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[QUESTION] Action Replay Pro / MK1 / MK2 / MK3 pour SNES

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Message par sylv1desbois Mar 8 Mai 2012 - 16:50

Salout' !

Après recherche sur le net, j'ai pas trouvé réponse à mes questions donc je m'en remets à vous, la bande de fous de l'aile 16bits de l'hosto ! 8)

Voilà, je recherche une solution de sauvegarde sur SNES pour mes jeux et d'après ce que j'ai lu ici et là, l'Action Replay le propose contraitement aux Game Genie et GameShark, j'ai bon ?

Ensuite, vu les différentes versions d'Action Replay existantes sur SNES j'aurai aimé connaître leurs différences vu que je suis pas fichu de trouver leurs notices sur le net... scratch

Encore une fois à moins que je sois un gros bigleux, j'ai pas trouvé de topic consacré à la chose sur le forum et je me demande même si ce serait pas une bonne idée pour y voir plus clair sur le sujet, vu le peu d'infos trouvées sur le net sur les versions retro.

Voilà, merci les fous ! :jocolor:
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Message par injection18 Mer 9 Mai 2012 - 9:27

Bah alors jeune cokinou, faut demander aux amis quand tu as des questions de ce genre Wink

Pour ma part j'ai l'Action Replay Pro 2 pour SNES, complet en boite et notice donc si tu as besoin de renseignements spécifiques je dois pouvoir t'aider.

Par contre il ne gère pas du tout les sauvegardes. Je me rappelle par contre à l'époque avoir entendu parler d'un truc du genre, ça ressemblait à un action replay mais c'était fait pour avoir des savestates, comme on a sur émulateur de nos jours. Par contre, dès que tu éteignais la console les données étaient perdues ... donc intérêt assez limité quand même.
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Message par Invité Mer 9 Mai 2012 - 9:33

Yep ça permet de tricher avec des codes, mais c'est tout, c'est déjà pas mal. ^^

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Message par injection18 Mer 9 Mai 2012 - 9:38

onels4 a écrit:Yep ça permet de tricher avec des codes, mais c'est tout, c'est déjà pas mal. ^^

Oui ça permet de tricher avec des codes, selon les versions ça permet aussi de trouver soi-même ses propres codes, et aussi de jouer aux jeux import, du très bon matos pour l'époque (je parle du AR Pro 2 pour ma part, je ne connais pas les autres versions).
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Message par Invité Mer 9 Mai 2012 - 9:41

Pour la solution de sauvegarde, tu cherches juste des savestates Sylv1desbois ?
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Message par injection18 Mer 9 Mai 2012 - 9:58

Sinon après si tu veux faire un backup de tes sauvegardes il y a le retrode qui fait ça apparemment: http://www.retrode.org/documentation/faq/#saveGames
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Message par Invité Mer 9 Mai 2012 - 10:01

Sauf erreur, les super wild cards et autres permettent de prendre les sauvegardes sur disquettes aussi. Pratique, c'est une autre affaire...
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Message par kawickboy Mer 9 Mai 2012 - 10:18

les ar mk2 et 3 sont parmis les meilleurs adaptateurs imports de la snes, avec le A29-upgrade et le fire. mais nada pour sauvegarder.
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Message par sylv1desbois Jeu 10 Mai 2012 - 0:25

Eh bin, au moins j'ai ma réponse cheers

Dingue ça, je sais pas pourquoi j'étais persuadé que l'Action Replay permettait le gel en cours de jeu pour pouvoir reprendre plus tard, comme le font certaines cartouches équipées de pile de sauvegarde.
En tout cas merci pour ces éclaircissements les copaing' study

@injection18 : je t'ai MP... Wink
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Message par Invité Mer 6 Juin 2012 - 14:37

Donc en gros tu as énergie infinie, mais il te faut tomber le jeux d'une traite?
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Message par sylv1desbois Jeu 7 Juin 2012 - 22:55

Voilà, ça ou munitions ou mana etc !
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Message par kawickboy Ven 8 Juin 2012 - 11:34

si vous voulez enquiller les sauvegardes n'importe où et reprendre aussitôt, à part l'émulo je ne vois pas.
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Message par sylv1desbois Ven 8 Juin 2012 - 16:56

Je trouve que c'est une super idée à sortir pour la dose de retrogamers qu'on est ! Et surtout je me demande pourquoi ça existe pas déjà vu l'évolution technologique ça doit pouvoir se faire assez facilement pourtant, non ?

Franchement, ça vous intéresserait vous un gadget de ce genre ?
Perso, juste pour arriver à finir Super Ghouls'n Ghosts en hard moi je l'achète direct le truc ! rambo
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Message par Gruichon Sam 9 Juin 2012 - 19:53

Le Super Wild Card le permet, tu peux même effectuer un back up de tes saves de cartouches etc...
Par contre les jeux avec chipset et/ou a grosses protections ne passent pas.
En gros tu lances le jeux en mode memory et tu peux sauvegarder à n'importe quel moment.
Si mon poste sur le Wild Card gène, merci de me prévenir et je le retire :)
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Message par sylv1desbois Dim 10 Juin 2012 - 0:27

C'est tout à fait ce que je recherche en somme !
Mais on l'utilise avec des ROMs ou bien avec les cartouches originales (chose qui m'intéresse avant tout) ?
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Message par kawickboy Dim 10 Juin 2012 - 0:31

sans même parler des jeux à processeurs, je ne suis pas sûr que cela fonctionne sur tous les jeux. au prix que cela coûte, essaie de tester avant.
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Message par Gruichon Dim 10 Juin 2012 - 19:38

Pour les roms cela fonctionne, pour des save en direct sur des jeux comme Castlevania, je n'ai jamais testé. J'essaye ce soir et donne l'info Wink

Edit : je n'ai pas l'option sur le Wild Card 24 mega... en gros tu dois faire un dump de ta cartouche avant de pouvoir utiliser cette option.
Tu peux trouver des infos ici : http://www.sitesnes.com/dossiers/swc/swc.htm
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Message par sylv1desbois Mer 13 Juin 2012 - 17:57

Bon à savoir, je vais voir suis curieux study

Merci pour les infos thumleft
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