[Contre-Test] Shadow of the Colossus
+2
keneda'
Boba Fett
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[Contre-Test] Shadow of the Colossus
Développeur : Sony
Editeur : Sony
Support : Playstation 2
Année : 2006
4 ans après nous avoir émerveillés avec Ico, Fumito Ueda récidive avec une seconde œuvre plus épique mais surtout, plus violente. Analyse d’un titre culte.
L’histoire commence dans une contrée perdue. Un homme du nom de Wanda dépose le corps sans vie d’une femme sur l’autel d’un temple abandonné. Une voix retentit et lui propose un marché : la vie de sa bien-aimée lui sera rendu s’il parvient à tuer les 16 colosses habitants la région. Wanda accepte et part immédiatement en chasse, armé de son épée magique et de son arc, avec pour seul compagnon Argo, son cheval.
Le principe du jeu est simple puisque toujours constitué sur le même schéma : rejoindre le lieu où se trouve le colosse en suivant le faisceau de son épée, découvrir le colosse, chercher son point faible, chercher comment l’atteindre, y planter son épée, répéter l’opération sur tous les points faibles, assimiler l’essence du colosse, rejoindre le temple pour y découvrir la prochaine destination. Cela pourrait être répétitif et pourtant, grâce à la variété des adversaires proposés, chaque affrontement est un pur bonheur. De même, se rendre sur le lieu du combat est un régal de par les décors enchanteurs traversés ou les chevauchés à travers la plaine. Enfin, l’on peut toujours se balader librement pour le plaisir de l’exploration ou partir à la recherche des fruits et des lézards qui nous augmente la barre d’agrippement (pour grimper plus longtemps sur les colosses et autres structures).
Soutenue par des graphismes somptueux, l’ambiance, onirique, se met rapidement en place pour nous plonger dans un univers triste et violent. La violence n’est pas à proprement parlé graphique même si les effusions de sang sont nombreuses, elle est morale. En effet, un homme tue des êtres dont il ne sait rien et qui ne lui ont rien fait uniquement car on lui a dit que cela ramènerait son amour à la vie. La tristesse est quand à elle ressentie lors de la chute des colosses et leur fusion avec le héros. Le scénario, captivant, révèle également son lot de sentiments, avec un final très intéressant.
Pour couronner le tout, la bande-son est tout simplement sublimissime. En plus des très bons bruitages, la musique atteint des degrés de perfections rarement atteint. Contrairement à Ico qui se caractérisait par sa quasi-absence de composition, les musiques de Shadow of the Colossus brassent une gamme d’émotions très large et d’une infinie justesse.
Au final, peu de titres peuvent se targuer d’être aussi poignant que Shadow of the Colossus, le rendant totalement incontournable pour tout passionné de jeux vidéo voulant expérimenter des œuvres fortes. En seulement 2 titres, Fumito Ueda s’est taillé une place de choix dans le panthéon des grands créateurs.
Suppos : 6/6
Editeur : Sony
Support : Playstation 2
Année : 2006
4 ans après nous avoir émerveillés avec Ico, Fumito Ueda récidive avec une seconde œuvre plus épique mais surtout, plus violente. Analyse d’un titre culte.
L’histoire commence dans une contrée perdue. Un homme du nom de Wanda dépose le corps sans vie d’une femme sur l’autel d’un temple abandonné. Une voix retentit et lui propose un marché : la vie de sa bien-aimée lui sera rendu s’il parvient à tuer les 16 colosses habitants la région. Wanda accepte et part immédiatement en chasse, armé de son épée magique et de son arc, avec pour seul compagnon Argo, son cheval.
Le principe du jeu est simple puisque toujours constitué sur le même schéma : rejoindre le lieu où se trouve le colosse en suivant le faisceau de son épée, découvrir le colosse, chercher son point faible, chercher comment l’atteindre, y planter son épée, répéter l’opération sur tous les points faibles, assimiler l’essence du colosse, rejoindre le temple pour y découvrir la prochaine destination. Cela pourrait être répétitif et pourtant, grâce à la variété des adversaires proposés, chaque affrontement est un pur bonheur. De même, se rendre sur le lieu du combat est un régal de par les décors enchanteurs traversés ou les chevauchés à travers la plaine. Enfin, l’on peut toujours se balader librement pour le plaisir de l’exploration ou partir à la recherche des fruits et des lézards qui nous augmente la barre d’agrippement (pour grimper plus longtemps sur les colosses et autres structures).
Soutenue par des graphismes somptueux, l’ambiance, onirique, se met rapidement en place pour nous plonger dans un univers triste et violent. La violence n’est pas à proprement parlé graphique même si les effusions de sang sont nombreuses, elle est morale. En effet, un homme tue des êtres dont il ne sait rien et qui ne lui ont rien fait uniquement car on lui a dit que cela ramènerait son amour à la vie. La tristesse est quand à elle ressentie lors de la chute des colosses et leur fusion avec le héros. Le scénario, captivant, révèle également son lot de sentiments, avec un final très intéressant.
Pour couronner le tout, la bande-son est tout simplement sublimissime. En plus des très bons bruitages, la musique atteint des degrés de perfections rarement atteint. Contrairement à Ico qui se caractérisait par sa quasi-absence de composition, les musiques de Shadow of the Colossus brassent une gamme d’émotions très large et d’une infinie justesse.
Au final, peu de titres peuvent se targuer d’être aussi poignant que Shadow of the Colossus, le rendant totalement incontournable pour tout passionné de jeux vidéo voulant expérimenter des œuvres fortes. En seulement 2 titres, Fumito Ueda s’est taillé une place de choix dans le panthéon des grands créateurs.
Suppos : 6/6
Dernière édition par Boba Fett le Dim 24 Mai 2009 - 22:48, édité 4 fois
Boba Fett- Docteur *
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Age : 33
Localisation : Arras (62)
Date d'inscription : 30/05/2008
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
Ah ben justement je viens d ele commencer !
Plutot d'accord avec ton test même si techniquement le jeu n'est pas parfait, aliasing et chutte de framerate chutte !
Plutot d'accord avec ton test même si techniquement le jeu n'est pas parfait, aliasing et chutte de framerate chutte !
keneda'- Docteur *
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Date d'inscription : 13/02/2008
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
super test :) mais je croit que le doc en avait deja postez un non ?
yonic- Infirmier
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Localisation : Dans le gard
Date d'inscription : 24/06/2008
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
keneda' a écrit:Ah ben justement je viens d ele commencer !
Plutot d'accord avec ton test même si techniquement le jeu n'est pas parfait, aliasing et chutte de framerate chutte !
Techniquement il y a des imperfections, mais le graphisme me les ont faits oublier
yonic a écrit:super test :) mais je croit que le doc en avait deja postez un non ?
Oui je sais, mais les avis différents sont acceptés généralement
Boba Fett- Docteur *
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Date d'inscription : 30/05/2008
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
Oui j'en avais publié un à l'epoque, mais je suis pour les contre-tests ! Il sera donc publié en complément ! (vers fin de semaine)
_______________________________________________________
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
la ps2 est au taquet pour faire tourner le sotc
beaucoup de titres ont ce défaut mais la plupart valent le désagrément et celui ci sans conteste
beaucoup de titres ont ce défaut mais la plupart valent le désagrément et celui ci sans conteste
killamax- Patient incurable
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Date d'inscription : 10/12/2008
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
Ce jeu magnifique m'as coûté une PS2, du coup je l'ai toujours pas fini. très bon test.
eraserhead- Docteur *
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Localisation : Podunk (92)
Date d'inscription : 06/03/2009
Re: [Contre-Test] Shadow of the Colossus
Merde alors, je l'avais complétement oublié
Ca fait donc 1 mois que j'ai pas fait de test, faut que je m'y remette, surtout que j'ai le temps
Ca fait donc 1 mois que j'ai pas fait de test, faut que je m'y remette, surtout que j'ai le temps
Boba Fett- Docteur *
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Localisation : Arras (62)
Date d'inscription : 30/05/2008
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