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[TEST] Pad tactile pour Iphone Tactile+Plus

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Message par Azerty0210 Lun 17 Jan 2011 - 21:51


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Il y a quelques temps je vous avais parlé de la commercialisation d'une manette "collante" pour Iphone. En fait de simple stickers en relief, soit disant repositionnable et vous permettant de "sentir" vos jeux.... Test!

A noter que la réception du colis a été plutôt rapide, à peu près 1à jours. En provenance du Japon, je trouve cela pas trop mal!

L'ensemble se compose de deux plaquettes. Sur chacune, on y trouve un pad et 4 boutons.

[TEST] Pad tactile pour Iphone Tactile+Plus Img_1311


Le positionnement est plutôt aisé et j' ai essayé une dizaine de fois de les enlever puis repositionner... Pas de trace d'usure... Bien entendu cela ne remplace pas des centaines de manipulations, mais cela est tout de même rassurant.

[TEST] Pad tactile pour Iphone Tactile+Plus Dscn4011

Venons en au fait! Cela aide t il à améliorer la maniabilité des jeux Iphone? Je dirais que oui, tout du moins ceux qui sont "équipés" d'un pad virtuel et de boutons d'actions. (en général les jeux d'action, aventure, plateforme et les portages).

J ai essayé sur Ghosts'N Goblins, Megaman 2, Guerilla Bob, Pix' N Rush et GTA. Clairement, la sensation de contrôler d'une manière plus précise son personnage est la! Le relief bien que léger facilite grandement les directions, tandis que les boutons sont facilement trouvable.

Ce n'est pas la panacée et rien ne remplacera jamais un pad, mais pour les amateurs de jeux sur Iphone, je pense que cela est un bon compromis entre encombrement et plaisir de jeux.

Le seul gros défauts pour moi, c est que rien n'est prévu pour le stockage des stickers. Je prévois donc une durée de vie malheureusement faible, au vue des grandes possibilités de pertes.


Si vous êtes intéressés, c est par ici et pour à peu près 6€
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Message par drfloyd Lun 17 Jan 2011 - 21:54

ah merci pour ces impressions ! Ca n'a pas l'air d'être la solution miracle, d'autant que bien sur il faut trouver des jeux qui s'adaptent....

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Message par Azerty0210 Lun 17 Jan 2011 - 22:02

La solution idéale serait un pad classique, en attendant c est un bon compromis...
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Message par drfloyd Mar 18 Jan 2011 - 18:55

publié sur geekopat, 3 suppo$

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Message par keneda' Sam 29 Jan 2011 - 13:48

bonne idée de test.
Dommage, le principe semblait pas mal....
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Message par drfloyd Sam 29 Jan 2011 - 14:35

la PSP 2 va peut etre insiter Apple à sortir un iPod pour gamer... mais j'ai du mal à y croire

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