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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par airdream Ven 19 Jan 2024 - 14:01

De ces 2 titres je n'ai fait que la version PCE CD que j'ai d'ailleurs trouvé terriblement géniale, quelqu'un a un avis sur le jeu SNES?

Dommage que pour les consoles SEGA, il a fallu attendre la Saturn pour une version du jeu en 2D (la version MD vue de derrière m'emballe pas trop)





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Message par xinyingho Ven 19 Jan 2024 - 14:14

touko a écrit:L'overscan, est la partie "hors champs d'affichage" d'un écran, donc non visible et a toujours existé sur les CRT .
En général sur les CRT l'ovescan sert pour les signaux de synchro et a donc des artefacts visuels que l'on cache dans le fameux overscan.
C'est ce qu'il se passe par exemple sur MD, du fait d'être en 224 vertical, tu vois les artefacts de la MAJ de la CRAM souvent .
Ben, comme la majorité des jeux étaient faits pour la résolution NTSC sans adaptation pour le PAL / SECAM, j'ai toujours vu sur le CRT de mes parents une grosse partie de ce fameux overscan.

De plus, les PVM / BVM que j'ai vu étaient configurés pour afficher les 480i / 240p lignes. Et le bouton overscan permettait de voir toutes les 525i lignes. C'est pour ça que je me demande comment a été défini l'overscan pour toutes les résolutions utilisées sur consoles. Il y a eu des normes industrielles ou c'était un peu comme ça arrangeait les développeurs ?
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Message par touko Ven 19 Jan 2024 - 14:21

C'est pour ça que je me demande comment a été défini l'overscan pour toutes les résolutions utilisées sur consoles. Il y a eu des normes industrielles ou c'était un peu comme ça arrangeait les développeurs ?
Je pense que c'est un choix pratique .Comme on sait qu'à  l'époque les CRT avaient tous des réglages d'usine différents, bcp ce sont arrêté sur le 224, définissant probablement une norme de facto .Ils auraient tout aussi bien pu prendre du 232 (certains jeux PCE sont comme ça aussi),je pense que le 224 est probablement le bon compromis en tant que réso verticale dite "safe" pour un affichage standard NTSC .
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 15:21

Pops a écrit:
Fais encore quelques shoots SNES pour patienter, avec les ralentissements tu devrais tenir quelque mois sans problème  Wink

Ben non puisque les ralentissements diminuent artificiellement la difficulté d'un shoot il va donc les finir plus vite Razz
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Message par tilou Ven 19 Jan 2024 - 15:30

ya du monde a l'écran et ca ne ralenti pas 
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Message par Pops Ven 19 Jan 2024 - 15:35

tilou a écrit:ya du monde a l'écran
Tu trouves?  MDR
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Message par tilou Ven 19 Jan 2024 - 15:42

Pops a écrit:
tilou a écrit:ya du monde a l'écran
Tu trouves?  MDR
y'en a pas plus sur un shoot megadrive ils sont juste plus gros c'est tout 
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Message par Cormano Ven 19 Jan 2024 - 15:46

tilou a écrit:ya du monde a l'écran et ca ne ralenti pas 

Ça ralentit pas mais ça va pas vite...
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 15:51

Un shoot qui m'a agréablement surpris sur MD c'est Gaiaires que j'ai découvert il y a environ 2 ans. 
Certains boss sont vraiment gros et semblent être un mélange de sprites pour les parties animées et de tuiles pour le reste du "corps". 
En plus le jeu est plutôt beau et les couleurs bien choisies et pour le son rien de désagréable et certaines musiques même sympas.
Un jeu de 1990 en plus, j'aurais aimé avoir ça à l'époque.
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Message par wiiwii007 Ven 19 Jan 2024 - 15:56

Cormano a écrit:
tilou a écrit:ya du monde a l'écran et ca ne ralenti pas 

Ça ralentit pas mais ça va pas vite...
C'est un super shoot celui là, avec une partie gestion au top. Il ralenti un poil sur certains passages mais c'est pas très dérangeant.
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Message par upsilandre Ven 19 Jan 2024 - 16:01

xinyingho a écrit:
Pour moi, l'overscan a été défini à la base pour le signal analogique des émissions TV dans les années 50 quand les TV étaient très mal calibrées d'usine, et il n'y avait pas de potards pour pouvoir corriger les réglages d'usines. Il fallait donc avoir une surface centrale de l'image, définie telle qu'elle serait visible sur toutes les TV de l'époque. Ca permettait à ces émissions de placer les sous-titres et toutes les indications textuelles convenablement pour rester visibles aux téléspectateurs.
Oui c'est bien de ca dont on parle je pense.

Du coup, c'est qui qui définit l'overscan pour les consoles ? Ce problème de calibrage avait pratiquement disparu dans les années 80. C'est pour ça que je comprends pas pourquoi on a continué à définir un overscan pour les consoles de jeux.
Je ne suis pas sure de comprendre la question. C'est le signal vidéo de la console qui va définir si une partie de son image est hors de la zone safe ou pas. Son dotclock, la durée de son Hblank et Vblank...
Par exemple la NeoGeo a un dotclock trop faible pour prétendre vouloir afficher 320 pixels (sensiblement plus faible que la Megadrive par exemple, elle a un dotclock a mi-chemin entre la MD et la SNES) donc en contrepartie elle exploite un Hblank très court pour avoir plus du temps pour balancer malgré tout ses 320 pixels et du coup l'image est anormalement large et déborde de la zone safe (overscan). Pour une machine d'arcade que tu branche sur un moniteur que tu vas pouvoir calibré pour elle c'est pas trop grave mais pour une TV ca pose un peu problème.
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Message par Nikeleos Ven 19 Jan 2024 - 16:13

wiiwii007 a écrit:
Cormano a écrit:
tilou a écrit:ya du monde a l'écran et ca ne ralenti pas 

Ça ralentit pas mais ça va pas vite...
C'est un super shoot celui là, avec une partie gestion au top. Il ralenti un poil sur certains passages mais c'est pas très dérangeant.
UN Squadron, autre crève coeur. J’adore ce shoot, en particulier la version SNES qui apporte pas mal de chose. Malheureusement, dès le deuxième niveau, c’est chaud niveau fluidité… Ça se voit pas trop sur la vidéo mais les saccades se sentent méchamment manette en main.
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Message par Pops Ven 19 Jan 2024 - 16:16

tilou a écrit:
Pops a écrit:
tilou a écrit:ya du monde a l'écran
Tu trouves?  MDR
y'en a pas plus sur un shoot megadrive ils sont juste plus gros c'est tout 
Je le connais bien celui-là...regarde un peu le niveau 2 vers 8'20 ou la partie de la base (16'00) ça commence à bouger un peu plus  et comme le dit justement @Cormano ça va plus vite Wink
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Message par Pops Ven 19 Jan 2024 - 16:17

guyome a écrit:Un shoot qui m'a agréablement surpris sur MD c'est Gaiaires que j'ai découvert il y a environ 2 ans. 
Certains boss sont vraiment gros et semblent être un mélange de sprites pour les parties animées et de tuiles pour le reste du "corps". 
En plus le jeu est plutôt beau et les couleurs bien choisies et pour le son rien de désagréable et certaines musiques même sympas.
Un jeu de 1990 en plus, j'aurais aimé avoir ça à l'époque.
A l'époque t'avais 2 écoles...les Thunder Force (majoritaires) et les Gaiares...franchement ce dernier c'est aussi du gros niveau
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Message par Luke Ven 19 Jan 2024 - 16:30

Allez, de temps en temps faut bien que je critique la MD aussi : J'aime pas du tout les sonorités dans Air Buster, typiquement les sons peu séduisants de la console.
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 16:33

Pops a écrit:A l'époque t'avais 2 écoles...les Thunder Force (majoritaires) et les Gaiares...franchement ce dernier c'est aussi du gros niveau

Ah bah moi en 1990 j'étais à l'école Amstrad CPC 6128 alors du coup j'aurais pas fait le difficile MDR
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Message par touko Ven 19 Jan 2024 - 16:34

guyome a écrit:
Pops a écrit:A l'époque t'avais 2 écoles...les Thunder Force (majoritaires) et les Gaiares...franchement ce dernier c'est aussi du gros niveau

Ah bah moi en 1990 j'étais à l'école Amstrad CPC 6128 alors du coup j'aurais pas fait le difficile MDR
Ah oui, du coup même un jeu GX4000 te semblait être une tuerie .  Mr. Green
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Message par Luke Ven 19 Jan 2024 - 16:35

guyome a écrit:
Pops a écrit:A l'époque t'avais 2 écoles...les Thunder Force (majoritaires) et les Gaiares...franchement ce dernier c'est aussi du gros niveau

Ah bah moi en 1990 j'étais à l'école Amstrad CPC 6128 alors du coup j'aurais pas fait le difficile MDR

J'étais encore sur ATARI 2600, espèce de chanceux Mr. Green
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 16:36

upsilandre a écrit:Je ne suis pas sure de comprendre la question. C'est le signal vidéo de la console qui va définir si une partie de son image est hors de la zone safe ou pas. Son dotclock, la durée de son Hblank et Vblank...
Par exemple la NeoGeo a un dotclock trop faible pour prétendre vouloir afficher 320 pixels (sensiblement plus faible que la Megadrive par exemple, elle a un dotclock a mi-chemin entre la MD et la SNES) donc en contrepartie elle exploite un Hblank très court pour avoir plus du temps pour balancer malgré tout ses 320 pixels et du coup l'image est anormalement large et déborde de la zone safe (overscan). Pour une machine d'arcade que tu branche sur un moniteur que tu vas pouvoir calibré pour elle c'est pas trop grave mais pour une TV ca pose un peu problème.

Je joue de temps en temps sur un écran moderne avec un OSSC et voici le genre de choses que l'on peut voir apparaître sur l'image (pendant un scrolling en général) sur certains jeux Neo-Geo :

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Message par touko Ven 19 Jan 2024 - 16:36

J'étais encore sur ATARI 2600, espèce de chanceux MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 27 Icon_mrgreen
Roooh le mec confond la 2600 avec la Md, c'est à cause des couleurs ou du son ?  Mr. Green
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 16:38

touko a écrit:Ah oui, du coup même un jeu GX4000 te semblait être une tuerie .  Mr. Green

Ma mère devait m'acheter une GX 4000 mais je l'ai pas eu parce que j'étais en pensionnat et j'ai fait une fugue.
Du coup quelques mois plus tard tout était rentré dans l'ordre et j'ai eu une Master System.
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 16:43

Luke a écrit:
J'étais encore sur ATARI 2600, espèce de chanceux Mr. Green

Cet écart n'empêche entre nous en Europe et le Japon à cette époque.
Ils avaient la PC Engine, la MD, et des micros 8 et 16 bits venus de l'espace...
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Message par killvan Ven 19 Jan 2024 - 16:44

Pops a écrit:
wiiwii007 a écrit:Je pense me prendre soit un Everdrive ou un truc du genre… J'ai plus envie de galérer pour acheter du retro. J'ai des Everdrives pour toutes mes consoles.

Toutefois si tu persistes tout de même sur les supports d'analogue, fais comme tout le monde et attends le jailbreak...ça t'économisera 200 balles d'everdrive!

J'ai payé mon everdrive PCE 40 balles sur ali et il fonctionne très bien  Shocked  Faudrait être dingo pour claquer 200 boules dans un everdrive !
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Message par Copper Ven 19 Jan 2024 - 16:44

T'exagères faire une fugue pour une GX 4000... Un Atari ST j'aurais compris par contre MDR
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Message par touko Ven 19 Jan 2024 - 16:45

killvan a écrit:
Pops a écrit:
wiiwii007 a écrit:Je pense me prendre soit un Everdrive ou un truc du genre… J'ai plus envie de galérer pour acheter du retro. J'ai des Everdrives pour toutes mes consoles.

Toutefois si tu persistes tout de même sur les supports d'analogue, fais comme tout le monde et attends le jailbreak...ça t'économisera 200 balles d'everdrive!

J'ai payé mon everdrive PCE 40 balles sur ali et il fonctionne très bien  Shocked  Faudrait être dingo pour claquer 200 boules dans un everdrive !
Clairement, les everdrive ali sont très bien .Mais elles font que les hucard, alors que celle de krikzz à 200, émule aussi le CD+l'AC .
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Message par Luke Ven 19 Jan 2024 - 16:47

guyome a écrit:
Luke a écrit:
J'étais encore sur ATARI 2600, espèce de chanceux Mr. Green

Cet écart n'empêche entre nous en Europe et le Japon à cette époque.
Ils avaient la PC Engine, la MD, et des micros 8 et 16 bits venus de l'espace...

Tu m'étonnes... Mais c'est l'âge aussi. En 90 j'ai 10 ans. J'en aurais 15 ou 18, j'pense que j'aurais eu très vite la MD à sa sortie Razz
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Message par killvan Ven 19 Jan 2024 - 16:52

touko a écrit:
killvan a écrit:
Pops a écrit:
wiiwii007 a écrit:Je pense me prendre soit un Everdrive ou un truc du genre… J'ai plus envie de galérer pour acheter du retro. J'ai des Everdrives pour toutes mes consoles.

Toutefois si tu persistes tout de même sur les supports d'analogue, fais comme tout le monde et attends le jailbreak...ça t'économisera 200 balles d'everdrive!

J'ai payé mon everdrive PCE 40 balles sur ali et il fonctionne très bien  Shocked  Faudrait être dingo pour claquer 200 boules dans un everdrive !
Clairement, les everdrive ali sont très bien .Mais elles font que les hucard, alors que celle de krikzz à 200, émule aussi le CD+l'AC .
Ahhh oui je comprends mieux le prix évoqué par le Sieur Pops. krikzz, c'est réputé de ce que je lis à gauche et à droite, mais qu'est ce que c'est cher... J'attendrai une solution à moindre coût sur l'ami ali pour les CD Wink  J'aimerai bien faire vivre ma RX avec quelques cds, je n'en ai pas encore (et si possible autre chose que du shmup, ce qui est compliqué chez NEC xD)
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Message par Pops Ven 19 Jan 2024 - 16:54

killvan a écrit:
Pops a écrit:
wiiwii007 a écrit:Je pense me prendre soit un Everdrive ou un truc du genre… J'ai plus envie de galérer pour acheter du retro. J'ai des Everdrives pour toutes mes consoles.
Toutefois si tu persistes tout de même sur les supports d'analogue, fais comme tout le monde et attends le jailbreak...ça t'économisera 200 balles d'everdrive!
J'ai payé mon everdrive PCE 40 balles sur ali et il fonctionne très bien  Shocked  Faudrait être dingo pour claquer 200 boules dans un everdrive !
Oui mais toi tu soutiens la dictature de Xi Jinping...moi je soutiens un ukrainien en exil  Mr. Green Wink
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Message par guyome Ven 19 Jan 2024 - 16:55

Pops a écrit:
Oui mais toi tu soutiens la dictature de Xi Jinping...moi je soutiens un ukrainien en exil  Mr. Green Wink

Et moi je soutiens les deux coquin
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Message par Pops Ven 19 Jan 2024 - 16:58

guyome a écrit:
Pops a écrit:Oui mais toi tu soutiens la dictature de Xi Jinping...moi je soutiens un ukrainien en exil  Mr. Green Wink
Et moi je soutiens les deux coquin
Ouais mais toi t'as inspiré la chanson de Dutronc, l'opportuniste  Very Happy
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Message par Luke Ven 19 Jan 2024 - 16:58

Moi j'ai acheté mon Krikzz en Chine Mr. Green (2021 de souvenir, 75/80 euros)
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