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Message par thief Dim 18 Aoû - 16:19

Dragon ninja sur amiga, la commande de saut est pourrie. Ça gâche tout le jeu.

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Message par Jacques Atari Dim 18 Aoû - 17:08

thief a écrit:Dragon ninja sur amiga, la commande de saut est pourrie. Ça gâche tout le jeu.
Cette histoire de saut vérolé dans Dragon Ninja m'a toujours laissé perplexe. Même sur ST, on dit que c'est buggé. C'est faux. Aux niveaux du camion et du train, il faut se mettre au bord et faire un petit pont, joystick en haut puis rapidement on glisse vers la droite, pour sauter sans problème.
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Message par dlfrsilver Dim 18 Aoû - 22:11

Yoyost a écrit:
dlfrsilver a écrit:Les Sprites sont les mêmes ?

Oui et ils ont fait un peu de boulot sur les rasters. On est loin de ce qu'ils ont fait après sur Overlander où tout a été redessiné.


dlfrsilver a écrit:Une arnaque ? Disons que la licence a du leur couter très cher...... Sinon aucun intéret de couper le jeu en deux.....

A ce sujet: https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/09/09/space-harrier-la-madeleine-de-proust-du-vice-president-europe-d-activision_4483669_4408996.html


 « C'est une époque où il suffisait de l'équivalent de quelques dizaines de milliers d'euros pour acheter les droits d'un jeu. Cela n'avait rien à voir avec aujourd'hui », se remémore Michael Sportouch, soudain prolixe.

Il me semble qu'Activision avait du payer largement plus pour Afterburner.

Activision a payé 2,5 millions pour Afterburner.....
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Message par dlfrsilver Dim 18 Aoû - 22:12

Jacques Atari a écrit:
thief a écrit:Dragon ninja sur amiga, la commande de saut est pourrie. Ça gâche tout le jeu.
Cette histoire de saut vérolé dans Dragon Ninja m'a toujours laissé perplexe. Même sur ST, on dit que c'est buggé. C'est faux. Aux niveaux du camion et du train, il faut se mettre au bord et faire un petit pont, joystick en haut puis rapidement on glisse vers la droite, pour sauter sans problème.

Je confirme l'histoire du bug. Ocean France l'a corrigé pour la version de Dragon Ninja de la compilation Les Justiciers suite aux retours à propos de la version retail. Y a eu un loupé dans la routine de saut.
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Message par Matari Lun 19 Aoû - 22:56

Qu'est ce que vous pensez de ça?

https://www.a1200.net/shop/new-amiga-500-case/

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Message par Putois Blagueur Mar 20 Aoû - 7:33

J'avais vu et je m'étais dit qu'avec un clavier jauni ça va flasher
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Message par Putois Blagueur Mar 20 Aoû - 7:37

Mais oui, c'est très propre!
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Message par tophe38 Mar 20 Aoû - 7:48

Matari a écrit:Qu'est ce que vous pensez de ça?

https://www.a1200.net/shop/new-amiga-500-case/

A fuir.
Le mec (un français) a lancé ce projet (et d'autres) il y a pas mal d'année. Avec à la clef, des retards monstrueux, genre du niveau paprium.
Et le résultat n'est pas aussi top qu'il le prétend. Certaines couleurs avait des défauts de nuances.
https://www.indiegogo.com/projects/new-compatible-case-for-amiga-500-plus#/
Le premier projet (A1200)
https://www.kickstarter.com/projects/a1200housing/new-amiga-1200-cases-made-from-new-molds

Le mec a poursuivi avec d'autres projet du même genre (boitier pour A500, nouveau clavier) avec des retards toujours aussi ahurissant (mais c'est la faute au covid).

Normalement, le boitier est dispo chez quelques revendeurs
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Message par Jacques Atari Mar 20 Aoû - 10:09

Ces coques de couleurs différentes, je trouve ça monstrueux... Je suis sans doute trop psychorigide pour accepter ça. Ces ordis là, c'est blanc-beige, ou jaune pisse... Rolling Eyes
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Message par Henry 152 Sam 24 Aoû - 8:48

J'avais hésité car j'ai remplacé des vis perdues par des modèles juste un peu trop longs qui ont endommagé le capot supérieur....
C'est tentant à mon goût.
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Message par Matari Sam 24 Aoû - 20:07

Un paquet de news à venir !

Vigilante est indigne de l’Amiga, Tony n’apporte rien en plus des versions 800XL et C64. J’aime bien Krogharr, Terrible Knight à l’air sympa, Shadow Dancer et Wonder Boy 3 aussi. Forrest of Illusions, Karavandalf, Aeon’s Leg et EDF je sais pas...



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Message par touko Dim 25 Aoû - 10:03

Vigilante fait partie de ces jeux d'arcade étant convertis à l'oeil .
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Message par Jacques Atari Dim 25 Aoû - 10:14

Quand je pense que je l'ai acheté à l'époque sur ST... L'une des pires conversions sur 16 bits, et pourtant on en a eu des conversions de merde. AHL lui a mis 17/20. "Réalisation de qualité arcade"... ohnon

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Message par drfloyd Dim 25 Aoû - 17:04

oh purée qu'est ce que c'est mauvais....



la homebrew scene AMiga n'a vraiment pas la fibre arcade, vraiment pas....

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Message par Putois Blagueur Dim 25 Aoû - 17:14

Oh bordel Saigne
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Message par Matari Dim 25 Aoû - 17:30

Jacques Atari a écrit:AHL lui a mis 17/20. "Réalisation de qualité arcade"... ohnon

Réalisation de qualité bakchich ! coquin
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Message par Putois Blagueur Dim 25 Aoû - 17:31

Jacques Atari a écrit:Quand je pense que je l'ai acheté à l'époque sur ST... L'une des pires conversions sur 16 bits, et pourtant on en a eu des conversions de merde. AHL lui a mis 17/20. "Réalisation de qualité arcade"... ohnon

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C'est AHL... Rolling Eyes
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Message par touko Dim 25 Aoû - 18:51

Jacques Atari a écrit:Quand je pense que je l'ai acheté à l'époque sur ST... L'une des pires conversions sur 16 bits, et pourtant on en a eu des conversions de merde. AHL lui a mis 17/20. "Réalisation de qualité arcade"... ohnon
Sur ST c'est clairement une bouse immonde, sur amiga non, ça reste un jeu correct et aurait pu être un bon jeu avec plus d'attention et de temps .
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Message par Matari Dim 25 Aoû - 18:59

Je trouve même le jeu d’époque plus quali (niveau réa) que le remake, non ?
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Message par Jacques Atari Dim 25 Aoû - 19:17

touko a écrit:Sur ST c'est clairement une bouse immonde,
Clair. On ne peut mettre que des coups de pompes car le "héros" a de trop petits bras pour les coups de poings... ohnon

sur amiga non, ça reste un jeu correct
Non, c'est tout aussi mauvais, même sprites, animation lente et jeu injouable. Seul le côté sonore est meilleur. A l'époque, après avoir acheté cette merde, dû simplement au fait qu'elle coûtait 149 francs, ce qui était un argument imparable, j'ai vu la version PC-Engine en magasin. J'ai eu honte. Même la version Master System écrase cette conversion atroce sur 16 bits, bien que Vigilante sur Master System, c'est pas très jouable non plus.
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Message par touko Lun 26 Aoû - 8:08

Il était jouable, et franchement pas trop pourri, une bouse sur amiga pour moi c'est shinobi ou double dragon 1 .
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Message par tapomag Lun 26 Aoû - 8:17

Les conversion arcades sur Amiga … enfin il y en eu quelques unes de réussies.
Ma préférée est quand même Pacmania, qui est resté un vrai jeu amusant « même si il manque l'ombre holala ! ».
Marbe Madness était bien également.
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Message par touko Lun 26 Aoû - 8:37

Dragon ninja ,DD2,parasol star,toki,ninja warrior, shadow warrior,snow bros,operation wolf, sont des exemples de conversions vraiment réussies .
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Message par tapomag Lun 26 Aoû - 8:48

Dragon ninja était pas mal (un peu lent ?), parasol star excellent en effet.
Les autres j'ai oublié ou pas joué (Operation wolf je m'en souviens, mais le thème ne m'attirait pas).
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Message par rnooo Lun 26 Aoû - 8:55

Pang était très recommandable également.
Bubble Bobble n'était pas si mal même si il manquait quelques subtilités de la version arcade.
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Message par touko Lun 26 Aoû - 9:49

tapomag a écrit:Dragon ninja était pas mal (un peu lent ?), parasol star excellent en effet.
Les autres j'ai oublié ou pas joué (Operation wolf je m'en souviens, mais le thème ne m'attirait pas).
OW arcade venait de l'attrait d'avoir la mitrailleuse comme stick .C'est sur que la sourie ne remplace pas l'immersion de la mitrailleuse .
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Message par tapomag Lun 26 Aoû - 10:05

Tout comme Afterburner qui n'était même pas livré avec la cabine, un vrai scandale ! Mr. Green

Super Hang On était très bien cependant, malgré l'absence de la moto qui penchait dans les virages (je le faisais sur mon siège, pris dans l'ambiance). Bonne conversion et belles copper-list héhé.
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Message par Matari Lun 26 Aoû - 10:56

Je comprends mieux ! Je vois pas l’intérêt d’un remake SMS alors que l’original pourrait être amélioré ou mieux, la version arcade réadaptée !

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Message par touko Lun 26 Aoû - 11:54

tapomag a écrit:Tout comme Afterburner qui n'était même pas livré avec la cabine, un vrai scandale ! Mr. Green
MDR

Super Hang On était très bien cependant, malgré l'absence de la moto qui penchait dans les virages (je le faisais sur mon siège, pris dans l'ambiance). Bonne conversion et belles copper-list héhé.
Oui il fait aussi partie des bonnes conversions .
Ghost'n goblins est quasi arcade perfect .
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Message par dlfrsilver Mar 27 Aoû - 17:46

touko a écrit:Il était jouable, et franchement pas trop pourri, une bouse sur amiga pour moi c'est shinobi ou double dragon 1 .

Concernant Vigilante, le jeu est mauvais car aucune tentative de respecter les graphismes d'origine. Les couleurs choisies sont laides comme un cul.

Le vrai problème vient du moteur de jeu. Ce dernier a été fait via un système de création de jeu conçu par Emerald Shitware, codé en C. Ce système permettait jusqu'à écrire le master sur disquette via des pistes longues incopiables.
Là ou l'assembleur aurait fait du bien à Vigilante, on se retrouve avec du langage C (sprites, décors, programme). Tout est lent comme pas possible, alors que le jeu est en 16 misérables couleurs.

une conversion loupée largement à la portée de l'Amiga.
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Message par touko Mar 27 Aoû - 18:13

dlfrsilver a écrit:
touko a écrit:Il était jouable, et franchement pas trop pourri, une bouse sur amiga pour moi c'est shinobi ou double dragon 1 .

Concernant Vigilante, le jeu est mauvais car aucune tentative de respecter les graphismes d'origine. Les couleurs choisies sont laides comme un cul.
C'est ce que je dis, un jeu converti à l'oeil, mais il n'est pas mauvais pour autant, c'est correct sans plus .
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