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[TEST] Gumshoe - NES

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Message par kementari Mer 31 Oct 2012 - 21:38

Gumshoe
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Support : Nes
Sortie : 1986

[TEST] Gumshoe - NES Gumshoe_NES_Jaquette_001


GUMSHOE est une sorte de shoot’em up utilisant le pistolet zapper de la nes. Je dis bien une « sorte de » car d’habitude on tire sur des ennemis, là on dézingue les obstacles mais on tire aussi sur le héros pour le faire sauter sur des plate-formes…

Jennifer a été enlevée ! Voici l’occasion de prouver que vous êtes un détective franc-tireur en aidant le père de Jennifer à trouver les cinq diamants requis pour payer sa rançon. A l’aide du pistolet à rayons, vous ferez sauter tout ce qui vous barre la route. Il vous faudra être très bon, sinon les lumières s’éteindront pour vous dans ce jeu brûle-gâchette Nintendo au pistolet à
rayons.
(extrait de la boite du jeu)

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GUMSHOE comporte 4 niveaux dans lesquels vous devez récupérer un diamant (2 dans le dernier niveau) avant d’arriver dans la cachette du kidnappeur : Ville, ciel, mer, jungle (quelle imagination !). Vous ne contrôlez pas vraiment le personnage principal Mr Stevenson. Il court automatiquement vers la droite et l’écran défile. Vous l’aidez grâce au zapper en détruisant les obstacles mobiles ou en tirant sur votre compagnon pour le faire sauter. A chaque tir, technologie du zapper oblige, un bref écran blanc apparaît, ce qui fait considérablement ralentir le jeu tout de même et est vite lassant. Je vous rassure, on finit par s’habituer.
Le temps est décompté. Vous avez 6h pour finir chaque niveau (6h dans le jeu = 6 minutes réelles). Mais c’est plus le manque de vie (3 au départ) qui vous fera défaut.

Vous pouvez faire récupérer des ballons au personnage afin d’obtenir des balles supplémentaires pour votre zapper, sinon vous ne pourrez plus détruire les obstacles sans munition mais juste tirer sur Mr Stevenson pour le faire sauter. On ne peut pas détruire les crânes, il faut donc les éviter à tout prix.

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Il y a quelques bonus qu’on peut obtenir en tirant sur les oiseaux : boisson de puissance (donne droit à être touché une fois sans perdre de vie), casque (résistance accrue contre les roches tombantes et les bombes à retardement), super-chaussures (annulation des dégâts liés aux crânes), poulet rôti (bonus de points).

Au niveau des obstacles, on en dénombre plusieurs : bouteilles, roches tombantes, explosifs (leur destruction les fragmentent en plusieurs balles, attention), bombes à retardement, oiseaux et insectes, requin et autres habitants des mers, avions, voiture…

A la fin du quatrième niveau, il y a un monstre Zulie qui a avalé le dernier diamant. On ne peut pas le détruire avec le zapper. Par contre on peut éteindre ses flammes et laisser Stevenson l’achever vu qu’il a récupéré un flingue.

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Conclusion : Gumshoe est un jeu assez original peu connu. Malheureusement la technologie du zapper gâche tout plaisir de jouer avec ces zones blanches apparaissant à chaque tir et surtout à son manque de précision.


SCENARIO : Ultra classique : Votre fille est kidnappée, vous devez récupérer des diamants pour payer la rançon.

GRAPHISMES : Ça reste très basique. Dans le quatrième niveau on est sensé se trouver dans la jungle, les arbres ressemblent plus à des cactus géants qu’autre chose.

SONS : Chaque niveau a sa musique. Toutefois, rien de transcendant.

JOUABILITÉ : Jouable uniquement au zapper. Concept original. J’avais jamais vu de jeu où il faut tirer sur le perso pour le faire sauter. La difficulté du jeu réside dans les moments où il faut à la fois tirer sur les obstacles et faire sauter Stevenson, sans toucher les crânes bien sûr. Ajoutez à cela le défaut de précision du zapper que vous pouvez contrer en jouant coller à l’écran, génial !!

DUREE DE VIE : 15 minutes suffiront à finir le jeu pour les fines gâchettes, or la difficulté est quand même relevée et il vous faudra un bon entrainement afin de parfaitement faire avancer Stevenson dans de bonnes conditions.

NOTE FINALE : 3/6
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Message par Bluntstick Mer 31 Oct 2012 - 21:50

Et ben ! Ce jeu est assez à part, on dirait ! Un sacré challenge à finir, non ?

Spoiler:

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Message par kementari Mer 31 Oct 2012 - 21:54

oui ma télé fait des siennes, mais bon, vu qu'on me la donner, je vais pas me plaindre, disons qu'elle a du passer une semaine ou deux dehors sous un hangar et qu'elle a du prendre l'humidité. C'est bizarre car ça le fait pas tout le temps
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Message par Bluntstick Mer 31 Oct 2012 - 21:58

Ah ? C'est bizarre, ça ! Je vais faire attention à ma télé maintenant. Peut-être qu'elle ne le fait pas tout le temps non plus et que je ne l'ai pas remarqué non plus.
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Message par drfloyd Jeu 1 Nov 2012 - 0:11

Excellent.

Tu ne peux pas faire d'autres captures écrans pour la publication ?

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Message par kementari Jeu 1 Nov 2012 - 9:03

oui je peux essayer
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Message par Invité Jeu 1 Nov 2012 - 9:21

Très bon test !

Et de belles photos cathodiques !! Onels apprécierait … s'il était encore dans le coin Confused
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Message par kementari Jeu 1 Nov 2012 - 10:02

j'ai changé de télé pour faire les photos suivantes, si tu en veux d'autres, j'essaierais d'en refaire, mais faut que j'installe la télé car pas facile de jouer avec la télé par terre.
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Message par drfloyd Jeu 1 Nov 2012 - 10:03

Ca va aller, merci bien.

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Message par Bluntstick Jeu 1 Nov 2012 - 12:17

Warhol a écrit:Très bon test !

Et de belles photos cathodiques !! Onels apprécierait … s'il était encore dans le coin Confused

Je crois qu'il passe encore pour faire les mises à jour du topic de transaction. Mais c'est vrai qu'on l'a pas vu plus que ça depuis très (trop) longtemps. Sad
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Message par drfloyd Jeu 1 Nov 2012 - 14:03

Onels est très occupé en ce moment... un patient qui nous manque.

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Message par Haplo Jeu 1 Nov 2012 - 14:09

Très bon test. Ça me fait tellement plaisir d'entendre parler de Gumshoe, un jeu qui m'avait marqué quand j'étais jeune. Je me collais à la télé pour que ça soit plus facile mais je n'y arrivais pas pour autant.

D'un autre côté, mon oncle (propriétaire du jeu) se plaçait à l'autre bout de la pièce et torchait le jeu comme si de rien n'était !
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Message par drfloyd Jeu 1 Nov 2012 - 14:12

4 suppo$ sinon, publié

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