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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par Jacques Atari Mar 27 Fév 2024 - 10:45

Copper a écrit:
youki a écrit:Tu as encore un CPC?
Non mais bon les 10 lignes c'était aussi des petits exercices...
Plus d'Amiga, plus de CPC, plus de courage... Ah non, ça, il n'en a JAMAIS eu. Rolling Eyes

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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 10:56

youki a écrit:un petit programme de 4k , c'est pas un petit exercice?  tu veux 2K?
Tu veux pas 16 octets plutôt ?


Dernière édition par Copper le Mar 27 Fév 2024 - 11:00, édité 1 fois
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 10:59

Jacques Atari a écrit:Plus d'Amiga, plus de CPC, plus de courage... Ah non, ça, il n'en a JAMAIS eu. Rolling Eyes
Le CPC je l'avais vendu pour acheter l'Amiga

Et j'ai beaucoup plus de courage quand je suis payé par exemple affraid
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Message par Jacques Atari Mar 27 Fév 2024 - 11:02

Copper a écrit:Et j'ai beaucoup plus de courage quand je suis payé par exemple affraid
Là, je peux comprendre.
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 11:10

Copper a écrit:
youki a écrit:un petit programme de 4k , c'est pas un petit exercice?  tu veux 2K?
Tu veux pas 16 octets plutôt ?
 16 octets , ca me parait peu pour faire un jeu un peu marrant.
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 11:22

Même une intro ça me semble limite...

Ceci dit tu devrais lancer ton concours officiellement mais pour ma part je ne pense pas y participer... Je préférais faire un jeu un peu marrant en Godot 4 de toute façon !
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Message par Yastuna Lynx Mar 27 Fév 2024 - 12:44

Vouloir faire un jeu un peu marrant en 4 ko en Godot 4 (même si 4.2.1 stable), c'est vachement ambitieux...

Sinon, vous pouvez choisir la Lynx, c'est en quelque sorte la console passerelle entre l'Amiga et l'Atari ST Very Happy
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:02

C'est sur c'est bien pour ça que je n'ai pas précisé la taille (vu que ça n'a pas trop d'importance ... la taille)

C'est une bonne idée de choisir la Lynx comme ça on est sur que ça intéressera personne MDR
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Message par Yastuna Lynx Mar 27 Fév 2024 - 13:04

Comme sur Amiga visiblement.
A croire que les 2 machines ont des trucs en commun Very Happy
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 13:11

Moi je veux bien tenter la Lynx si copper , touko , rocky et silver sont partant.
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:13

L'Amiga sans utiliser les copro non ce n'est pas intéressant et de toute façon ça n'a aucun de sens car ça me semble difficile d'avoir du son sans utiliser Paula ou même un affichage sans utiliser Denise qu'il serait de toute façon un peu compliqué d'alimenter sans les canaux DMA d'Agnus tout au CPU MDR
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:18

youki a écrit:Moi je veux bien tenter la Lynx si copper , touko , rocky et silver sont partant.
Impossible pour moi je n'ai pas de Lynx à ma disposition What a Face
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 13:21

Copper a écrit:
youki a écrit:Moi je veux bien tenter la Lynx si copper , touko , rocky et silver sont partant.
Impossible pour moi je n'ai pas de Lynx à ma disposition What a Face

Tu en pas besoin, un émulateur ca suffit.   Et en plus sur la Lynx on se dit que l'on peut utiliser ses copro.
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:25

Je n'ai pas d'émulateur Lynx non plus (et je ne compte pas en installer un GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 435303 )
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 13:26

Copper a écrit:Je n'ai pas d'émulateur Lynx non plus (et je ne compte pas en installer un GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 26 435303 )


Parce que si tu avais eu une Lynx , tu comptais programmer dessus directement?  MDR
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:29

Programmer non mais tester dessus oui certainement... Surtout que les émulateurs ne sont pas forcément cycle exacts non plus (c'était clairement pas le cas des émulateurs DS non plus en 2007-2010)
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 13:32

Copper a écrit:Programmer non mais tester dessus oui certainement... Surtout que les émulateurs ne sont pas forcément cycle exacts non plus 

Touko non plus ,il n'est pas Cycle exacts, ca l'empêche pas de faire des trucs sympas  MDR
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 13:40

Après Touko ce n'est pas un émulateur il n'a pas besoin d'être cycle exact MDR
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Message par touko Mar 27 Fév 2024 - 13:41

youki a écrit:
Copper a écrit:Programmer non mais tester dessus oui certainement... Surtout que les émulateurs ne sont pas forcément cycle exacts non plus 

Touko non plus ,il n'est pas Cycle exacts, ca l'empêche pas de faire des trucs sympas  MDR
Je sais pas, il parait que toi et rocky vous avez un truc génial pour pas faire de tests de collisions, donc tant que vous n'aurez pas exposé votre génie pour en faire profiter tout le monde, tu n'obtiendras rien de moi .

Parce que c'est beau de faire les malins avec plein de smileys, mais faut montrer du concret après, et là de votre côté c'est pas gagné .  MDR
Et vu le peu d'explications que notre génie national a sorti au début, je sens que je vais bien rigoler encore une fois, et bien sur tu seras invité aussi, je t'oublierais pas non plus .  Mr. Green

Tu pourras me faire profiter de ton expérience sur les collisions en brute force assistées par le hardware(je t'en remercies d'avance) .  thumleft
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Message par rocky007 Mar 27 Fév 2024 - 13:59

youki a écrit: 16 octets , ca me parait peu pour faire un jeu un peu marrant.
Parfait pour une routine collision , Touko sera content
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 14:39

Je suis quand même déçu , je ne pensais pas qu'ils allaient se dégonfler comme ça . Sad

Je pensais qu'ils avaient un minimum d'amour propre et de fierté.   saispas
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Message par touko Mar 27 Fév 2024 - 14:40

Pk pas, les tests de collisions sont un bon exercice, et pas besoin d'être sur une machine en particulier, puisque le principe s'applique à toutes les machines, vu qu'il n'y a rien à voir avec le hardware, et que c'est 100% soft .
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 14:49

Certes mais ce n'est pas très passionnant... Et en plus on va pas de mentir on est bien content que ça soit géré tout seul dans les moteurs physiques modernes...
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Message par touko Mar 27 Fév 2024 - 14:52

Copper a écrit:Certes mais ce n'est pas très passionnant... Et en plus on va pas de mentir on est bien content que ça soit géré tout seul dans les moteurs physiques modernes...
On est totalement d'accord, et on est sur la même longueur d'onde sur le hardware fait pour soulager le dev .
En terme de jeux, pas besoin au moins de se taper des routines soft poussives pour faire les choses classiques qu'un jeu est sensé proposer .Tu peux te concentrer sur le coeur même du jeu, et pas t'épuiser à faire un scrolling pas trop dégueux et 3 sprites poussifs .
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Message par Jacques Atari Mar 27 Fév 2024 - 15:02

youki a écrit:Je pensais qu'ils avaient un minimum d'amour propre et de fierté.   saispas
Si ça avait été le cas, ils n'auraient jamais eu un Amiga... Rolling Eyes
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Message par rocky007 Mar 27 Fév 2024 - 15:09

touko a écrit:Pk pas, les tests de collisions sont un bon exercice, et pas besoin d'être sur une machine en particulier, puisque le principe s'applique à toutes les machines, vu qu'il n'y a rien à voir avec le hardware, et que c'est 100% soft .
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Message par Copper Mar 27 Fév 2024 - 15:11

Je préfère largement avoir eu un Amiga 500 OCS 1.2 avec LED ROUGE plutôt qu'un Atari 520 STF avec lecteur simple face...

De toute façon youki il dit qu'il fait un jeu sur Amiga en utilisant les compresseurs coprocesseurs et après il voudrait qu'on ne les utilise pas parce qu'il a peur qu'on sache les utiliser mieux que lui...
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Message par touko Mar 27 Fév 2024 - 15:15

rocky007 a écrit:
touko a écrit:Pk pas, les tests de collisions sont un bon exercice, et pas besoin d'être sur une machine en particulier, puisque le principe s'applique à toutes les machines, vu qu'il n'y a rien à voir avec le hardware, et que c'est 100% soft .
😂😂😂
Ah bon, Mr l'expert en S-SMP a un commentaire intelligent à faire sur le sujet ?
Les collisions font intervenir le hardware en général ?

Ou en fait tu ne sais que troller car une fois de plus, t'es un cave ?
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Message par rocky007 Mar 27 Fév 2024 - 15:28

Oui j’en aurais mais tu n’es pas capable de comprendre


Sinon Lynx c’est une bonne idée aussi, mais pq pas des trucs exotiques comme Vectrex par exemple


Dernière édition par rocky007 le Mar 27 Fév 2024 - 15:29, édité 1 fois
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Message par youki Mar 27 Fév 2024 - 15:28

touko a écrit:Pk pas, les tests de collisions sont un bon exercice, et pas besoin d'être sur une machine en particulier, puisque le principe s'applique à toutes les machines, vu qu'il n'y a rien à voir avec le hardware, et que c'est 100% soft .


Ca depend la machine. C'est pas forcement 100% soft.
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Message par touko Mar 27 Fév 2024 - 15:30

Vu que t'en es au point de me sortir que le hardware intervient dans les tests de collisions, j'ai clairement pas envie de l'entendre, ça fait un bail que j'ai une certitude concernant ton niveau .
Donc bon, ton expertise ne manquera à personne, et tu peux clairement te la garder .  MDR

Tu montres juste encore une fois que tu sais clairement pas de quoi tu parles .   ohnon

Ca depend la machine. C'est pas forcement 100% soft.
A ma connaissance seule l'atari 2600 le fait, voire l'amiga,et encore sur amiga avec le multiplexage, ça sert plus à rien je pense, copper pourra nous en dire plus .
Les autres proposent une interruption ou un flag, mais tu ne sais pas qui collisionne avec qui, donc totalement inutile dans 99% des cas et peu de personnes s'en servent .
La nes par exemple ne teste que les collisions avec le sprite 0, la PCE aussi .


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