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Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......)

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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Avr 2015 - 22:45

Tu lis de travers... JE dis que la version PCE n'était pas une prouesse technique.
Cela pour faire comprendre que ce n'est pas un exploit de faire une version Amiga supérieure, même si c'est assez rare pour effectivement le souligner. Wink

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Message par tilou Jeu 9 Avr 2015 - 6:27

moi j'aime pas amiga .........de toute facon je suis micro/facho
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 8:55

TotOOntHeMooN a écrit:PC-KID est un jeu 8-bit fun. En aucun cas il s'affirmait être une prouesse technique. 
Il remplit juste son role de bon jeu de plate-forme. Heureusement que l'Amiga peut faire mieux que ça... 
Ce qui est malheureux, c'est que ce n'est pas systématique !
je crois qu'on s'est tapés tellement de mauvais ports ST que le moindre jeu un peu réussi était déja une prouesse en soi.
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 9:15

Oh putain j'ai encore la conversion de double dragon en tête  Sad
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 10:21

l'amiga a trainé le boulet atari st...combien de gens on confondu les deux...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 11:20

Oui, enfin... Il a bon dos le ST...
R-Type 2 sur Amiga n'est pas un portage ST et il est loin d'être du niveau des versions PCE ou SNES.
Idem pour The Chaos Engine... (et je ne parlerai pas de Turrican III)

--- Post édité ---


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 9 Avr 2015 - 11:53, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 11:39

Euh si rtype partage exactement les même graphismes que la version ST en 16 couleurs , il est juste plus fluide avec l'utilisation de sprites/scrolling hard ..
En plus en gardant cette config, tu pouvais facilement utiliser le mode 2 layer de l'amiga .

Tu confonds peut être avec le 2 sur amiga,où là oui la version amiga est largement au dessus du ST à tout les niveaux,et avec le second plan  ..
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 11:48

personnellement je trouve la version amiga au dessus niveau definition et son
tu ne confondrai pas de jeu?




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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 11:53

Effectivement, j'ai du chier quand j'ai édité.
Ca n'est pas du niveau de ce qu'offre la PCE ou la SNES. (je ne compare pas avec le ST ici)
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 11:55

cryodav76 a écrit:personnellement je trouve la version amiga au dessus niveau definition et son
tu ne confondrai pas de jeu?
C'est plein écran, plus coloré et plus fluide sur Megadrive, pour y avoir joué il y a 1 mois aux deux versions.
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 12:08

TotOOntHeMooN a écrit:
cryodav76 a écrit:personnellement je trouve la version amiga au dessus niveau definition et son
tu ne confondrai pas de jeu?
C'est plein écran, plus coloré et plus fluide sur Megadrive, pour y avoir joué il y a 1 mois aux deux versions.
chacun peu ce faire son avis et chacun ses gout mais ça reste des versions proche et non, comme tu peu dire plus haut, loin d'etre au niveau
de plus ce jeux bien que tres bien, utilise pas toute les particularité de l'amiga,d'ailleurs la version st est proche sauf le son.
heureusement que ce n'etait pas tout le temps mais nombre de portage avant les année 90-91 etait vraiment limite
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 13:04

Ce n'est pas une question de goût ou d'avis, c'est une constatation.
J'ai les deux machines, j'aime les deux, la différence saute juste aux yeux.

Dans le même genre il y aussi Flink... A force de voir des jeux en commun meilleurs sur console, on peut aussi remettre en cause les capacités de la machine à défaut de taper sur le dos des programmeurs ou du ST. Nop ?
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Message par tilou Jeu 9 Avr 2015 - 13:10

c'est quand même étonnant ! 
ya pas de portage de art of fighting sur amiga ?
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 13:32

TotOOntHeMooN a écrit:Ce n'est pas une question de goût ou d'avis, c'est une constatation.
J'ai les deux machines, j'aime les deux, la différence saute juste aux yeux.

Dans le même genre il y aussi Flink... A force de voir des jeux en commun meilleurs sur console, on peut aussi remettre en cause les capacités de la machine à défaut de taper sur le dos des programmeurs ou du ST. Nop ?
la capacité de la machine on la connait grace a des titres comme lhioneart,kid chaos,mr nutz,brian the lion,shadow fighter,eflmania,jim power ,shadows of the beast 3 si elle atteint pas les gros hit megadrive/snes fait par des gros studio disposant de plus de moyen(d'ailleurs tu compares turrican3 sur megadrive et amiga alors que d'un coté tu as un studio et de l'autre 1 personne(un article interressant avait eté poster ici)
elles sont vraiment  proche voir certain depassant(lhioneart)
quand a voir the chaos engine (j'ai pourtant poster les video) mieux sur megadrive que sur amiga avec une différence qui saute au yeux  desolé mais je suis pas d'accord.
c'est un fait qu'entre amiga et atari st les jeux etait presque en commun,tu veux reecrire l'histoire?
quand les programmeur on directement programmer sur amiga ce fut tout autre chose.
d'ailleurs another word a eté programmer sur amiga en gfa basic c'est dire les capacité de la machine.
tu va aussi trouvé flashback mieux sur console que sur amiga ? 







https://youtu.be/m-IDcTW8JQ4?t=549
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 13:42



ne parlons pas de la version st...


Dernière édition par cryodav76 le Jeu 9 Avr 2015 - 13:46, édité 1 fois
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 13:45

Super hang on et golden axe je les préfère aussi sur amiga .

C'est plein écran, plus coloré et plus fluide sur Megadrive, pour y avoir joué il y a 1 mois aux deux versions.
plus coloré et plus fluide non, à moins que tu y aies joué en 60 htz sur Md, vu que la version amiga tourne @50fps .
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 13:52

punaise ouais.. super hang on, j'y ai joué, rejoué et rerejoué jusqu'a plus soif.
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 14:15

ya pas de portage de art of fighting sur amiga ?
Vu le désastre du portage de SF2 valait mieux pas . Mr. Green

Dans le jeu brian the lion, un simple AMIGA ocs fait des zoom+rotation + un effet rouleau sur le second plan avec changement de palettes dans un décors bonus, et j'ai jamais vu la MD en faire autant .

Kid chaos fait techniquement aussi bien que sonic.


Et puis bon l'amiga c'est 3/4 ans de moins qu'une MD, faut pas pousser non plus .
Un amiga avec 4 ans de plus que la MD, on arrive à l'A1200 .


Dernière édition par TOUKO le Jeu 9 Avr 2015 - 14:25, édité 3 fois (Raison : n)
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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 14:28

ouai faut pas oublié le hardware amiga c'est 1985
on est passé de ça 1988



puis a la fin de l'amiga 

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Message par cryodav76 Jeu 9 Avr 2015 - 14:35

l'aga(qui est juste une "petite" evolution de l'amiga500 )+ une carte 68060
ça donne ça

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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 14:41

ouai faut pas oublié le hardware amiga c'est 1985
A la base l'amiga devait sortir en 84, il est sorti en 85 à cause des problèmes d'argent des concepteurs .
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Message par tilou Jeu 9 Avr 2015 - 14:48

Kid chaos fait techniquement aussi bien que sonic.

C'est vrai que techniquement ca tape
bon aprés le délire gros blond avec mâchoire proéminente et gourdin c'est un peu spécial
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 14:49

TOUKO a écrit:à moins que tu y aies joué en 60 htz sur Md, vu que la version amiga tourne @50fps .
La version Amiga tourne à 25fps en 50Hz... Ca se voit quand ça scroll.

cryodav76 a écrit:la capacité de la machine on la connait grace a des titres comme lhioneart,kid chaos,mr nutz,brian the lion,shadow fighter,eflmania,jim power ,shadows of the beast 3 si elle atteint pas les gros hit megadrive/snes fait par des gros studio disposant de plus de moyen
Et non... C'est bien des titres en commun sur plusieurs machines qui permettent réellement decomparer, et non sur une poignée de cas isolés qui ne permettent aucune comparaison. Car si tu vas dans ce sens, je te site des exclus SNES, PCE ou autre qui sont meilleur que ce que tu sites sur Amiga... Au final, le débat est stérile car il n'y a aucun point de comparaision réel.

cryodav76 a écrit:quand a voir the chaos engine (j'ai pourtant poster les video) mieux sur megadrive que sur amiga avec une différence qui saute au yeux  desolé mais je suis pas d'accord.
Mais au lieu de de fier à des vidéos, fait tourner ça cote à cote sur des vrais machines.
Megadrive : Plein écran 320x224, HUD en premier plan. Scroll très fluide.
Amiga : Zone réduite 320x176 avec HUD en split. Scroll fluide.

Seule la musique en PCM est suppérieur niveau dynamique sur Amiga. 
Mais ça ne fait pas tout un jeu !


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 9 Avr 2015 - 14:52, édité 2 fois
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 14:51

La version Amiga tourne à 25fps en 50Hz... Ca se voit quand ça scroll.
Le scroll peut être à 25 fps et le jeux à 50 ..
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 14:53

Oui.
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 15:04

tu as toki aussi qui est bien mieux sur amiga que sur MD .
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 15:09

Toki, m'en parles pas... 
Heureusement qu'il y avait la borne pas loin de chez moi ! MDR
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 15:24

Ouai mais c'était quand même impossible de retrouver les sensations des bornes chez soit, toujours plein de concessions, ou port de merde .. Confused
Y'avait rien de pire que d'attendre un jeu d'arcade, et se retrouver avec une version minable ..
Final fight sur amiga,passé la superbe musique d'intro, c'était  MDR, enfin plutôt ça  Amiga vs consoles (Snes, Md, Pc Engine,.......) - Page 18 598556

Souvent ce qui me faisait chier sur amiga, c'est que tu avais le son et l'image 16 bits, mais avec la jouabilité des micros 8 bits ..
Putain mais les codeurs n'ont jamais touché une console de leur vie ou quoi ??
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Avr 2015 - 15:33

La réponse étant : Un codeur doit se limiter à coder ce qu'on lui demande.
Si les jeux consoles des "grands" studios japonais étaient autant aboutis dans leurs majorité, c'est que dès les années 80 ils avaient compris qu'il fallait un ou plusieurs game designer pour fixer les "règles" du jeu.
En Europe, le codeur pensait qu'il était le nombril du monde alors qu'il n'avait aucune notion de ce qui était bien ou pas pour un jeu.
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Message par tilou Jeu 9 Avr 2015 - 15:39

allez juste pour le plaisir de comparer 
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Message par Invité Jeu 9 Avr 2015 - 16:13

TOUKO a écrit:Confused
Y'avait rien de pire que d'attendre un jeu d'arcade, et se retrouver avec une version minable ..
Final fight sur amiga,passé la superbe musique d'intro, c'était  ca:larmes:

yeah ! final fight edition orange/vert Very Happy
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