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question play 1 pucée

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Message par krokodile63 Dim 4 Mar 2012 - 19:36

bonjour !

est ce que une play1 pucée pour lire les copies peut aussi lire les imports...ou est ce qu'il y avait different type de puce a l'epoque?

bon dimanche Razz
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Message par Invité Dim 4 Mar 2012 - 19:42

A la base la puce c'est pour l'import (enfin pour moi), d'autant que la lecture de cdr abîme pas mal la lentille Wink
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Message par gluttony Lun 2 Avr 2012 - 13:26

Yep, j'me rappel du Tekken jap (et gravé d'ailleurs) que j'avais eu avec la pose de ma première puce... que d'émotions encore question play 1 pucée 2572746327
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Message par jfs9999 Lun 9 Avr 2012 - 14:19

Oui les imports et les gravés.
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Message par Gruichon Ven 11 Mai 2012 - 8:59

Il y a eu deux versions de puce. Un model avant et apres Final Fantasy 7 ^^
Plus un model intermediaire sortie ne permettant de passer que les imports et conçue par sony il me semble.
Normalement les puces permettant de lire les copies passent toutes les imports, sauf si le gas s'est amusé à la modifier. Un pote avait réussi à pucer une console de maniere à ne laisser fonctionner que les copies, plus aucun original ne passait ensuite ^-^ mais là il ne faut plus tourner rond dans sa tête.
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Message par barbarian_bros Ven 11 Mai 2012 - 23:54

Les puces passant les protections peuvent être branchées en 4 ou 7 soudures si je me souviens bien (ça fait longtemps que j'ai pas soudé une puce sur une PS1) :

- En 4 soudures... : montage de base permettant de faire tourner les jeux imports. Et quelques jeux gravés de 1ere génération... les jeux sortis après 97 (ou 98 je sais plus exactement)... détectent la puce et refusent de se lancer depuis un CD gravé...

- En 7 soudures... : montage en mode 'Stealth' ou 'Phantom', permet de faire tourner les jeux imports et la plupart des jeux gravés.

Évidemment c'est mieux en 7 soudures... mais à l'époque les boutiques qui le faisaient le facturaient beaucoup plus cher qu'en 4 soudures) et le faire soi-même sur une console à 1700F fallait vouloir...

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