2014 - 22:07

Pas pour le moment, c'est pas finalisé... 
Un peu de patience ! ^^
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Message par kalo99 Jeu 1 Mai 2014 - 10:38

Ayant joué a ssf2 the new challengers sur megadrive qui est une des meilleures moutures de sf2 pas plus tard qu'il y a deux jours.

Cette version m'ilpressionne, j'ai l'impression que les couleurs sont plus belles, les animations sont beaucoup plus rapides et je n'ai pas noté de ralentissements comme sur megadrive lors de deux boules de feu par exemple!

J'avais vu des video de jeu msx2 et ni connaissant rien a la microinformatique et encore moins a ces machines d'antant (j'ai commencé sur nes) j'ai cru a un ordi 8 bits pre 1983 et la je la sens plus performante qu'une megadrive soit la plus puissante 16bits consoles a sa sortie.
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Message par Guillianseed Jeu 1 Mai 2014 - 13:46

C'est clair kalo99 qu'un titre MSX2 bien programmé en envoie plein les mirettes. On est très très loin de ce qu'on a pu connaître dans les années 80-90, mais ça les vieux de la vieilles sur MSX le savent bien.
Je ne te cache pas que je suis également très impressionné par la qualité générale de ce projet et je n'attends qu'une chose, qu'il soit terminé ! 
Comme d'ailleurs le projet de Super Mario. Ces 2 projets, bien qu'il ne s'agissent "que de portages" (et non de productions originales) mettent en avant techniquement, ce que le MSX est capable de produire. Wait and hope !
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